2024年5月31日发(作者:)
第二单元 程序编写初体验
活动1 体验抽奖小程序
一、教学目标
1、知识与技能:
(1)初步认识编程软件Visual Basic。
(2)体验VB程序。
2、过程与方法:
(1)初步认识Visual Basic的界面,观察窗体属性。
(2)修改素材中程序的部分代码并运行,体会代码的作用。
3、情感态度与价值观:
(1)通过对程序设计的初步认识,充分发掘学生们的创造力。
(2)培养学生严谨的学风,认真细致地完成任务。
二、教学重难点:
1、教学重点:
本活动的重点是认识VB界面,修改程序的代码。
2、教学难点:
本活动的难点是认识VB界面,修改程序的代码。
三、教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法
四、课前准备
1、教学环境
硬件环境:网络机房
软件环境:锐捷云课堂 Office
五、教学时间
1课时
六、教学过程
步骤 教师活动 学生活动 设计意图
我班举行的一场Party上,准通过校园生活中
情
备进行抽奖活动,随机抽取5遇到的实际问题
境
位同学。现在有一位同学编了导入课题,激发学
导
一个VB小程序,我们一起来生的学习兴趣。
入
看一下。
步骤 教师活动 学生活动 设计意图
新 任务一:初识编程软件 同学们根据提示,学
教师:编程软件有很多,今天习教材,尝试自主操锻炼学生自主操
我们所接触的是VB,全称作。 作能力
课 Visual Basic。
教师演示:
讲
授
小
结
1、 打开“抽奖”程序
2、 认识界面
3、 运行“抽奖”程序
4、 添加“退出”按钮并修
改按钮的属性。
任务二:体验VB程序
教师:修改程序的代码,并运
行程序,观察运行结果的变化
情况,体会修改代码的作用。
1、 修改中奖人数由5人变为
3人。
2、 添加“退出”按钮,并输入
代码。
3、测试程序。
任务三:知识库
1、 了解VB软件使用界面
2、 了解常用控件
任务四:创新园
1、打开“抽奖”工程中的窗体
文件,修改窗体的 Caption属
性为“联欢会”抽奖
2、选中Label3标签,在属性
窗口里修改其BackColor属性
值。
1、 回顾要点。
同学观看演示,参考
书本操作。
找优秀同学演示。
学生自主操作
优秀同学演示
回顾本节课知识。
通过学生演示激
发同学们的积极
性和成就感。
扩展知识面
七、教学反思


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