2024年5月25日发(作者:)
前不久玩植物大战僵尸,不停地玩啊玩,也通关了,准备开始享受一下IMBA的感觉。“玩玩小游戏”模式
中有关“谁笑到最后”,一来就有5000的阳光,随你布置,布置完后开始攻击,过关挺容易。但是毕竟5000
的阳光可布置的植物有限,总觉得不过瘾,于是找来《金山游侠》改阳光数量。好好享受了几次imba的
感觉。
不用说,我当然不甘心用别人的工具,我要自己来。我选择.NET Framework 3.5作为该程序的实现平台。
整个过程总结如下:
一.获取具有窗体的进程集合
二.在所选进程的私有地址空间内查找数据
三.跟踪所选进程的数据修改情况,获得所要修改的数据的唯一地址
四.修改该地址中的数据内容
这就好办了,思路有了,我们就根据思路来搜集和整理相关知识:
进程
进程只是个被动容器,其中包含了很多资源。
stics命名空间中的 Process类表示进程。Process类中的 GetProcesses() 方法可
以获取系统中所有进程。判断MainWindowHandle 是否为空可以确定进程是否包含主窗体。
我当前的宿主OS是XP,在32位的 Windwos NT/2000/XP 中,进程地址空间有4GB,但却只能访问
其地址空间底部的2GB,另外2GB留给内核模式相关的一些东西用。在这部分可访问的2GB空间中,最
低和最高的64KB不能访问,于是可访问的地址范围是:0x00010000 到 0x7ffeffff。
我们还需要读和写进程的内存,s 提供的方法不能做到。还好,Windows
的kernel32库中的进程相关API可以帮到:ReadProcessMemory和 WriteProcessMemory,可以
将他们表达为如下C#语句:
以下为引用的内容:
[DllImport("", SetLastError = true)]
static extern bool ReadProcessMemory(
IntPtr hProcess,
IntPtr lpBaseAddress,
[Out] byte[] lpBuffer,
int dwSize,
out int lpNumberOfBytesRead
);
[DllImport("", SetLastError = true)]
static extern bool WriteProcessMemory(
IntPtr hProcess,
IntPtr lpBaseAddress,
byte[] lpBuffer,
uint nSize,
out int lpNumberOfBytesWritten);
名字很直观:读/写进程内存。
两个方法签名基本相同,我这里简单解释一下:
hProcess :进程句柄
lpBaseAddress:基地址,也就是起始地址(起始位置)
lpBuffer:从基地址起读取或要写入的内存值
nSize:读取或写入的数量,单位是字节
lpNumberOfBytesRead、 lpNumberOfBytesWritten:用作传出,表示实际读取或写入的数量
好了!开始实战吧!
创建一个C#的Windows forms项目
在窗体上我这样布局:
为类添加如下几个成员:
以下为引用的内容:
List
private List
bool isFirstSearch = true;//是否是第一次搜索
Process _selectedProcess;//所选进程
还要获取有窗体的进程并列出来,让使用者选择需要的进程
private void RefreshProcessList()
{
();
_();
d = false;//在没得到唯一的地址前不能写入
foreach (var p in cesses())
{
if (ndowHandle != )//进程有窗口
{
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