2024年5月26日发(作者:)
糖水片的后期
糖水片的方法种类繁多,但大部分效果并不理想,本文主要阐述一种现在
比较好的方法。
1、打开原图,复制图层,PS 的习惯操作,备用。
2、先建色阶调整图层,调整图片的明暗效果. 我一般是先蓝通道、绿、
红、RGB这样的顺序调。
RGB通道:
红通道参数:
绿通道参数:
蓝通道参数:
效果:
3、按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,然后转到LAB模式(图像—模式—LA
B颜色),弹出提示,确定。因为调整的效果已经盖印到图层1 了,所以
丢掉都没关系。
4、执行图像——应用图像,应用a通道,混合:柔光。
得到效果:
5、再调整曲线
效果:
6、再盖印图层(按Ctrl+Alt+Shift+E),返回RGB模式(图像—模式—R
GB颜色);磨皮,我只是用修复画笔等把几颗大痘痘去掉,脸边的抓痕
磨了一下。
7、建可选颜色层,调整如下:
效果:
最后盖印图层,锐化,加文字,边框以及暗角,完成。
最终效果!
4 改进的糖水片处理技法
对于上面的方法,我们分析发现最终处理效果肤色不够自然,因
此,本文提出一种改进的糖水片处理技法。
方法步骤:
1.拷贝一层备份
2.转换到Lab模式下
3.复制两层新图层,一层设为柔光叠加模式,透明度20%,一层为滤色,
透明度20%
4.添加曲线调整图层,参数如下
5.合并图层,磨皮,锐化
Ctrl+Alt+Shift+E合并图层
Portraiture插件磨皮,下载地址:
/down/
USM锐化
6.加水印,保存,完成
六大步骤详细讲解流行糖水色调照片的制作过程
作者 珂男 来源 POCO摄影社区 发布时间 2010-10-15
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除了在前期准备一张好作品,在后期方面也要懂得一定原理和技巧,两者互相集合,才
可以打造出一张好照片。本次请来POCOer珂男以实例为大家详细分享后期心得,教你日
后如何快速打造一张张甜美糖水片。
调色的方法很多,每个人有不同的做法。我倾向于使用 “覆膜”技术,即利用多个完整的
复制图层分别对所需部分调色,在调色过程中相互融合协调,最终通过蒙版选择性保留调校
成果,最终形成统一多变的调色结果。
与许多其他方法相比,这种“覆膜”技术有助于最大化每次操作的产出,增加调整的协调性。
经过明确和贯彻这一技术,在周边团队中获得了较好的效果和效率。
由于这一技术要经常性的建立复制图层,所以不妨建立一个动作,简化后续操作。
一、利用脚本自动创建“覆膜”
1.1 首先,随意打开一个文件,作为创建动作的操作假体。
1.2 Alt+F9弹出“动作(Action)”面板,单击“新建动作”按钮。
1.3 在弹出的新建动作对话框中:
输入动作名称:如“珂男覆膜”
指派一个你认为舒服的快捷键。
1.4 然后点击“记录/record”,进入动作录像模式。
1.5 使用快捷键Ctr+J,拷贝复制一个图层。
注意,此时不要使用“复制图层”命令。“复制图层”命令只能复制整个图层,而Ctr+J的作用
是拷贝复制图层,在存在选取的情况下,它的实际效果是复制选区并粘贴至新图层。在不存
在选区时,其作用等同于复制图层。因此,在录制此动作时使用Ctrl+J命令将获得更广泛
的适用性。
1.6 确保新创建的图层处于选中状态,点击创建蒙版按钮,为该图层创建一个透明的位图
蒙版。
1.7 当蒙版创建后,如果不做其他操作,则Photoshop默认状态就是选中蒙版,此时使用
快捷键Ctr+I反转蒙版颜色。这样做是为了将新图层置为透明,便于今后利用白色画笔涂抹
出需要显示的部分。接下来,为了对新图层做操作,我们必须使其可见,这就需要暂停蒙版
的作用,方法是按下键盘的Shift键,点击蒙版,则蒙板上显示一个红色的叉叉,表示蒙版
暂时被无视。
1.8 至此,默认选中的依然是蒙版,如果在编辑区域进行操作,只会影响蒙版。由于我们的
目的是创建一个最方便的自动脚本,运行此脚本后能最大化的减少机械性动作,所以不妨更
进一步:将彩色图像设为当前操作对象。方法很简单:点击图层中的图像缩略图,则图像缩
略图会被框选,表示图像已经被设置为当前选择。
经过这些设置,我们获得了一个默认透明但是又无视其存在的蒙版图层。且默认操作对象就
是图像本身,可以直接对图像进行调色操作。这种设置非常方便,能极大的简化后续操作。
1.9 OK,至此我们算是大功告成。单击“动作(Action)”面板的“结束录制”按钮,自动保存
刚才的操作记录。
今后我们将经常使用这个“珂男覆膜”动作进行多图层调色操作。
二、调色预分析
打开图像。不要立刻闷头开工,建议先仔细的观察和分析一下原图,寻找缺陷不足,确
定调色的方向。
此图拍的很不理想,但是比较典型,整个图像灰白,有过曝。背景很平,色彩变化没有
拉开。人物的衣服纹理缺失,淹没在一片白茫茫之中。由于白平衡错误,面部皮肤发黄发绿。
这是一篇调色的教程,所以我们在此只是针对色彩处理,不涉及过多的创意性后期。根据对
原图的分析,我们确定需要做的工作包括:
1. 夸张背景色彩浓度和色彩层次。
2. 统一整体色调。
3. 矫正面部色彩,消除绿脸。
4. 抢救衣服的细节。
这些工作在执行的时候,要考虑如何安排操作的先后次序。我们建议从照片的核心兴趣
点开始着手,然后是与核心区关系密切的部分,最后是气氛和背景这样的从属区域。先期的
调色操作要为后续操作提供标尺,而后续的操作是为了更好的烘托先期的成果。因此,对于
本图而言,较合适的步骤为:
1. 矫正面部色彩,消除绿脸。
2. 抢救衣服的细节。
3. 夸张背景色彩浓度和色彩层次。
4. 统一整体色调。
下面就可以正式进入调色操作了。
三、矫正面部色彩
面部是人们关注的区域,人的肤色千变万化,对肤色的审美也没有统一的绝对标准。调
色的目的,似乎不该是“将所有的人换皮为统一的模式美女”。对于人像摄影而言,在一定程
度上进行美化是可以接受的,但是以一种暴力的机械的方式随意删改画面,就有些过于后期
强势,愚以为欠缺稳妥。在我的操作中,始终强调以原片数据为衍生源,较为排斥丢弃、替
换大量原始数据的破坏性操作手法。
3.1 首先利用前文所述的“珂男覆膜”脚本创建覆膜图层。
3.2 建立三个取色样本。方法是利用快捷键I调出取色器,按下Shift依次在人物的面颊
高感光区,眼部瞳孔区以及唇部红区点击。
显然,需要调出“信息(info)”面板,以便查看这些样本点的数据。
3.3 转换图像为LAB模式。此时不要平整图层。
3.4 调出色阶面板,快捷键Ctrl+L。利用色阶修正图像的过曝缺陷。
本例原片过曝,暗部过亮泛白,根据图像修正暗部区间,同时也要适度调整中间锚点,
修正整体的明暗比重分配。
取色器2号是人物的瞳孔区域。该区域对暗部的调色取值有指导意义。东方人的瞳孔虽
然是黑色的,但是在画面中未必是最深色的。在整个场景中,最佳的深度值要合乎自然。生
硬的设为纯黑,必然导致画面怪异。认真调节明度通道的暗部,保证2号取样点(瞳孔)
具有较低的数值(一般20以内),但也不要直接拉到0,要为头发、阴影等暗部留下余地。
同时观察1号取样点(脸颊),该取样点对于人物皮肤总体亮度有指导意义。为了在面部
产生较为丰富的层次,同时又避免不必要的暗块,应尽量保持该区取值在 70-100区间内。
根据经验,该区域值如果高于100或者低于70,将有不良效果。实际上,取样点更大的作
用是多幅图像调色的协调。在一套图片中要严格甄别不同图像,使之有近似的取值,形成统
一的肤色印象。以上数值仅供参考,不要机械套用。
3.5 利用唇部取样,初步整理肤色。这时的人物皮肤明暗层次应该较为合理了,但是颜色不
尽人意。主要体现在发灰偏色,以及唇部惨淡。
根据化妆和个体差异,唇部颜色有时不能和皮肤统一在一个可接受的色彩内,这时要独
立建立覆膜对唇部进行调色。但是在本例中,观察到模特唇彩属于粉嫩红,该色彩与人的肤
色有强弱关系。所以可以尝试通过调节唇部色彩带动皮肤的颜色调整。
调出“曲线(Curve)”面板,快捷键Ctrl+M。然后选中a通道,a通道更多的表述了红绿
色的变化。
在画面的唇部点击鼠标,可以观察到曲线面板中线条上出现相应的指示点。该点就是所
点击区域在直方图上的位置。此处可以作为调节的基准点。
使用曲线调色要注意维持画面的连续性,不可增加过多的突兀的调节点。为了修正对外
围区域的影响,请在基准点两侧增加平衡辅助点。平衡点将维持其原有数值,但是在平衡点
区域外的颜色将有戏剧性的修改,有逆向变化的趋势。
小心的调节基准点的曲线形态,密切关注画面的变化,唇部的颜色偏向红润的同时,脸
颊也逐步饱满起来。
3.6 细微修正面部瑕疵。经过了前面的校正,模特面部的微小瑕疵有所显现。 借助补丁工
具(快捷键J)将他们逐个消灭。
调节色彩是一个相当感性的过程,很难用统一的数值去规范,还是要依赖于人眼的感受。此
时的面部,从大面积的范围看,色彩是可以接受的,但是红色色素聚集的区域,令人有些不
适。
3.7 统一面部色彩。将图像转换回RGB模式。直接复制图层1,得到新的图层:
选中新图层,选择菜单“图像/调整/替换颜色”。使用“替换颜色”工具,消除过度夸张的面部红
色素。
完美的情况一般不会一次出现。经过替换颜色的修改,唇部多多少少会有一些损失,而且很
可能面部有些地方变得过于惨白了。此时需要激活“图层一副本”的蒙版,然后在蒙版上使用
白色画笔,将所需的区域轻轻打出来,覆盖图层一中过于红艳的区域。如果有必要,也可最
终整体调节一下“图层一副本”的透明度。其他的处理方法还包括改变混合模式,应用图像等。
这一步骤的调节是非常轻微的,其目的是结合两个图层各自的优质数据,获取满意的效果。
如果有兴趣,还可以把眼球的绿色,或者脸上的绿色也去除掉。实际上,你还可以做很
多工作,例如增加眼神光,增加唇蜜的亮光,改变脸部的阴影,重排唇线,增进轮廓……恩,
如果真的要做下去,可以写一大部头的人像精修教程书了……
3.8 拼合“图层一”和“图层一的副本”,重命名新图层为“面部”以备后用。
3.9 不要忘了及时存储PSD。面部皮肤的调节告一段落。等等,有人一些“磨皮党人”在抗
议:为什么没有磨皮!呃,这个实在是抱歉,磨皮不属于本文的约稿范围,而且也不是所有
的图片都要磨上一把。当然,如果“磨皮党人”确确实实忍不住的话,那就在这一步尽情的磨
个够吧。


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