2024年5月30日发(作者:)

C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的

static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作

用。

一、面向过程设计中的static

1、静态全局变量

在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。

我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

//Example 1

#include

void fn();

static int n; //定义静态全局变量

void main()

{ n=20;

cout<

fn();

}

void fn()

{ n++;

cout<

}

静态全局变量有以下特点:

该变量在全局数据区分配内存;

未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机

的,除非它被显式初始化);

静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对

于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

代码区

全局数据区

堆区

栈区

一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在

栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部

的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退

出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

static int n; //定义静态全局变量

改为

int n; //定义全局变量

程序照样正常运行。

的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量

还有以下好处:

静态全局变量不能被其它文件所用;

其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

您可以将上述示例代码改为如下:

//Example 2//File1

#include

void fn();

static int n; //定义静态全局变量

void main()

{ n=20;

cout<

fn();

}

//File2

#include

extern int n;

void fn()

{ n++;

cout<

}

编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出

现错误。 试着将

static int n; //定义静态全局变量

改为

int n; //定义全局变量

再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

2、静态局部变量

在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

//Example 3

#include

void fn();

void main()

{ fn();

fn();

fn();

}

void fn()

{ static n=10;

cout<

n++;

}

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部

变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相

应失效。

但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义

一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函

数的控制,给程序的维护带来不便。