2024年5月30日发(作者:)
C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的
static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作
用。
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。
我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
//Example 1
#include
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{ n=20;
cout< fn(); } void fn() { n++; cout< } 静态全局变量有以下特点: 该变量在全局数据区分配内存; 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机 的,除非它被显式初始化); 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对 于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 代码区 全局数据区 堆区 栈区 一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在 栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部 的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退 出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将 static int n; //定义静态全局变量 改为 int n; //定义全局变量 程序照样正常运行。 的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量 还有以下好处: 静态全局变量不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突; 您可以将上述示例代码改为如下: //Example 2//File1 #include void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() { n=20; cout< fn(); } //File2 #include extern int n; void fn() { n++; cout< } 编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出 现错误。 试着将 static int n; //定义静态全局变量 改为 int n; //定义全局变量 再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。 2、静态局部变量 在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。 我们先举一个静态局部变量的例子,如下: //Example 3 #include void fn(); void main() { fn(); fn(); fn(); } void fn() { static n=10; cout< n++; } 通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部 变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相 应失效。 但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义 一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函 数的控制,给程序的维护带来不便。


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