2024年5月26日发(作者:)

1.单目标循环

兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:

1.对目标施放猎人标记

2.击杀命令 CD结束就放

3.击杀射击(仅斩杀阶段)

4.施放并维持毒蛇钉刺

5.飞刃

6.凶暴野兽

7.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力

8.秘法射击

9.眼镜蛇射击

2.多目标循环

当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替:

1.多重射击,集中值够就施放。

2.击杀射击

3.在尽可能打中所有敌人的位置使用飞刃,如果boss战中需要大量的aoe伤害,你应该选

择弹幕来代替飞刃天赋。

4.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。

如果你需要AE的怪物一直在同一个地点,那么你应该在他们脚下一直保持爆炸陷阱(哪怕

只有两个怪物)。

3.大技能使用

在这个章节,我们将假设你选取的天赋是:凶暴野兽、夺命黑鸦和飞刃,因为我们认为这是

最佳的天赋选择。

简而言之,你应该如下分配你的dps技能。

狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、夺命黑鸦和万兽奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这

些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时

开启事实上会带来负面效果。

[疯乱](选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。并且你应当尽量与狂野怒火的时

间内使用该技能。

飞刃在CD结束后就立即使用。

4.守护

你应该时刻保持守护是开启状态的。并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。

猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在

灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕

眩惩罚效果。

猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。守护可以在战斗中切换,但

是在施放过程中不能切换。守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。

5.选修部分:让你成为兽王猎大师

我们上述提到的输出循环已经可以达到很好的结果,但是如果你想要挖掘兽王猎的全部潜

能,这里还有很多事情需要注意。你需要理解所有与技能相关的细节,输出循环和大技能的

使用,下面我们将一一讲解。

5.1 集中值

集中值是猎人和宠物输出所使用的唯一资源。集中值和其他职业,像怒气和能量值非常相似,

有些技能可以产生集中值,一些技能需要集中值才可以施放以便消耗它。

兽王猎的集中值最大为120点,再生速度为4集中值每秒。集中值恢复速度受急速加成影响。

除此之外,例如稳固射击(射击猎人专用)和眼镜蛇射击(兽王和生存猎人专用)同样可以产生

集中值。

大部分在猎人输出循环中的技能都是消耗集中值的,有些天赋可以减少集中值的消耗或者提

供其他获取额外集中值的方法。

猎人宠物集中值的运作方式十分类似,而其与你毫无关系,无论你做什么事情都不能调整它,

同样你也不可能手动施放每一个宠物技能。

作为一个基础原则,你的目标是始终有足够的集中值让你可以施放技能,并且不要让他达到

120的上限值(所有达到上限值之后获取的集中值都会浪费掉)。

5.2 自动射击和特殊射击技能

猎人通过射击制造主要的伤害。其他的伤害由宠物攻击和DOT伤害组成。

自动射击时猎人的默认攻击技能,它的工作机制与近战职业的自动攻击或者白字伤害非常类

似。自动射击受远程攻击速度加成,并且在移动中依然可以继续射击。

其他的射击技能有很多种:瞬发技能和需要引导时间的技能,消耗或获取集中值,有些功能

性射击既不消耗集中值也不会造成任何伤害。

5.3 宠物的贡献

通过宠物的近战攻击和击杀命令造成的宠物伤害,可以为你的整体dps做出巨大贡献。因

此,请时刻保持你的宠物在攻击目标,并且保证它活着,同时在击杀命令CD结束后要立刻

施放。请将此牢记于心,否则你的dps将一落千丈。

5.4 大技能使用细节

5.4.1 集中火力

集中火力应该在宠物的狂乱叠满5层后立即使用。当施放此技能后,宠物的20%攻击速度加

成将会转换为猎人本体的30%攻击速度加成。这个buff的持续时间为20秒,在集中火力结

束之后一般来说宠物还需要10到30秒来再次叠满5层buff。这意味着你不能永远全程保持集

中火力的buff。

5.4.2 狂野怒火

狂野怒火在一场战斗中应该尽可能多的使用。除了我们上述提到的和集中火力之间的关系,

我们同样建议略微延迟狂野怒火的施放,尽量让一次狂野怒火的时间内可以施放两次击杀命

令。你需要保证你有足够的集中值施放狂野怒火,并且在开且后的10秒钟即可能多的使用

击杀命令和秘法射击,尽量少的使用眼镜蛇射击。

你应该确保在施放狂野怒火之前毒蛇钉刺有足够长的持续时间,不要让其在狂野怒火作用期

间消失效果。

如果你选用了凶暴野兽天赋,那么你应该在狂野怒火施放之前先用凶暴野兽。

5.4.3 急速射击

急速射击在一场战斗中应该尽可能多的使用。将其与嗜血/英勇/时间扭曲等技能叠加是可以

的(如果你不介意你的眼镜蛇读条时间小于GCD1秒),我们建议将他与一些其他的增益类物

品,如工程手套、可使用的饰品、战斗药剂等叠加在一起使用,制造更多的伤害。

5.4.4 [疯乱]

[疯乱]增加宠物70%的攻击速度,持续20秒时间,冷却时间84秒。在一场战抖中你应该尽可

能多的使用这个技能。

理想的最大化效果是将其与狂野怒火一起施放(延迟几秒钟),但是其自动施放与前者并无太

大差别。

5.4.5 万兽奔腾

万兽奔腾的5分钟冷却时间意味着在大部分的boss战中它最多只能被使用两次。你唯一需

要考虑的只是它在战斗中到底可以施放几次。你更应该把这个技能留给某些boss拥有的特

殊的增伤阶段,或者某个你们战斗策略的rush时段。

5.4.6 第四层天赋

凶暴野兽 使用非常简单。CD结束立刻就用就好了。

热情 也是CD到了就立刻使用,但是请注意在你使用的时候你的人物和宠物的集中值都在

50以下。

狩猎刺激 有时候会使你的下三次秘法射击或者多重射击不再消耗集中值。你只需要简单的

享受这个被动效果带来的收益即可,但是同时主要不要让自己的集中值溢出。

5.4.7 第五层天赋

山猫冲锋 在CD结束应该立刻使用。将它和狂野怒火一起叠加使用可以获得收益,但是不

要为了这个而延迟任意其中一个技能的施放,那样的话你反而会损失掉一部分dps。山猫冲

锋与其他任何技能叠加施放都没有收益。

夺命乌鸦 在战斗中应该尽可能多的被使用,其效果是伴随你的状态动态更新,所以没有必

要在使用它前等待一些阶段性的提升。

闪击 被动施放,你不用管它就对了。

5.4.8 第六层天赋

飞刃 冷却时间结束就立刻使用。

强风射击 冷却时间结束就立刻使用。

弹幕射击 冷却时间结束就立刻使用,理论上和集中火力一起用效果会更佳。另外,在弹幕

的时候如果有闪电风暴图腾会获得极大的收益。

在使用这三个技能的时候请注意调整好你的射击角度,以避免打到你不想打到的目标或者制

造add。

5.5 开场技能顺序

1.确保猎人印记已经施放在要打的目标上

2.施放 万兽奔腾和急速射击

3.施放 狂野怒火和击杀命令

4.施放 夺命乌鸦

5.施放 毒蛇钉刺

6.施放 凶暴野兽

兽王LR输出感觉还可以,当然比起生存还是有一定差距的。

兽王LR主输出一半是宝宝,碰到了转火BOSS,就会偏低。

输出时起手毒蛇钉刺,杀戮命令一定要卡着CD放(这是主要输出),在杀戮命令CD的时

候用眼镜蛇射击,奥术射击倾泻集中值,BOSS百分之20血的时候,有杀戮射击,优先杀

戮射击但是一定要保证6秒一次杀戮命令。

小红人(狂野怒火 持续10秒)好了就用,开红人的时候要保证打两个杀戮命令,然后就是

无限奥术射击,就是俗称奥术机关枪。我是一般宝宝先上,然后直接笑红人,小红人CD好

了就放。

雕文建议奥术射击,杀戮命令,杀戮射击,狂野怒火,误导,剩下的就随意了,但是这5个

必须插。

我挺喜欢兽王LR的,输出循环简单,而且兽王的输出也没有想象的那么烂。不过打10DS

的时候还是建议生存LR,毕竟兽王LR碰见转火的BOSS输出就不是很乐观了。

属性优先百分之8命中,然后暴击,其次精通,最后急速。宝石插敏捷宝石。

我是393LR 打木桩能到2.5W秒伤。毕竟LR还是和宝宝紧密联系在一起的,祝你兽王愉

快!