2024年5月31日发(作者:)

第二单元 程序编写初体验

活动1 体验抽奖小程序

一、教学目标

1、知识与技能:

(1)初步认识编程软件Visual Basic。

(2)体验VB程序。

2、过程与方法:

(1)初步认识Visual Basic的界面,观察窗体属性。

(2)修改素材中程序的部分代码并运行,体会代码的作用。

3、情感态度与价值观:

(1)通过对程序设计的初步认识,充分发掘学生们的创造力。

(2)培养学生严谨的学风,认真细致地完成任务。

二、教学重难点:

1、教学重点:

本活动的重点是认识VB界面,修改程序的代码。

2、教学难点:

本活动的难点是认识VB界面,修改程序的代码。

三、教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法

四、课前准备

1、教学环境

硬件环境:网络机房

软件环境:锐捷云课堂 Office

五、教学时间

1课时

六、教学过程

步骤 教师活动 学生活动 设计意图

我班举行的一场Party上,准通过校园生活中

备进行抽奖活动,随机抽取5遇到的实际问题

位同学。现在有一位同学编了导入课题,激发学

一个VB小程序,我们一起来生的学习兴趣。

看一下。

步骤 教师活动 学生活动 设计意图

新 任务一:初识编程软件 同学们根据提示,学

教师:编程软件有很多,今天习教材,尝试自主操锻炼学生自主操

我们所接触的是VB,全称作。 作能力

课 Visual Basic。

教师演示:

1、 打开“抽奖”程序

2、 认识界面

3、 运行“抽奖”程序

4、 添加“退出”按钮并修

改按钮的属性。

任务二:体验VB程序

教师:修改程序的代码,并运

行程序,观察运行结果的变化

情况,体会修改代码的作用。

1、 修改中奖人数由5人变为

3人。

2、 添加“退出”按钮,并输入

代码。

3、测试程序。

任务三:知识库

1、 了解VB软件使用界面

2、 了解常用控件

任务四:创新园

1、打开“抽奖”工程中的窗体

文件,修改窗体的 Caption属

性为“联欢会”抽奖

2、选中Label3标签,在属性

窗口里修改其BackColor属性

值。

1、 回顾要点。

同学观看演示,参考

书本操作。

找优秀同学演示。

学生自主操作

优秀同学演示

回顾本节课知识。

通过学生演示激

发同学们的积极

性和成就感。

扩展知识面

七、教学反思