2024年6月1日发(作者:)
一、填空题(30分)
1、在3D标准对象中有________、
_________、__________、___________、
_______、等有切片参数。
3、在2D样条曲线中有半径与高度的对象
就是_________。
4、可以为灯光添加的环境效果就是
_________、_________。
15、如果需将其它样条合并到当前样条,那
么需要用_________或_________工具。
16、将2D样条通过车削修改器转换成3D
物体后,可选择的输出类型有
_________、_________、_________。
17、修改器面板就是编辑对象的重要工具,
主要有_________、_________、
_________、_________四个部分组成。
相交
C、样条不能不在同一平面上
D、样条可以不闭合
7、关于3D物体的型合并正确的
就是_________
A、可以为3D物体细分出子物体
B、 型对象可以开放不闭合
C、位置不对型合并结果也不对
5、快捷
键:F4_________W_________F12_________
A_________、N_________H_________。
6、曲线编辑器的的作用就是
___________________________
7、如果把目标摄像机转换成自由摄像机需
要在参数面板中进行的操作就是
____________________________________
__________________。
8、对象的变换中心默认的有_________、
_________、_________三种。
9、复制对象方法_______、________、
__________、_________、_________等。
复制得到的对象与原对象之间有
__________、_________、_________三种
关系。
10、在层次命令面板中包含3个命令项
目:_______、_______、_______。
11、编辑多边形修改器可修改对象的子对
象有_________、_________、_________、
_________、_________等。
12、软管对象有_________、与_________、
两种类型,其中_________、可将两个物
体连在一起,软管截面形状有
_________、__________________、三
种。
13、在3D中二维图形有_________、
_________、_________、三种。
14、在编辑样条线修改器中顶点焊接有
_________、与_________两种方法。
18、若使弯曲效果只发生在物体的某一局
部,则应用_________与_________功能。
19、摄像机有_________与_________两种。
20、若表现透明物体的阴影应使用
_________阴影,要表现透明物体的折
射应使用_________贴图。
二、选择题(30分)
1、不属于图像过滤器事件的就是
_________
A、镜头高光 B、淡入淡出
C、反射/折射 D、对比度
2、材质扩展参数包括_________
A、漫反射 B、自发光 C、
采样 D、折射率
3、渲染场景快捷方式就是
_________
A、F9 B、F10 C、F11
D、F12
4、UVW map 修改器不包括
_________
A、球体 B、平面 C、方体
D、锥体
5、时间对话框Speed可选项不包
括_________
A、1/2X B、2X C、4X D、
8X
6、2D样条布尔运算条件不对的就
是_________
A、样条一定闭合 B、样条必须
D、以上都正确
8、关于对象的对齐错误的就是
_________
A、可移动对象位置 B、可调
整物体的方向
C、快捷键就是Alft—A D、以
上都错误
9、不能复制对象的工具就是
_________
A、阵列 B、间距 C、快照 D、
绑定
10、可对粒子系统应用的空间扭曲
就是_________
A、马达 B、炸弹 C、扭曲 D、
FFD
11、挤出修改器可将2D样条生成
3D对象错误的就是_________
A网格 B、面片 C、NURBS
D、多边形
12、关于对象的选择错误的就是
_________
A、可按名称选择 B、不可
按颜色选择
C、可按材质选择 D、不
可按大小选择
13、关于运动面板正确的就是
_________
A、利用运动面板可直接创建关键
帧
B、利用运动面板不可直接创建关
键帧
C、利用运动面板不能调整功能曲
线形状
地渲染。
______9、双面材质可将平面正反面设成不同
的颜色。
______10、面贴图与分段数有很大联系。
2、在3D中二维图形
有 、 、 三
种。
3、在编辑样条线修改器中顶点焊接有
与 两种方法。
D、以上都不正确
14、关于几何球体形状不对的就是
_________
A、不能设置半球参数大小B、有
四面体
C、有八面体D、有十二面体
15、不能将2D样条生成3D对象
的修改器就是_________
A、挤出 B、倒角(斜切) C、车
削 D、伸展
16、可以使用任何几何体对象作为发射
源的粒子系统就是_________。
(喷射)B、 Snow(雪)
(粒子阵列)D、 Blizzard(云)
17、下面不属于Forces(力)类型粒子扭
曲的就是_________。
(风)B、 Wave(波浪)
y(重力)D、 pBomb(爆炸)
18、
三、判断题(每小题1分,共20分)
______1、砖块、棋盘都就是2D贴图
_________
______2、光度学灯都可用光域网文件控制光
照效果。
______3、光线跟踪材质可表现透明材料的透
明反射折射等效果。
______4、不可见/投影材质可以表现反射效
果。
______5、定义为组后,组中的物体还可根据
需要添补。
______6、3D默认坐标系就是世界坐标系。
______7、灯光对物体的照明,其亮度不影响
阴影的亮度。
______8、渲染动画时可对动画中的帧有选择
______11、灯光排除工具,用来设置被灯光
照亮的物体就是哪些。
______12、Ctrl+C不可将任一视图转换成
摄像机视图。
______13、曲线编辑器就是用来制作动画
的工具。
______14、聚光灯与平行灯设置参数基本
就是一样的。
______15、粒子阵列自身不能产生粒子。
______16、粒子系统可直接应用各种空间
扭曲。
______17、每个2D样条都可通过渲染器渲
染。
______18、开放的2D样条不能用来进行型
体合并。
______19、我们可以按颜色来选择物体。
四、简答题(每小题4分,共20分)
1、怎样为物体设置多维/子对象材质?
2、怎样将贴图设置为视图背景与渲染
背景?
3、说明雾与体积光的制作过程?
4、室内设计布置灯光注意什么问题?
5、怎样将一个Max文件的模型导入到
另一个文件中?
应注意什么问题?
一、填空(30分)
1、软管对象有 与 两种类
型,其中 可将两个物体连在一
起,软管截面形状有 、 、
三种。
4、如果需将其它样条合并到当前样条,那么
需要用 或 工具。
5、将2D样条通过车削修改器转换成3D
物体后,可选择的输出类型
有 、 、 。
6、物体的变换中心默认
有 、 、 三种,如果
这三个变换中心不能满足物体变换的要求,
那么应从 面板中设置。
7、修改器面板就是编辑对象的重要工具,
主要有 、 、 、
四个部分组成。
8、若使弯曲效果只发生在物体的某一局部,
则应用 与 功能。
9、摄像机有 与 两种。
10、若表现透明物体的阴影应使用
阴影,要表现透明物体的折射应使用
贴图。
二、选择(40分)
1、快速渲染的快捷方式默认为( )
A、 F9 B、 F10 C、
Shift +Q D、F11
2、可编辑多边形中有几个次物体类型( )
A、 5 B、 4 C、 3 D、 6
3、下面哪种对象不可以被渲染 ( )
A、 二维样条线 B、 虚拟对象 C、 粒
子 D、 特效
4、在放样的时候,截面图形上的哪一点被放
在路径上 C( )
A) 第一点 B) 中心点 C) 轴心
点 D) 最后一点
5、下面属于复合对象的有( )
A 、 NURBS B 、编辑样条线 C 、
编辑多边形 D 、放样
6
、
在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照
明的灯就是( )
A 、 目标聚光灯 B 、泛光灯 C 、
目标平行光 D 、自由平行光
7、下面能把样条线转化为模型的修改器就
是( )
A、车削 B 放样 C 布尔 D 路径
约束
8、、标准材质中要得到彩色阴影需要在哪
个通道中加贴图 D
A 漫反射 B 凹凸 C 自发
光 D 过滤色
A、mpeg格式 B、tga格式 C、tif格
式 C、avi格式
19、可以使用任何几何体对象作为发射源
的粒子系统就是( )。
A、Spray(喷射) B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列) D、Blizzard(云)
20、标准材质的凹凸贴图:( )
A 、就是能够作用于对象表面并使对象表
面产生真实凹凸效果的贴图
一、填空:(每分0、5分,共计25分)
1、3DSMAX软件就是 公司
开发的,该软件被誉为 。
2、锁定被选择的物体的快捷
键 ,隐藏网格的快捷
键 ,大/小视图转换的快捷
键 。
两种选择模
3、在3DSMAX栏中共有 、
式, 、 、 、
9、按名称选择按钮的快捷键就是 ( )
A 、H B 、N C 、F10 D 、
A
10、在默认状态下打开渲染设置的快捷键
就是 ( )
A 、F7 B 、F8 C 、F9 D 、
F10
11、在下列粒子中,可以把几何体对象炸开
的粒子就是 ( )
A、 雪 B、、粒子阵列 C、超级喷射 D、
喷射
12、下列属于样条线子级操作的命令就
是 ( )
A、拆分 B、布尔 C、焊接 D、桥
13、曲线编辑器中红色的曲线表示 ( )
A、x轴的动画 B、y轴的动画 C、z轴的
动画 D、位置动画
14、下面哪种操作不受样条线起始点影
响 ( )
A、车削修改 B、放样物体路径 C、路径
约束动画 D、图形合并
15、物体建立后,默认的的位置控制器就
是 ( )
A、从属位置 B、TCB位置 C、Bezier
位置 D、位置xyz
16、物体的路径约束可以受几条路径约
束?( )
A、一条 B、二条 C、三条 D、多
条
17、PAL制每秒就是( )
A、15桢 B、24桢 C、25
桢 D、30桢
18、默认情况下,max9不能直接渲染输
出 ( )
B 、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序
贴图较亮的部分瞧上去就是凸起的
C 、凹凸贴图与置换贴图的原理就是相同
的
D 、程序贴图产生的凹凸在对象表面的分
布无法通过UVW贴图修改器来修改
三、判断(10分)
1、灯光排除工具,用来设置被灯光照亮的物
体就是哪些。( )
2、Ctrl+C不可将任一视图转换成摄像机
视图。( )
3、曲线编辑器就是用来制作动画的工具。
( )
4、聚光灯与平行灯设置参数基本就是一样
的。( )
5、粒子阵列自身不能产生粒子。( )
6、粒子系统可直接应用各种空间扭曲。( )
7、每个2D样条都可通过渲染器渲染。( )
8、开放的2D样条不能用来进行型体合并。
( )
9、我们可以按颜色来选择物体。( )
四、简答(20分)
1、怎样为物体指定不可见/投影材
质?不可见/投影材质有什么特点?
2、怎样通过放样生成3D物体?放样与倒
角(斜切)剖面有什么区别?
3、怎样制作火效果?
4、在3DMAX中可通过哪些方法选择物
体?
5、挤出修改器有哪些控制参数?
四种捕捉类型。
4、CW表示 ,CCW表
示 。
5、约束X、Y、Z轴的快捷
键 、 、 。
6、对放样物体的变形
有 、 、 、
、 。
7、3DSMAX提供了 、 摄
像机。
8、在3DSMAX中播放动画时采用的制
式就是 。
9、 修改器可在保持体
积不变的前提下给指定轴向拉伸或
挤压物体形态。
10.放样工具需要两部分 与
11、View坐标系就是3ds max 6、o
的默认设置,它就是 与
的结合,在三视图中使用 坐
标系,
在透视图中使用 坐标
系。
12、在创建切角方体时,用于设置倒角
效果的参数就是 与
命令
13、编辑样条线的子物体
有 、 、 。
14、编辑多边形的子物体
有 、 、 、
、 。
15、Boolean(布尔运算)物体包
括 、 、 、
、 。。五种运算方式,其中,切
割方式又包括 、
、 、 四
种方式。
二.单选题。(每小题1分,共20分)
1.( )不能复制对象。
A.快照 B间隔 C、
Ctrl+V D、 Ctrl+E
2.下面( )就是对齐快捷键。
+A B、Ctrl+A C、
Shift+A D、Ctrl+Alt+A
3、UVW map修改器不包括下面
( )贴图坐标。
A.球体 B。圆柱体 C。
方体 D、圆锥体
4、在材质扩展参数中不包括
( )。
A.高级透明特性 B、线框粗细
C、自发光亮度 D、折射率
5、标准贴图就是指( )。
A.位图 B、反射与折射 C、
2D贴图 D、3D贴图
6、下列哪些物体参数中没有
smooth(平滑)复选框( )。
A、立方体 B、经纬球
体 C、锥体 D、柱
体
7、在拾取了一个物体并以该物体的坐
标系统为坐标系时,就是使用被选物体的
( )坐标系。
A、Screen B、World
C、Local D、Parent
8、下列哪项不就是车削修改器
Align(对齐)选项区中的参数( )。
A、Min B、Center C、
Top D、Max
9、在时间设置对话框中Speed可选
项组中不包括( )
A、(1/2)X B、2X C、4X
D、8X
10、下面( )工具可以同时复制多个相
同的对象,并且使得这些复制对象在空间
上按照一定的顺序与形式排列,比如环形
阵列。
(镜像) B、 Scatter(离散
对象)
(阵列) D、 Clone (克隆)
11、下列( )选择工具拖动鼠标可以拉
出一个套索形状的区域。
A.选择对象对话框 B、矩形拖曳区
域 C、直接选择工具 D、套索形选择区
域
12、下列( )可以分离组的成员。
A.删除 B、打开 C、 分离 D、附加
13、下列视图不就是3ds max的4个默
认视图窗口之一的为( )。
(顶视图) B、 Right(右视图)
(前视图) D、
Perspective(透视图)
14、下列( )工具可以结合到空间扭曲,
使物体产生空间扭曲效果。
A.连接工具 B、 复制工具
C、 变换工具 D、 绑定工具
15、材质基本参数中通过3个颜色块来
控制材质的颜色,下面不属于材质基本参
数颜色块的就是( )。
t(环境色) B、 Reflection(反
射色)
e(漫反射) D、 Specular(高
光色)
16、材质扩展参数可以设置三种透明类型,
下面( )不属于透明选项。
ve(相加) B、 Subtractive
(相减)
(过滤器) D、 Advanced
Transparency(高级透明)
17、下面属于复合贴图的就是( )。
nt(渐变)贴图 B、Flat
Mirror (平面镜)贴图
(遮罩)贴图 D、
Double-Sided(双面)贴图
18、渲染场景的快捷方式默认为 ( )
A、F9 B、F10 C、
Shift+Q D、F11
19、放样就是属于( )中的命令。
A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几
何体 D、二维线性
20、以下不可以产生阴影的灯光就是
( )。
A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光
灯 D、天空光
三、多选题:(每小题1、5分,共15分)
1、3DS MAX软件的四个默认视图包括有
( )。
A、Top B、Left C、 Front D、Right
2、渲染的种类有( )。
A、渲染场景 B、渲染上次 C、快速渲染 D、
实时渲染
3、主工具栏中的三个标准工具就是
( )。
A、"选择"工具 B、"选择并且移动"工具
C、"选择并且旋转"工具 D、"选择并且缩
放"工具
4、修改面板由( )组成。
A、名称与颜色框 B、参数面板 C、修改器
列表 D、"拾取堆栈"按钮
5、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正
确的有( )。
A、爆炸特效 B、喷洒特效 C、燃烧特效 D、
雾特效
6、材质编辑器中的"Color Conrtols"(颜
色控制)用于设置着色光线。其中调节的
三个主要参数为( )。
A、Specular(反射颜色) B、
Self-Illumination(自发光)
C、Diffuse(散射光) D、Ambient(环境色)
7、3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A、动画摄像机 B、目标摄像机 C、自由摄
像机 D、漫游摄像机
8、三维基本造型的创建包括( )。
A、标准造型 B、扩展造型 C、放样造
型 D、粒子造型
9、3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A、电视广告 B、电脑游戏 C、建筑装
潢设计 D、工业产品造型
10、以下哪些几何体可以实现一步完成?
( )
A、球体 B、茶壶 C、立方体 D、圆环
四、判断题:(每小题1分,共20分)
1.砖块、棋盘都就是2D Map、 ( )
与Wood都就是合成贴图。
( )
3.光线跟踪即或用于反射贴图通道,
也可应用于折射贴图通道。( )
4.要表现透明对象的阴影用贴图阴
影就是不行的。( )
5.可以使用贴图来控制几何体的透
明度。( )
6.在放样前,直接移动或者旋转截面
图形对它在放样中的作用没有影响。
( )
7.不能向已经存在的组中增加对象。
( )
8.在3DS MAX中编辑修改器的次序
对最后的没有影响。( )
9.在二维图形的插补间距参数中,当
自适应复选框选中后,步数的设置不起
一、 单选题(每空1分,共20分)
1、3dsmax5这个功能强大的三维动画软件
出品公司为:( )
A、Discreet B、Adobe C、
Macromedia D、Corel
2、3dsmax5可以在NTFS系统下打开的主程
序窗口数为:( )
A、2个 B、1个 C、
无数个 D、不能正常使用
3、以下可以用来作锥化操作的修改器就
是:( )
A、Bevel B、Lathe C、
Taper D、Xform
4、以下不属于几何体的对象就是( )
17、以下哪一个可以用来合并场景文件
( )
A、Merge B、Open
C、Export D、Viw Image files
18、3dsmax5中默认的对齐快捷键为( )
A、W B、Shift+J
C、Alt+A D、Ctrl+D
19、火焰雾光学特效效果可以在以下哪
个视图中正常渲染C
A、Top B、Front
C、Camera D、Back
20、edit spline中可以进行正常布尔运算
的次物体层级为 ( )
A、Vertex B、Edge
作用。( )
10.涡轮光滑与网格光滑相比,不具备
对物体的编辑功能。( )
11、3d的线框材质中的线框不可以
调节粗细( )
12、在3d中,移动的默认快捷方式
就是W( )
13、 打开动画按钮的快捷方式默
认为N( )
14、放样中的路径型可以有若干个
( )
15、编辑网格中次物体移动,在不
添加任何其她修改器的情况下可以
做成动画( )
16、文件/打开命令与文件/合并命
令都只能max文件,因此在用法上没
有区别( )
17、在三个正交视图中屏幕坐标系
与视图坐标系没有区别( )
18、可以使用材质编辑器中坐标卷
展栏中的角度参数设置贴图旋转的
动画( )
19、在3DS MAX中修改参考复制的
对象时,原始对象与关联复制的对象
一定发生变化( )
20、在调整透明材质的时候最好打
开材质编辑器工具按钮中的背景按
钮( )
五.问答题(共20分)
1、2D图形在3D中的作用?(3
分)
2、同步材质与异步材质的定义?它们
之间如何转换?(3分)
3、二维图形进行布尔运算的三个条
件?(3分)
4、多截面放样的基本方法?对放样物
体有哪几种变形?(4分)
5、如何得到动画Avi文件?(3分)
6、如何为物体赋予多维子对象材质?
A、球体 B、平面 C、粒
子系统 D、螺旋线
5、在3dsmax5中,最大化视图与最小化视
图切换的快捷方式默认为 ( )
A、F9 B.1 C、
Alt+W D、Shift+A
6、3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示
的样本球个数为 ( )
A、9 B.13
C、8 D、24
7、渲染场景的快捷方式默认为( )
A、F9 B、F10
C、Shift+Q D、F11
8、edit mesh中有几个次物体类型( )
A、5 B.4 C、
3 D、6
9、以下不属于Edit spline顶点次物体下
操作的按钮的为( )
A、Connect B、Weld C、
Break D、Divide
10、3dsmax5中默认情况下就是以_
( )_视图方式显示
A、1 B.2 C、3
D、4
11、以下不属于放样变形的修改类型的就
是( )
A、Scale B、Noise
C、Fit D、Twist
12、以下不属于群组中使用的操作命令的
就是( )
A、Group B、Attach
C、Explode D、Collapse
13、以下哪一个为Max5默认的渲染器
( )
A、Scanline B、Brazil
C、Vray D、Insight
14.以下说法正确的就是( )
A、弯曲修改器的参数变化不可以形成
动画 B、Edit mesh中有3种次
物体类型
C、放样就是使用二维对象形成三维物
体 D、Scale放样我们又称
之为适配放样
15、以下不属于3dsmax5标准材质中贴图
通道的就是( )
A、Bump B、Reflection
C、Diffuse D、Extra light
16、以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯
光类型( )
A、Omni B、Target Spot
C、Free Direct D、Brazil-Light
C、Line D、Spline
二、 判断题(每空1分,共10分)
1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文
件。( )
2. Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的
文字。( )
3. Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏
中的Tiling与Tile用来调整贴图的
重复次数。( )
4. 命令与命令的作用一样。( )
5. 封闭图形上节点就是有顺序的,这个顺
序就是可以改变的。( )
6. 可以使用贴图来控制几何体的透明度。
( )
7. 群组打开状态可以隐藏物体。( )
8. 室内空间能否满足功能与审美的需要,
在很大程度上取决于技术要素。
( )
9. 在Extended Parameters卷展栏的
Advanced Transparency区域
中,Additive透明类型使透明效果变
亮。( )
10.
在调整透明材质的时候最好打开材质
编辑器工具按钮中的Background按
钮。( )
一、填空题(30分)
1、在3D标准对象中有________、
_________、__________、___________、
_______、等有切片参数。
2、透明贴图文件的_________区域表示完
全透明。
3、在2D样条曲线中有半径与高度的对象
就是_________。
4、可以为灯光添加的环境效果就是
_________、_________。
5、快捷
键:F4_________W_________F12_________
A_________、N_________H_________。
6、曲线编辑器的的作用就是
___________________________
7、如果把目标摄像机转换成自由摄像机需
要在参数面板中进行的操作就是
____________________________________
__________________。
8、对象的变换中心默认的有_________、
_________、_________三种。
9、复制对象方法_______、________、
__________、_________、_________等。
复制得到的对象与原对象之间有
__________、_________、_________三种
关系。
10、在层次命令面板中包含3个命令项
目:_______、_______、_______。
11、编辑多边形修改器可修改对象的子对
象有_________、_________、_________、
_________、_________等。
12、软管对象有_________、与_________、
两种类型,其中_________、可将两个物体
连在一起,软管截面形状有_________、
__________________、三种。
13、在3D中二维图形有_________、
_________、_________、三种。
14、在编辑样条线修改器中顶点焊接有
_________、与_________两种方法。
15、如果需将其它样条合并到当前样条,那
么需要用_________或_________工具。
16、将2D样条通过车削修改器转换成3D
物体后,可选择的输出类型有_________、
_________、_________。
17、修改器面板就是编辑对象的重要工具,
主要有_________、_________、_________、
_________四个部分组成。
18、若使弯曲效果只发生在物体的某一局
部,则应用_________与_________功能。
19、摄像机有_________与_________两种。
20、若表现透明物体的阴影应使用
_________阴影,要表现透明物体的折射应
使用_________贴图。
二、选择题(20分)
1、不属于图像过滤器事件的就是
_________
A、镜头高光 B、淡入淡出 C、反射/
折射 D、对比度
2、材质扩展参数包括_________
A、漫反射 B、自发光 C、采样
D、折射率
3、渲染场景快捷方式就是_________
A、F9 B、F10 C、F11 D、F12
4、UVW map 修改器不包括_________
A、球体 B、平面 C、方体 D、锥体
5、时间对话框Speed可选项不包括
_________
A、1/2X B、2X C、4X D、8X
6、2D样条布尔运算条件不对的就是
_________
A、样条一定闭合 B、样条必须相交
C、样条不能不在同一平面上 D、样条可
以不闭合
7、关于3D物体的型合并正确的就是
_________
A、可以为3D物体细分出子物体 B、 型
对象可以开放不闭合
C、位置不对型合并结果也不对 D、
以上都正确
8、关于对象的对齐错误的就是_________
A、可移动对象位置 B、可调整物体的
方向
C、快捷键就是Alft—A D、以上都错误
9、不能复制对象的工具就是_________
A、阵列 B、间距 C、快照 D、绑定
10、可对粒子系统应用的空间扭曲就是
_________
A、马达 B、炸弹 C、扭曲 D、FFD
11、挤出修改器可将2D样条生成3D对象
错误的就是_________
A网格 B、面片 C、NURBS D、多边形
12、关于对象的选择错误的就是_________
A、可按名称选择 B、不可按颜色选择
C、可按材质选择 D、不可按大小选择
13、关于运动面板正确的就是_________
A、利用运动面板可直接创建关键帧
B、利用运动面板不可直接创建关键帧
C、利用运动面板不能调整功能曲线形状
D、以上都不正确
14、关于几何球体形状不对的就是
_________
A、不能设置半球参数大小B、有四面体
C、有八面体D、有十二面体
15、不能将2D样条生成3D对象的修改器
就是_________
A、挤出 B、倒角(斜切) C、车削 D、
伸展
16、可以使用任何几何体对象作为发射源
的粒子系统就是_________。
(喷射)B、 Snow(雪)
(粒子阵列)D、 Blizzard(云)
17、下面不属于Forces(力)类型粒子扭曲
的就是_________。
(风)B、 Wave(波浪)
y(重力)D、 pBomb(爆炸)
18、、3DS MAX默认的坐标系就是( )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系
C)屏幕坐标系 D) 网格坐标系
19、、3DS MAX软件UVW MAP修改器提供
( )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C)
7 D) 8
20、3DS MAX软件的四个默认视图不包括的
就是( )。
A) Top B) Left C)
Front D) Right
二、多项选择题(10分)
1、放样就是属于( )中的命令。
A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合
几何体D、二维线性
2、渲染的种类有( )。
A渲染场景 B) 渲染上次C) 快速渲
染 D) 浮动渲染
3、主工具栏中的三个标准工具就是
( )。
A选择”工具 B)“选择并且移动”
工具
C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并
且缩放”工具
4、堆栈编辑器由( )组成。
A) 名称与颜色框 B) 参数面板C) 修改
器列表 D)“拾取堆栈”按钮
5.“挤出”工具的“Capping”(端面选项)
面板中,可以将生成的端面输出为
( )。
A) 顶点物体 B) 网格物体C) 变形物
体 D) 面片物体
6、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确
的有( )。
A) 爆炸特效 B) 喷洒特效C) 燃烧
特效 D) 雾特效
7、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜
色控制)用于设置着色光线。其中调节的三
个主要参数为( )。
A) Specular(反射颜色) B)
Self—Illumination(自发光)C)
Diffuse(散射光) D) Ambient(环境
色)
8、3DS MAX提供了的摄像机类型有
( )。
A) 动画摄像机B) 目标摄像机C) 作用摄
像机 D) 漫游摄像机
9、三维基本造型的创建包括( )。
A) 标准造型B) 扩展造型C) 放样造
型 D) 粒子造型
10、合成物体可以使用( )方式进行布
尔运算。三维基本造型的创建包括
( )。
A) 相加 B) 相减 C) 剪切 D)
相交
三、判断题(每小题1分,共20分)
______1、砖块、棋盘都就是2D贴图
_________
______2、光度学灯都可用光域网文件控制
光照效果。
______3、光线跟踪材质可表现透明材料的
透明反射折射等效果。
______4、不可见/投影材质可以表现反射
效果。
______5、定义为组后,组中的物体还可根
据需要添补。
______6、3D默认坐标系就是世界坐标系。
______7、灯光对物体的照明,其亮度不影
响阴影的亮度。
______8、渲染动画时可对动画中的帧有选
择地渲染。
______9、双面材质可将平面正反面设成不
同的颜色。
______10、面贴图与分段数有很大联系。
______11、灯光排除工具,用来设置被灯光
照亮的物体就是哪些。
______12、Ctrl+C不可将任一视图转换成
摄像机视图。
______13、曲线编辑器就是用来制作动画
的工具。
______14、聚光灯与平行灯设置参数基本
就是一样的。
______15、粒子阵列自身不能产生粒子。
______16、粒子系统可直接应用各种空间
扭曲。
______17、每个2D样条都可直接通过渲染
器渲染。
______18、开放的2D样条不能用来进行型
体合并。
______19、我们可以按颜色来选择物体。
______20、( )噪声材质的设置完全就
是随机的,毫无规律可言。
四、简答题(每小题4分,共20分)
1、怎样为物体设置多维/子对象材质?
2、怎样将贴图设置为视图背景与渲染背
景?
3、说明雾与体积光的制作过程?
4、室内设计布置灯光注意什么问题?
5、怎样将一个Max文件的模型导入到另一
个文件中?
应注意什么问题?
一、填空题 ( 每空1分 共15分)
1、放样物体的变形修改包括________、
_________、________、________与______
五种类型。
2、两个网格物体之间在进行外形上的变形
动画时,要求_______与________完全相
同。
3、材质编辑器的样本视窗中,样本球的数
量为____________。
4、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,
只有进入了____________次物体级别,才
可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生
成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两
个Shape(二维图形),应使用____________
命令。
5、在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面
板中的“Animate Noise”(动态噪声)按钮,
可以____________。
6、布尔运算合成建模时,要得到两个物体
相交的部分,应使用____________方式。
7、透明贴图文件的___________表示完全
透明。自发光贴图中___________表示完全
发光
8、凹凸贴图中___________表示完全凸出
二、单项选择题(共30题,每题1分,共30
分)
1、3dsmax5这个功能强大的三
维动画软件出品公司为:A
A、Discreet B、
Adobe C、
Macromedia D、Corel
2、3dsmax5可以在NTFS系统下
打开的主程序窗口数为:C
A、2
个 B、1
个 C、无数
个 D、不能正常使用
3、以下可以用来作锥化操作的
修改器就是:C
A、
Bevel B、
Lathe C、
Taper D、Xform
4、以下不属于几何体的对象就
是D
A、球
体 B、平面 C、
粒子系统 D、螺旋线
5、在3dsmax5中,最大化视图
与最小化视图切换的快捷方式默认为C
A、
F9 B、
1 C、
Alt+W D、Shift+A
6、3dsmax5中材质编辑器中
最多可以显示的样本球个数为D
A、
9 B、
3 C、
8 D、24
7、渲染场景的快捷方式默认为
C
A、
F9 B、
F10 C、
Shift+Q D、F11
8、edit mesh中有几个次物
体类型A
A、
5 B、
4 C、
3 D、6
9、以下不属于Edit spline顶点
次物体下操作的按钮的为D
A、
Connect B、
Weld C、
Break D、Divide
10、3dsmax5中默认情况下就是以_
_D__视图方式显示
A、
1 B、
2 C、
3 D、4
11、以下不属于放样变形的修改类型的就
是B
A、
Scale B、
Noise C、
Fit D、Twist
12、以下不属于群组中使用的操作
命令的就是D
A、
Group B、
Attach C、
Explode D、Collapse
13、以下哪一个为Max5默认的渲
染器 A
A、
Scanline B、
Brazil C、
Vray D、
Insight
14、以下说法正确的就是C
A、弯曲修改器的参数变
化不可以形成动画
B、Edit mesh中有3种次物体类型
C、放样就是使用二维对
象形成三维物体
D、Scale放样我们又称之为适配放样
15、以下不属于3dsmax5标准材
质中贴图通道的就是D
A、
Bump B、
Reflection C、
Diffuse D、Extra light
16、以下哪一个不属于3dsmax5
中默认灯光类型D
A、
Omni B、Target
Spot C、Free
Direct D、Brazil-Light
17、Max中有很多的坐标系统,以下
不属于软件中自带的就是B
A、
View B、
V3d C、
World D、
Screen
18、以下哪一个可以用来合并场景
文件A
A、
Merge B、
Open C、
Export D、Viw Image
files
19、3dsmax5中默认的对齐快捷键为
C
A、
W B、
Shift+J C、
Alt+A D、Ctrl+D
20、火焰雾光学特效效果可以在
以下哪个视图中正常渲染C
A、
Top B、
Front C、
Camera D、Back
21、edit spline中可以进行正常布尔运算
的次物体层级为 D
A、Vertex B、Edge C、Line D、
Spline
22、以下不属于标准三维空间捕捉的
类型就是C
A、Vertex B、Edge C、Polygon D、
Pivot
23、材质编辑器的默认快捷方式为D
A、V B、G C、Y D、
M
24、名称选择的默认快捷方式为A
A、H B、F C、Q D、Ctrl+P
25、我们常用的标准材质贴图通道共
有A
A、12 B、13 C、14 D、15
26、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0
时,将( )。
A、往顺时针方向扭曲 B、往逆时针
方向扭曲*
C、不扭曲 D、以下都不
对
27、以下不属于粒子系统的就是
( )。
A、雪 B、炸弹* C、喷射 D、粒子云
28、3DSMAX就是一种运行于windows操作
平台的( )系统
A、文字处理 B、图像处理 C、三维造型
与动画制作* D、数据处理
29、复制关联物体的选项为( )。
A、Control B、Reference C、
Instance* D、Copy
30、使用( )对齐工具可以方便地便
地将一个BOX对齐球体的某个面
A、Align* B、Normal Align C、Align
camera D、Align View
三、多项选择题(共20题,每题1分,共20
分)
1、以下可以应用于三维物体
的修改器的有ABD
A、
Bend B、
Taper C、
Bevel D、Edit Mesh
2、以下属于Max5自带的材质
类型的有ACD
A、
Blend B、
FinalRender C、
Raytrace D、Standard
3、以下属于捕捉类默认快捷
方式的就是AB
A、
S B、
A C、
G D、V
4、以下属于标准几何体的有
ABC
A、长方
体 B、球
体 C、茶壶体 D、异
面体
5、3dsmax5属于AB
A、三维动画制作软
件 B、三维建模软件
C、文字处理软件 D、网页制
作软件
6、以下属于Loft放样变形类
型的有ABD
A、
Bevel B、
Fit C、
Shape D、Scale
7、以下属于对齐中的对齐方
式的有ABCD
A、最大
值 B、最小
值 C、轴
心 D、中心
8、以下属于MAX5中的视图类
型的有ABCD
A、
Top B、
Back C、
Camera D、User
9、3dsmax5支持的图片输
出类型有ABD
A、
tga B、
png C、
gif D、bmp
10、Max5的插件很多,以下
那一些属于渲染类插件
A、
Brazil B、
Insight C、
Vray D、Illusion
11、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正
确的有( )。
A、爆炸特效* B、喷洒特效 C、燃烧特
效* D、雾特效*
12、材质编辑器中的"Color Conrtols"(颜
色控制)用于设置着色光线。其中调节的三
个主要参数为( )。
A、Specular(反射颜色)* B、
Self-Illumination(自发光)*
C、Diffuse(散射光) D、
Ambient(环境色)*
13、3DS MAX提供了的摄像机类型有
( )。
A、动画摄像机 B、目标摄像机* C、自
由摄像机* D、漫游摄像机
14、三维基本造型的创建包括
( )。
A、标准造型* B、扩展造型* C、放样造
型 D、粒子造型
15、3DSMAX可应用在以下哪些领域?
( )
A、电视广告* B、电脑游戏* C、建筑装
潢设计* D、工业产品造型*
16、以下哪些几何体可以实现一步完成?
( )
A、球体* B、茶壶* C、立方体 D、圆
环
17、以下属于复合物体中的命令有
( )。
A、胶囊体 B、布尔运算* C、拉伸 D、
放样*
18、编辑网格命令可以通过选择( )
来对物体进行进一步地精细加工。
A、节点* B、边* C、三角面* D、四边
面*
19、渲染时,不能瞧到大气效果的视图有
( )。
A、前面视图* B、顶部视图* C、透视视
图 D、相机视图
20、大气效果的基本类型有( )。
A、火焰* B、体积雾* C、体积光* D、
雾*
四、判断题(共20题,每题1分,共20分)
1、Max5的线框材质中的线框不可
以调节粗细(√)
2、在Max5中,移动的默认快捷
方式就是W(√)
3、Active shade可以更改渲染
器的类型B
4、我们可以通过F3来切换物
体的边框与实体显示√
5、 打开动画按钮的快捷方式默认为N
√
6、Max5中最近打开文件列表最
大值为10
7、放样中的路径型可以有若干
个(×)
8、Edit mesh中次物体移动,
在不添加任何其她修改器的情况下可以做
成动画 (×)
9、我们可以通过在材质的反射通道中施加
位图,从而表现物体真实的反射效
果 (√)
10、我们可以用C键把当前激活的视图切
换到摄相机视图(√)
11、泛光灯不能产生阴影( )
12、给关联对象进行变换操作肯定影响
原始对象( )
13、可以给3DS MAX的材质起中文名字
( )
14、标准材质
Shader Basic Parameters卷展栏中的
2-Sided选项与Double Sided
材质类型的作用就是一样的。( )
15、在二维图形的插补中,当Optimize复
选后,Steps的设置不起作用。( )
16、镜像工具可以用来复制对象。
( )
17、可以给材质编辑器样本视窗中的样本
类型指定为标准几何体中的任意一种。
( )
18、灯光类型之间不能相互转换。
( )
19、弹簧与阻尼器就是常用的两种动力学
组成方式。*
20、噪波材质的设置完全就是随机的,毫无
规律可言。*
四、简述题、(每小题5分)
简述Clone下三种复制Copy、Instance、
Reference的区别与联系。
2、简述二维模型Boolean的条件以及怎样
进行Boolean运算。
三维Boolean的方式与怎样进行Boolean
运算。
3、用Loft进行制作窗帘
要求:1、写出步骤;
2、必要时在步骤画出图形,
并注明视图。
一、 选择题(2分/题,共40分)
<1> 下面哪种图形文件格式肯定不支持
Alpha通道:
A、TGA B、GIF C、TIF D、
RPF
答案:B
<2> 能够访问次对象,并且能够给堆栈传
递次对象选择集的网格编辑修改器为:
A、 Camera Map B、 Cap Holes
C、 Delete Mesh D、 Edit Mesh
答案:D
<3> 在样条线编辑中,下面哪种节点类型
可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率
相等的曲线?
A、 Corner B、 Bezier C、
Smooth D、 Bezier Corner
答案:C
<4> 在默认的状态下激活材质编辑器的
快捷键就是:
A、 M B、 N C、 1 D、 Alt+W
答案:A
<5> 下面哪一组图形之间一定能够进行
布尔运算?
A、 一个圆将一个矩形完全包容 B、
一个圆将一个圆完全包容
C、 两个封闭的二维图形,而且有重叠
的部分 D、 一个矩形将文字完全包容
答案: A
<6> 使用下面的哪个对齐工具可以方便
地将一个Box放置在圆锥的锥面上?
A、 Align B、 Normal Align C、 Align
Camera D、 Align View
答案:B
<7> 下面哪个复制功能需要先给被复制
的对象设置动画?
A) Mirror B) Array C) Space Tool D)
SnapShot
答案:D
<8> 显示主工具栏的快捷键就是:
A、 Y B、 Ctrl+C C、 Alt+B D、
Alt+6
答案:D
<9> 将基本对象变成为球形对象的可动
画变形编辑器为:
A、 Noise B、 Spherify C、 Taper D、
Tessellate
答案:B
<10> Reset Pivot的功能就是:
A、仅移动层 B、仅移动物体 C、仅移
动轴 D、复位轴
答案:D
<11> 能实现柔体力学的编辑修改器为:
A、 Push B、 Flex C、 Noise D、 Bind
答案:B
<12> Bump Maps就是何种贴图:
A、高光贴图 B、反光贴图 C、不透
明贴图 D、凹凸贴图
答案:D
<13> 选项中不属于基本几何体的有:
A、球体 B、圆柱体 C、平面 D、多面
体
答案:D
<14> 下面哪个对象类型不就是几何体的
对象类型:
A、 粒子系统 B、 放样对象 C、 辅
助对象 D、 网格对象
答案:C
<15> 设置环境贴图的选项就是:
A、 Environment B、 Effects C、
Render D、 Video Post
答案:A
<16> 在3DS MAX中对象之间关系的紧密
程度依次就是:
A、复合对象--Attach结合--组--链
接--选择集 B、复合对象--组
--Attach结合--链接--选择集
C、 复合对象--Attach结合--选择集
--组--链接 D、 组--复合对象
--Attach结合--链接--选择集
答案:A
<17> 下面哪个命令用来输入扩展名就是
DWG的文件?
A、 B、 C、 D、 Objects
答案:C
<18> 可以使用哪个对话框来进行精确的
变换?
A、 Selection Floater B、 Transform
Type-In C、 Preferences D、 Edit
Satck
答案:B
<19> 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的
颜色可以有:
A、 2种 B、 3种 C、 4种 D、 无
数种
答案:D
<20> 在Bitmap贴图类型中,使用
Coordinates卷展栏中的哪个参数指定就
是否重复?
A、 Offset B、 Tiling C、
Mirror D、 Tile
答案:D
操作题部分(60分)
主动画:画一个原地弹跳的小球, 小
球正下方有一垂直木板。当小球下落时,木
板顺时针旋转,当小球落至最低点时,木板
转为水平;当小球向上弹起时,木板继续顺
时针旋转,当小球返回最高点时,木板转为
垂直状态。
其她要求:
1. 动画上方用您自己的名字做一带
导角的立体文字;
2. 使用自选彩色图片作背景;
3. 各物体颜色自选,但要求木板必
须使用贴图材料。
评分标准:(共60分)
1. 整体构图5分;
2. 造型15分;
3. 色彩10分;
4. 动作15分;
5. 文字造型10分;
6. 背景5分。
1、3ds max的界面
由 、 、 、
、 、 、
等部分组成。
2、单击 命令,可以将两个
或两个以上的对象合并成群组。
3含有半径1与半径2的对象
有 、 、 、
、 、 。
4、异面体的类型包
括 、 、 、
、 。
5、 几何体本身就就是动
画。
6、软管的形状
有 、 、 。
7、选择物体的模式有
与 。
8、名称选择的快捷键就
是 。
9、选择物体的方法
有 、 、 、
、 。
10、3ds max的坐标系统包
括 、 、 、
、 、
等。
11、变换中心
有 、 、 。
12、对象的复制
有 、 、 、
、 。
13、对齐工具中对齐位置包
括 、 、 、
。
14、列举常用的三维物体的修改
器 、 、 、
等。
15、编辑样条曲线的次对象
有 、 、 。
16、顶点有四种类型,分别
为 、 、 、
。
17、三维物体的布尔运算种类
有 、 、 、
、 。
18、放样物体的变形
、 。
19、编辑多边形的次对象
、 。
20
等。
、复合材质包
有 、 、 、 型
A: 弯曲修改器的参数变化不可以
形成动画 B: NURBS建模又称之为多边形
C: 放样就是使二维图形形成三
维物体 D: Edit mesh中有三种次物体类
6、角度捕捉的默认快捷方式为( )
A:A B:S C: P D: H
捷方式( )
令( )
A:连接 B: 弯曲 C: 焊
接 D: 优化
19、场景中两个茶壶公用一盏灯照射
(如下图所示),其中浅灰色茶壶产生投影
而紫色茶壶不产生投影,执行_____操作能
够实现图中的效果。
有 、 、 、 建模
括 、 、 、 7、隐藏当前视口中的网格的默认快
21、在材质/巾图浏览器中 A:F5 B: T C: P D: G、
贴图将赋予对象两色方格交错的棋盘格图
案;
贴图可设置任意
三种颜色或帖图, 贴图专用于反
射贴图或折射贴图, 修改器就是
用来定义一张图如何被投影到三维对象的
表面,从而实现二维图片与三维表面的结
合。
22、摄像机的类型
有 、 。
23、常用的灯光类型
有 、 、 、
、 等。
24、在3ds max中的雾效分三种,
分别就是 、 、 。
25、动画的播放速度包
括 、 、 、
、 。
二、选择题
1、以下哪个命令就是针对二维
对象编辑修改的( )
A:噪波 B:编辑网格 C:
编辑样条曲线 D:以上都不正确。
2、通过以下哪个方式可将
AutoCAD中的DWG文件导入3Dmax场景
( )
A:合并 B:输出 C:导入
D:不能导入。
3、以下哪个命令可将一条不闭
合的曲线变成闭合曲线( )
A:轮
廓 B: 打
断 C: 拆分 D:挤出。
4、 如何在3ds max中快速的
制作一个苹果( )
A:倒角 B:车削 C:挤出
D: Xform
5、以下关于修改器的说法正确
的就是( )
8、 下面哪一项不属于三维贴图类
型( )
A:平面镜 B:噪波 C:水
D:木纹
9、 3DS MAX中可以使用的声音文
件格式为( )
A:wav B: mp3 C: mid
D: raw
10、下面不属于修改器命令的就是()
A:弯曲 B:车削 C:倒角
D:放样。
11、在渲染场景时,对上一次修改过
的场景进行渲染用的快捷键就是( )
A:F1 B:F2 C:F5 D:F9。
12、模拟浮雕效果,可用( )贴图通
道
A:漫反射通道 B:凹凸通道
C:不透明贴图通道 D:反射贴图通道。
13、、一般情况下,灯光的默认颜色为
( )
A:白色 B:蓝色 C:粉色
D:红色。
14、下列哪个命令可以将一条线上的
点断开:( )
A:创建线 B:优化 C:焊接
D:打断
15、将二维曲线的Segment(线段)进
行等份加点用哪个命令:()
A:拆分 B:附加 C:删除 D:打断
16、如何使二维曲线转化成240MM
厚的墙体( )
A:拆分+挤出 B:轮廓+挤出 C:附
加+挤出。
17、二维曲线能进行布尔运算,其类
型分为( )
A:合集,分集,并集 B: 交集,并集,
差集 C: 差集,合集,并集 D: 并集,
交集,合集
18、、给二维曲线加点,用下述哪个命
A:选择紫色茶壶,在【对象属性】
对话框取消“投影阴影”选项的勾选
B:使用灯光“排除”功能排除对
紫色茶壶的照射
C:为紫色茶壶重新设置一盏不产
生投影的灯进行照射
D:在紫色茶壶阴影面再设置一盏
灯进行照射
20、将一个小圆沿一个大圆(如图1
所示)旋转复制(复制后的效果如图2所示)
时,不仅要设置旋转角度与数量、打开角度
捕捉,最重要的就是_____。
21、将一个小圆沿一个大圆旋转30
度并复制一圈,需要复制____个小圆。
A:12 B:11 C:10 D:15
22、 下面 视图不就
是正交视图。
A:顶视图 B:前视图 C:左视
图 D:透视图。
23、以下不属于几何体的对象就是()
A:球体 B:平面 C:
粒子系统 D:螺旋线
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