2024年5月25日发(作者:)
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solidworks,proe,UG的关系和区别
我的浅见
SOLIDWORKS 擅长 设备零件设计
PROE 擅长 工艺产品造型设计
UG 擅长 模具设计
网上摘录
日常工作主要用proe来建曲面模型,SW主要用来建些没有什么曲面的模型
或修改上头的模型,上头只用SW。打个比方:SW像傻瓜机,建模方便快速,易
学易懂,适合大多数自学成才;PROE像专业的摄像机,参数化建模,很强的逻
辑性和严谨性。
举个最简单的例子,SW有个弯曲命令,PROE也有个弯曲命令,SW只能对
整个实体弯曲,而PROE可以随意控制弯曲位置保留不想弯曲的部分。SW有个扭
曲命令,PROE也有个扭曲命令,PROE的更灵活、直观快速,可以整体缩放、旋
转、移动、可以直观地随意局部点、线或面往任意方向拖拉,拉长缩短、扭转、
锥削、折弯、扭曲等等,甚至阵列时也要借用到扭曲,还有工程图输入的多视图
拼接也可用到扭曲。
SW做的曲面第一眼看挺好的,但细节经不起检查,因为是用放样做的曲面,
你们仔细看每个面两端都有收敛,收敛处的局部面与相邻曲面过度是G0连接,
虽说SW放样命令起始和结束都设置与面相切,但实际两端收敛处与相邻曲面并
不相切 。SW的曲面命令功能没法比PROE,PROE的曲面命令品种多了很多,也
强很多。PROE处理外来数据点云,这可是一大风景。PROE是参数化建模,如果
懂得运用参数,发挥的功能远远超乎你的想象。因为太多功能如果只是单纯从工
具条上找是没有的。高手们都善于利用这点,能把这个发挥淋漓尽致,用到炉火
纯青的人不多。首先声明我只是处于开始阶段,向高手看齐的阶段。举个非常简
单的例子,比如饮水口杯的手柄,想让截面绕轨迹缠绕旋转且截面大小是变化的,
PROE可以用可变截面扫描+参数控制,即可一个步骤搞定。唯一让我非常不满的
是proe的草图功能有待提高,在草绘模式下画草图,命令品种较少。以上观点
纯属个人看法,仅供**闲聊。
引用一位网友的评论:
A PROE的缺点就是太贵了,比较过吗,PROE要比sw贵至少10倍左右;我们
公司买的SW5万(加几个模块)一年,PROE最少要20万,加几个功能模块估计
要接近百万了。中小公司谁会用啊(我们美国的总公司就是用PROE的)所以你
才会觉的大家都在用SW。
B 从功能上来讲楼主显然是一个初级加工者,如果你设计的产品够复杂就知道
了,SW比PROE要至少差一个等级,我做了个电机外壳(当然很复杂包括各种曲
面),竟然有121M之多,后来显示都不流畅了(我用的是工作站电脑),而美国
总公司给的PROE样品只有10M左右而且曲面计算相当好。SW做出来曲面计算有
0.001左右的误差,其实整个过程没有做错(其他工程师都这样),但是放到很
大之后就看到实体曲面连接处的小裂缝了,这时软件计算方法的问题,没有事的,
但是总是缺陷啊。从这个方向上说SW在基础构架上是不如PROE的,先天不足啊。
C 或许对于基础应用者来讲SW是比PROE操作方便,确实如此。但是如果你要
设计非常复杂的东西的话这种方便反而就变成了绊脚石,太不严禁了。PORE之
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所以繁琐是因为你要做什么必须要有充足的依据和定位,严谨的科学过程,即使
你在非常复杂的设计中发觉你中间一个特征错了,你都可以很方便的纠正过来。
SW也可以用这个功能,但是太慢了我基本每次要等2分钟才能修改完成(120M
左右的文件),PROE我只要20几秒,同样的文件。
不说了你们自己用着看吧。
SolidWorks与proe是两款被广泛应用的三维设计软件,在功能上大同小异但又
各有千秋,下面简单地归纳一下SolidWorks与PROE的十处不同的地方。
orks侧重于机械结构设计;PROE侧重模具与曲面设计。
orks支持中文;PROE暂不支持中文文件夹和中文输入。
orks有很完善的帮助系统,在使用中遇到问题时可以在帮助系统中搜
索答案;PROE技巧性的东西很多,但却没有帮助系统,所以学习周期较长。
orks父子关系与关联特征不太严格,绘制草图时不需要基准;
PROE父子关系与关联特征则比较严格,绘制草图必需要有基准;
orks草图中相交轮廓与开放草图轮廓都能拉伸成实体;PROE暂时不能
实现;
orks可以直接对面和实体进行旋转和移动的操作,PROE暂时不能实现。
orks系统选项界面简单直观;
PROE则相对繁琐,是PROE学习的一大难点,也是该软件的一大弱点。
orks以上色方式处理螺纹,简单形象;
PROE则必须完全画出,螺纹特征复杂占用较多内存,大型装配体中螺纹多会影
响系统运行速度。
orks可以在装配中直接复制零件;PROE则需要重新调入。
10. SolidWorks提供了丰富的右键功能,通常情况下设计所需的大部分命令点
击右键即可找到;PROE的右键功能则比较简单,影响设计效率的提升。
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