2024年5月25日发(作者:)

PROE和UG两个软件的优缺点

PROE 软件问世至今,一直是参数化建模领域的领先者,也是最早进入中国的三维设

计软件,是中小企业CAD应用的最佳选择,目前PROE正在转型,向直接建模方向拓展,

最新发布的软件名称改为CREO,兼有参数化建模和直接建模功能。

Unigraphics( 简称UG)同样是当今世界上最先进、面向制造行业的CAD/CAE/CAM

高端软件。UG软件被当今许多世界领先的制造商用来从事工业设计、详细的机械设计以

及工程制造等各个领域。如今UG在全球已拥有17000多个客户。UG自90 年进入中国

市场以来,发展迅速,已经成为汽车、机械、计算机及家用电器、模具设计等领域的首选

软件。

根据查找到资料UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要

适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是

没有用处的,一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级

曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应

该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,

cimatron做粗加工,ug精加工。

比较之一 1. 关于混合建模。

UG的一个最大特点就是混合建模,我就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。

如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前

创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没

有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个

参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改

变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的

先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。相关性可

以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设

计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。

2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有

的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相

关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加

大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此

无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)

3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在

UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理

解是否正确?我曾经看一本UG的书,上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象

样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难

吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。

4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,

我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参

数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极

其丰富。

5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作

系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是

在执行一个的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次

存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对

于一个装配是非常重要的概念,如果不在中作search path的设置,当装配中

的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入

内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一

个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。

6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细

致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更

多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想

将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常

轻而易举的事情。 以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的

缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。

当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。 比较之三:

1、UG的一个最大特点就是混合建模

2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也

可标志尺寸。

3、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。 UG的文件格式只有PRT,可

以包含工程图和加工。。。等所有信息!

4、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可

以了!

比较之四: 我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,

总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。,最好两个软件能取长补短。我个人来说,

PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟

的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,

减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看

个人习惯吧。

比较之五:

1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几

乎无所不包;

2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;

3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都

能完成我们所要求的功能;

4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要

单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!

5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!

6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了! 如有

得罪,请赐教! 比较之六: 学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5

分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实

际经验才好.

比较之七: 支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两

年啦,用UG一年,请多指教。

比较之八: UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模

型更新有利。 PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),

一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。 比较之九: Pro/E 很具有市场意识,

想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比

AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及

AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看

到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认

了,所以逐渐会形成规模效应。市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows

操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。为了帮助UG公司能更好的对

抗PTC,是不是建议多盗版一些UG? 还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST

跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。

最后说一句 过分的追求软件的完美不是我们这些做设计的人所要做的事情,我们要做

的事情是精通一门软件,用这个软件做好自己的业务。十门全不如一门精。

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