2024年5月31日发(作者:)

第一章 绪论

一、photoshop软件简介

1、软件产生的背景

产生时间:20世纪80年代中期

地点:Michigan大学

人物:Thomas Kaon

发展过程:

麦金塔平台

Windows

Photoshop5.02

Photoshop的专长

在于图像处理,而不是图形创作。

图像处理:

是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理

加工;

图形创作:是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有

Illustrator、 Freehand等。

 二、主要功能项

 1、选区:就是在图像上创建的选取范围。选取轮廓将选区内的图像进行隔离,以便

我们对其进行操作,而不影响选区外图像。

 2、图层:图层好比在透明玻璃上画画,每张玻璃上画了图像的一个部分,叠放在一

起,从上往下看,就看到了整个图像。

 3、路径:使用钢笔工具绘制矢量图形。它可以与选区相互转化,并能生成矢量蒙版。

 4、通道:通道中只有黑、白、灰三种色调,通道是用来记录颜色或选区的。

 5、蒙版:蒙版就是在原图层上加了一个看不见的图层,起到显示、遮盖、保护原图

层作用。

 6、滤镜:是用来制作特殊效果的插件。

 三、photoshop应用领域

 1、手绘

 2、平面设计

 3、网页设计

 4、后期处理

 5、相片处理

 四、相关概念

 1、位图;是由许多不同色彩的像素组成的。与矢量图形相比,位图图像可以更逼真

的表现自然界的景物,但图像放大后失真。

 2、矢量图:矢量图像是由数学曲线与色块组成的。面向对象的绘图图像。矢量图形

与分辨率无关,因此无论如何改变图形的大小,都不会影响图形的清晰度和平滑度 ,

但图像没有位图逼真,鲜艳。

 3、像素:是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有

连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色

彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel) 。

 4、分辨率类型:

图像分辨率

打印机分辨率

屏幕分辨率

扫描分辨率

图像分辨率:是指位图图像中的细节精细度,测量的单位是像素/英寸 (ppi)。每英

寸的像素越多,分辨率越高,图像越精细。

打印机分辨率的测量单位是油墨点/英寸(也称作 dpi)。一般来说,每英寸的油墨点越多,

得到的打印输出效果就越好。

 屏幕分辨率是通过像素多少来描述的。例如,如果屏幕分辨率与照片的像素多少相

同,则按照 100% 的比例查看照片时,该照片将填满整个屏幕。图像在屏幕上显示

的大小取决于下列因素的组合:图像的像素多少、屏幕大小和屏幕分辨率设置。

扫描分辨率的确定:通常可以使用扫描仪的最大光学分辨率进行扫描,然后在 Photoshop

中调整图像大小 。

 五、颜色模式

 1、位图模式:位图模式只包含黑、白两种颜色,所以其图像也叫黑白图像。

 2、灰度模式:灰度模式只存在灰度,它由0-255个灰阶组成。

 3、双色调模式:通过一到四种油墨创建的单色调、双色调、三色调、四色调的灰度

图。

 4、索引模式:可生成最多256种颜色的8位图像文件。

 5、RGB 颜色模式:Photoshop RGB 颜色模式使用 RGB 模型,并为每个像素分配一

个强度值。

 6、CMYK颜色模式:在 CMYK 模式下,可以为每个像素的每种印刷油墨指定一个百

分比值。在制作要用印刷色打印的图像时,应使用 CMYK 模式。

 7、L*a*b* 颜色模型: L*a*b* 颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。Lab 中的数

值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。

 8、多通道模式:多通道模式图像在每个通道中包含 256 个灰阶,对于特殊打印很

有用。

 六、工作界面

 1、标题栏

 2、菜单栏

 4、工具属性栏

 5、工具箱

 6、工作窗口

 7、状态栏

 8、调板组

 七、CS 版新功能

 1、操控变形:操控变形能够将僵硬的图像添加变形网格,结合控制图钉对网格内的

图像进行变形。

 2、选择性粘贴

原位粘贴:将选择的图像按图像原来所在位置进行粘贴,即使存在选区也扔按原位置粘贴。

贴入:将拷贝的图像显示在选择区,选区以外自动出现蒙版。

外部粘贴:将图像显示在选区外,选区以内会自动出现蒙版。

3、自然饱和度:调整饱和度时,保护已经饱和的颜色。

 4、增强的“画笔”笔触 :增加了一些新的笔触。