2024年5月28日发(作者:)
前言:
现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,
虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了
解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程
或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面
向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成
一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,
包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果
你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的!
第一章: 认识WE
第一节 相关的名词及概念
相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,
译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,
你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用
户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!
关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对
吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的
功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位
吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选
择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地
图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!
(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂
不讨论)
关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T
还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是
不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点
相关的教程!
另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过
程教学中提到!
第二节 熟悉WE
不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没
错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过
做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修
改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让
我们一起揭开WE的神秘面纱!
运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,
这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要
打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!
认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面
里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头
面板。以下将会分别说明!


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