2024年5月25日发(作者:)

前不久玩植物大战僵尸,不停地玩啊玩,也通关了,准备开始享受一下IMBA的感觉。“玩玩小游戏”模式

中有关“谁笑到最后”,一来就有5000的阳光,随你布置,布置完后开始攻击,过关挺容易。但是毕竟5000

的阳光可布置的植物有限,总觉得不过瘾,于是找来《金山游侠》改阳光数量。好好享受了几次imba的

感觉。

不用说,我当然不甘心用别人的工具,我要自己来。我选择.NET Framework 3.5作为该程序的实现平台。

整个过程总结如下:

一.获取具有窗体的进程集合

二.在所选进程的私有地址空间内查找数据

三.跟踪所选进程的数据修改情况,获得所要修改的数据的唯一地址

四.修改该地址中的数据内容

这就好办了,思路有了,我们就根据思路来搜集和整理相关知识:

进程

进程只是个被动容器,其中包含了很多资源。

stics命名空间中的 Process类表示进程。Process类中的 GetProcesses() 方法可

以获取系统中所有进程。判断MainWindowHandle 是否为空可以确定进程是否包含主窗体。

我当前的宿主OS是XP,在32位的 Windwos NT/2000/XP 中,进程地址空间有4GB,但却只能访问

其地址空间底部的2GB,另外2GB留给内核模式相关的一些东西用。在这部分可访问的2GB空间中,最

低和最高的64KB不能访问,于是可访问的地址范围是:0x00010000 到 0x7ffeffff。

我们还需要读和写进程的内存,s 提供的方法不能做到。还好,Windows

的kernel32库中的进程相关API可以帮到:ReadProcessMemory和 WriteProcessMemory,可以

将他们表达为如下C#语句:

以下为引用的内容:

[DllImport("", SetLastError = true)]

static extern bool ReadProcessMemory(

IntPtr hProcess,

IntPtr lpBaseAddress,

[Out] byte[] lpBuffer,

int dwSize,

out int lpNumberOfBytesRead

);

[DllImport("", SetLastError = true)]

static extern bool WriteProcessMemory(

IntPtr hProcess,

IntPtr lpBaseAddress,

byte[] lpBuffer,

uint nSize,

out int lpNumberOfBytesWritten);

名字很直观:读/写进程内存。

两个方法签名基本相同,我这里简单解释一下:

hProcess :进程句柄

lpBaseAddress:基地址,也就是起始地址(起始位置)

lpBuffer:从基地址起读取或要写入的内存值

nSize:读取或写入的数量,单位是字节

lpNumberOfBytesRead、 lpNumberOfBytesWritten:用作传出,表示实际读取或写入的数量

好了!开始实战吧!

创建一个C#的Windows forms项目

在窗体上我这样布局:

为类添加如下几个成员:

以下为引用的内容:

List _windowedProcesses = new List();//存放有窗体的进程集合

private List _addrList = new List();//存放作为结果的地址列表

bool isFirstSearch = true;//是否是第一次搜索

Process _selectedProcess;//所选进程

还要获取有窗体的进程并列出来,让使用者选择需要的进程

private void RefreshProcessList()

{

();

_();

d = false;//在没得到唯一的地址前不能写入

foreach (var p in cesses())

{

if (ndowHandle != )//进程有窗口

{