2024年5月29日发(作者:)

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模拟器PCSX2取得了重大进展

用 

可以在电脑上顺利模 

八月以来老牌的Ps2模拟器Pcsx2升级到了0 9 

作为第一个也是目前唯一一个能够运行商业游戏的PS2 

拟部分Ps2游戏了 而且作者公开了该模拟器的源代 

码 希望能够获得模拟器插件作者们的支持 

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t{ 睦 j|导泊费 让DI Y政变生活 

硬件 游戏的完美结合 

包括如下几个重点:一是支持SSE2的CPU 如Intel 

戏速度随之也有大幅度的提升,但是它需要Ps3 

的P4和AMD Ath】On 64及以上的CPU,二是支持 0显卡的硬件环境.以及Di rectX 9.0c和部分 

sM2.0的显卡和51 2~1 024MB的内存。虽然仅支持 

DirectX SDK支持的软件环境,这就需要系统的 

 

T&L的显卡和诸如Duron这样的老配置也同样可以 

软件升级。

使用该模拟器,但游戏的速度和屏幕上的贴图错误会 

让人失去再玩下去的兴趣。 

与ePsxe类似,PCSX2也是一个完全由插件 

组成的模拟器,用好PCSX2的插件是关键的一 

作为模拟器的主要瓶颈,CPU制约了模拟器的游 步。插件都有自己的名称与版本号,而视频插件 

戏速度,目前最高档的双核CPU也不能喂饱PCSX2 

还在名称中标识是否支持SSE2 ̄令集。所以一定 

的胃口.GPU相比较于CPU而言,对于模拟器来说 

并不是那么重要,一块支持PS3.0的中端显卡就可以 

应付模拟器对视频的要求。 

在F rame Limit之后速度也完美了 

工作模式及技术优势 

PCSX2分成VM模式和non VM模式。所谓VM 

就是虚拟内存(Virtul Memory)白勺意思.VM模式比 

nOn VM的兼容性更好.但VM的安装需要WinXP 

Home/Pro SP2以上的版本才能安装.并需要一个能 

够具有分配内存权限的用户来运行。 

在模拟PS2游戏之前,用户需要下载PS2的BIOS 

文件.放在/bios文件夹下,建议使用SCPH一10000以 

后的版本,以免出现兼容性问题。接着查看Compat— 

ibi1it) Li st兼容性列表选择可以Playable的游戏CD 

或者镜像文件。然后就是安装各种最新的插件.并将 

插件放置到/plugins文件夹下。 

在装好相关插件后.用户需要根据插件的提示更 

新系统的配置。如ZeroGS KOSMOS 0.95.2视频插 

件相对于其0.93版来说.提供了对PS3.0的支持.游 

要选择适合自己硬件的插件,并弄清楚插件的使 

用方法,这样才能快速、正确的配置好模拟器。还 

有一些标识为null的插件都是提供给PCSX2的开 

发者作debug时所使用的插件.这些插件代表了 

空的设备 在尚未完成的firewire、usb等设备插 

件上默认都为null。和大多数同类软件一样,lan— 

guage栏中可选择以中文作为模拟器的操作界面文 

字。 

田量 声音 

l-_…一—— _lIl^ r………^..n——● 

!堡 l 鲢 I筻.I墼.I 鲢=I 王.1 

蕈一 豢簟=玩霖 

l SSSPSX PAD Plugin1 6 0 _J l-SSSPSXPAD P n1 6 0 

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组成PCSX 2的各种插件 

插件部分 

就插件而言.目前资源最丰富的是视频插 

件。视频插件有GSdx9系列、ZeroGS系列和GSoft 

系列等。GSdx9就是大名鼎鼎的Media Player 

DIY No.10.2006 133 

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蕊 栏目责绾:张明仪 栏目信箱:pcdiy.editor@gniaii.cOIT1 w w W.P c d j y.c 0 m 

ClassiC的作者Gabest所编写的插件 该插件附在 

PCSX2的安装程序中 这是目前速度和兼容性最好的 设定需要注意选择的是什么插件 有的插件是使 

视频插件之一。Shader模式GSdx9提供了从固定流水 用物理光驱作为游戏源 有些插件则选用iso文件 

线到PS3.0各级显示芯片的支持。而配置到图像中可 

作为节目源。设定的时候要指定文件或者驱动 

以对视频的各种模式进行选择。Renderer渲染器一般 

器 如果弄反了就只能进PS2的开机画面了。剩 

选择Direct3D模式 在Shader选择中固定流水线和 

下的插件尚未通过正式测试 所以默认都为null 

PS1.1的模式会对部分游戏的画面颜色造成影响 选 的空设备。在配置一CPU中的设置也有几个地方 

一 

手柄插件设置和其他模拟器一样 而光驱的 

择PS1.4及以上则没有此问题。 

在实际游戏中.分别选择PS1.4至PS3.0模式所 

渲染出的游戏图像并没有什么差别 而PS1.4模式的 

速度会稍快一些。Enable palettized textures选项对 

多色调材质提供了优化 但对于采用非多色调材质的 

游戏并不能起到明显的效果 反而会拖慢游戏的速 

度。在Linear texture filtering选项中开启线性材质过 

滤后 游戏的画面质量在几乎不损失性能的前提下获 

得了很大的提升。以最终幻想系列为代表的游戏在运 

行的过程中将会丢失一半的贴图 而nLoop 0 hack选 

项则可以通过重复渲染的方式将丢失的贴图找回 在 

部分游戏中打开这个选项将解决画面上的问题 但会 

大大减慢游戏的速度。值得一提的是GSdx9目前只出 

到0。9的版本,而由于Gabest又开始忙于MPC,于是 

GSdx9的更新被无限期推迟了。 

另一个视频插件ZeroGS相比GSdx9也亳不逊色. 

尽管在速度上稍逊一筹.但它在画面质量和兼容性上 

却是有过之而无不及.并提供了用快捷键即时修改设 

置这个实用功能。其最新的0.95.2版本提供了对PS3. 

0的支持 在提升了游戏速度的同时.又保留了前作 

在画质和兼容性上的优点。很多游戏在使用GSdx9放 

大到全屏时.能够感觉到画面有非常明显的抖动,0. 

95.2版的ZeroGS提供了通过快捷键切换interlace的 

模式.来达到消除屏幕抖动的目的。 

为了更好的提供游戏的画质,ZeroGS还提供了 

全屏抗锯齿的选项 最高能够选择到4XAA PS2长 

久以来广为诟病的锯齿现象也在模拟器上得到了一定 

的缓解。但ZeroGS所要求的硬件配置相对较高 只 

有在N系6200以上和A系X1000以上的显卡才能正 

常使用.对于PS1.4级别的显卡干脆就不再提供支持。 

声音插件目前最常用的就是PE.Op.S.SPU2 该 

插件提供了目前模拟器上最好的声音驱动。该插件的 

配置也非常简单,模式一般配置到time event,在游 

戏达不到60fps之前.打开SPUasync声音同步只会 

造成声音的拖慢 其余的声音设定按默认进行即可。 

需要注意一下.EE主处理单元和VU两个顶点处 

理单元的重编译在一般情况下都可以打开.这是 

用SSE/SSE2 ̄令集完成的.在某些游戏死机黑屏 

的时候 关掉这3个单元的重编译尽管会很慢,但 

可以让游戏继续下去。还有就是双核选项的打 

开 打开DC选项之前必须打开MTGS选项.最 

新的0.9.2的优化重点就是对双核CPU的优化。 

如果非双核的c P u打开了双核的选项会造成部分 

游戏的拖慢 

不足之处 

尽管PCSX2在很多方面已经做得不错.但仍 

有不少的问题,其中最突出的就是IPU的模拟问 

题。IPU是PS2中进行MPEG一2视频解压的一个 

处理单元.因为对IPU的模拟问题.导致了很多 

游戏在播放CG的时候即死机,而且还不能通过 

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曩 

毁仆 0游戏的完美结合 

用别人的存档或者打上跳过t’G的补丁来进行 

的时候 对IPU的修正都是升级的重点。补丁 

播放、跳过网络和火线等的连接检查、金手指 

展望 

目前PCSX2最新版本0.9. 

2已经开始Beta测试.其中加强 

了对双核CPU的支持.在AMD 

X2 4400+的CPU环境下可以获 

补丁的最大作用就是跳过CG播放,为游戏正 

的制作 模拟器论坛上有详细的说明。同样. 

换为PCSX2的存档在官网论坛上也有。在遇 

得最终幻想x最低29帧、最高 

l40帧、平均50帧每秒.接近理 

可以在模式VM、I1OI1 VM.版本0.9..、0.9. 

想FPS的速度。在一颗Intel的 

S这几种解决方案之间交替换用 找出最合适 

高频C2D帮助下.完美模拟PS2 

i上.PCSX2目前只是在电脑上对PS2进行模 

部分游戏已经接近实现的可能。 

其为了玩PS2游戏花大价钱升级电脑 不如直 

同时.新版本的PCS X2也对 

为合适. .

IPU和SPU进行了部分修正 提 

高了游戏的兼容性.让更多的 

游戏能够在PCSx2上顺利运 

行。作为唯一一款能够运行商 

业化游戏的PS2模拟器.目前其 

表现宣布PS2的模拟成功已经 

指日可待了。l994年PS发售、 

l999年”Bleem”j出现.随着 

PS游戏机在市场上逐步消失. 

PS模拟器进入了繁荣期。2000 

年PS2诞生.2007年PS3发售. 

PS2即将成为明日黄花.在版权 

等问题逐渐宽松之后,PS2的模 

拟器会不会也迎来一个同样的 

春天呢。 DIV 

量重重量

I ̄DI ̄No 10.2006 1 35