2024年5月28日发(作者:)
1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其
他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形
成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不
透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望
得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%
不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在
红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终
的颜色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗
的那个更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的
一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图
像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点
的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。s4s R8D#f X
| K j,C
Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最
好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的
前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以
创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度
越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明
度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的
边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。5Z F }-w+{5_
3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的
RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合
后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效
果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜
色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 F
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在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这
些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。
4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,
并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混


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