2024年5月29日发(作者:)

关于premiere中音频特效的翻译和使用方法介绍

e(平衡):改变左右声道的音量大小。

Bypass (旁路)

ss(带通滤波器)

center(中心频率)

Q值:Q= center / bandwidth,主要用来限定某些频率音频的输出

(低音):调节音频中的低音部分,消弱高频部分的影响

boost(推子):增大音频中低音(低频)部分的影响(音量)

l Volume(通道音量):用来调节左右声道的音量的大小,参数只有Left和

Right

(合唱):用来模拟产生大环境合唱的效果。模拟很多声音和乐器同时工作,

带有

一定的延迟和回声

ker(消音器):去除喀嚓声

kler(消音器):去除爆破音

r:去除唇齿音,去咝咝音

er:去除嗡嗡声

er:去或降低噪音

(延迟)

delay:设置延迟时间

feedback:设置回响

Mix:设置延迟声音的混合度

cs(动态调整):以不同的模式调整音频

(均衡器):通过控制音频中的频率成分在调整音频输出效果。

主要将音频的频率分成五个段落来调节。

right/Fill left:向左或者向右填充音频声道。

立体声中, 利用左(右)声道去填充或覆盖右(左)声道里的音频。

r:声音的延迟和叠加(就是产生一个与原音频一样的音频带有一定的延迟与

原音频混合)。

ass(高通滤波器):控制在一个数值之上的所有频率能够输出。

Cutoff设置一个频率值。

(倒置):将音频所有通道的相位(Phase)倒转。

s(低通滤波器):与HP相对

andcompressor(多频带压缩):把音频中的频率分成多段,通过改变某一

段或者多段,从而来影响音频的输出效果。

可以使用该效果模拟电话中的人声等。

ap Delay(多重延迟):对音频添加多个级别Delay的效果。

(V形滤波器):类似于Bandpass

ticra EQ(参数均衡器):类似于EQ,但是功能和参数都比EQ少,只控

制某一频段的音频。

(相位器):将音频某部分频率的相位发生反转,并与原音频混合。(sin &

rect& Tri等低频震荡方式)

Shifter(声音变调):改变声音的音调。可以模拟卡通鼠等声音

(混响):模拟声音在房间里的效果和氛围。

26. Spectral Noise Reduction (频谱降噪):使用特殊的算法来消除素材片段中的噪

声。

Channels(交换声道):交换左右声道的音频信息。

(高音):调节音频中的高音部分,消弱低频部分的影响

(音量):调节音量。正值增加,负值减少。

注:有些特效的“reset”图标处,有下拉菜单,可以在这些菜单里选择一些预置效果