2024年6月1日发(作者:)
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基于Android的K歌系统的设计与实现
作者:迟俣鑫
来源:《科学与财富》2019年第17期
摘 要:本文对Android中K歌系统的设计进行分析,通过底层服务模块、录歌模块和动
画组件三方面对辅助Android在K歌系统中的实现进行深入探究。希望能为有关人员提供帮
助。
关键词:UI框架;服务模块;动画组件
引言:随着时代的进步,移动终端市场需求呈上升趋势,人们对移动终端的娱乐要求越来
越高,在此大环境下,Android的K歌系统的设计与实现迫在眉睫。
d中K歌系统的设计
框架设计
因为应用的需求量大,UI数量多,在手机交互页面会有多次的跳转,所以造成页面变化
数量增多,此时就需要能支撑整个系统的UI框架。安卓系统主要设计单一的Activity和多种
Fragment的模式,其关键性在于只能有一个最为主要的功能模块来充当页面容器的Activity,
在此基础上,Activity只能被当做容器,其内在不存在实际的UI元素和动作。但是在此
Activity中可以支撑两个及两个以上的页面,每个页面中都占据着主Fragment。然而单一的页
面可以对需要显示频率高的和内在结构性强的页面模块进行区分,将子Fragment增添到根
Fragment之上,并且需要依据实际中对子Fragment进行显示或者隐藏。这样的安排共有两点
好处,第一点,能将UI充分的表现出来,因為Fragment能根据实际的需要随意添加隐藏和删
除功能,促使UI的等次划分更加明确,能够灵活的实现。第二点,页面模块借助Fragment来
实现,并且能在任意页面上重复使用,将系统进行精简。
1.2底层服务设计
底层服务设计共有三个方面,分别在音乐播放器、录音和合成。录音器中以录音功能和进
度控制功能为主,录音模块有开始、结束、暂停三种操作借口供外界使用,实现外界对其进行
操作。录音器需要用户能够根据所需随意的调整歌曲进度,所以录音器需要添加进度控制作
用,一旦录歌时的进度被更改时,应第一时间对录音的新合成地点进行记录。播放器则为用户
提供了播放功能,首先最原始的本地播放器为Android系统中的MediaPlayer,虽然可以作为播
放媒介,但是无法对原有的文件进行存储,因此需要借助额外的播放媒介。最后,在录音重播
功能中,主要在录音素材进行存储之后,在音频的合成前进行应用,但是此时声音和伴奏仍然
是两个不同的轨道,运用录音重播功能可将两个文件合二为一,为用户提供预览。合成器是将
录音以及伴奏合成一个单独的音频,对其进行编号,最后得到一个完整的音频文件。
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2.辅助Android在K歌系统中的实现
2.1底层服务模块
底层模块主要分为三个方面,分别为录音、播放和编码合成。第一,录音功能需要实现对
录音器进行初始化,但是一旦发生初始化不成功的现象就会直接释放素材,并回到监听器中对
用户进行告知。当初始化成功时也会第一时间通知用户,并准备录音。在录音时,可以对录音
状态进行主观调整,任意操作暂停、播放等功能,录音器会及时储存缓冲中的素材。第二,对
于播放双音频文件和播放器的应用,由于PcmM4aPlayer会将PCM文件中的素材直接载入
AudioTrack,会造成播放和实际的操作存在不契合的情况。第三,合成器的应用。因为要将最
开始的录音PCM素材和伴奏音频数据进行合并,所以需原先的M4A文件转换成PCM数据,
并且在展开解码之前,按照时间轴将两个文件进行对齐。
2.2动画组件
组成动画效果的每一个图层中,外部业务会将自身合成完成后交接至动画组件,动画效果
由动画组件来完成,外部业务可以任意对动画进行操控。首先,设置画笔的颜色和文字属性为
原始状态,然后对该线程的活跃情况进行事先了解,以预防由于外界的启动频繁而造成动画线
程失误。在进入线程之后应当首要判断暂停绘制动画的必要性,暂停绘制时系统会进入一种等
候状态,如果不需要的话就开始进行绘制工作,绘制过程会设计到有关的全部图层,所有的图
层中所绘制的动画组件都显示在canvas上。在绘制完毕之后,系统会有20ms的间歇等候状
态,此状态过后便可进行再一次的绘制,以此实现一秒中画面数量高达50帧的效果。在进入
系统休眠等待之后,外界仍然可以对动画绘制进行操控,并且可以暂停动画或清空全部图层
[1]。
2.3录歌模块
一开始将所需的所有文件进行下载存储之后,会直接进入到主页面,把下载的歌词文件移
交至系统中的歌词组件,并将页面和服务与用户进行绑定,登录所需要的监听器,进行录音和
播放。对着伴奏的播放进行录音,并对齐时间轴进行歌词的匹配,歌词将随着伴奏进行滚动。
登录状态的服务器会不停的接受底层的回调,及时获得播放的时间进度和评分情况,并第一时
间对数据的更新状况显示到UI页面上。在录制的过程,伴奏、歌词、录音状况和评分标准都
是同步的,都是以伴奏为标准。
结论:综上所述,本文依据K歌软件系统内部的实际需求和总体设计进行分析,对系统
内部的素材设计,包括底层服务、动画组件等框架设计进行详细阐述,为实际的应用提供帮
助。
参考文献:
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[1]陈平.UI自适应的Android软件自动化测试框架研究[J].安徽冶金科技职业学院学报,
2017,27(02):43-45.
作者简介:
迟俣鑫(1996),男,籍贯:吉林省辽源市,职称和学历:学生,大学本科,研究方向或
专业:计算机工程系、软件工程。


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