2024年6月1日发(作者:)

Flash AS3.0打造漂亮的水汶实例教程

在这个教程中,我们将用到置换图滤镜(DisplacementMapFilter)和BitmapData类的的杂点功能(perlinNoise),这两

个家伙常常给我们带一些令人兴奋的效果,它们今天的合作为我们创造了一个漂亮的的水汶,看看下面的动画,应该还不错

吧。

现在我开始来构建这个漂亮的水汶:

即然是水汶,我想首先要找一张含水的图片吧,百度一下吧,河道,湖泊,水池,你喜欢就行。

1. 新建一AS3.0文档,将帧频设为30,将你刚百度到的图片导入到库中,点右键,在属性面板中将“使用JPEG导入品质”

前的钩钩去掉,这样做图片的体积就会大大地减小哦。

2. 新建一个影片剪辑元件,将图片拖到舞台上,设置图片的大小,你想设多大呢?反正我是按默认的550x400.图片在大小

与文档大小一样大哈。点击对齐面板,相对于舞台居中对齐。

3. 回到主场景,将MC拖到舞台上,居中放置,为它设置一个实例名称,我用的是”pic”图层上锁。

4. 新插入一图层,将图片(注意是图片不是MC哈),拖到舞台上,打开对齐面板,宽高匹配,居中对齐。现在第1,2层的

图像是完全重合的,请确认是这样的。选择图片,点击 修改>分离,将水面部分选出,删除。可以将第1层隐藏,看看删除

后的效果。

如下图:

5. 新建一层用来写代码,打开动作面板,输入下列代码:

1. var bmp:BitmapData = new BitmapData(550,400);

2. var zh:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(bmp,new Point(0,0),1,2,10,600);

3. var p1:Point = new Point();

4. var p2:Point = new Point();

5. var zdxg:Array = [p1,p2];

6. addEventListener(_FRAME ,ld);

7. function ld(e:Event):void {

8. zdxg[0].x += 0.2;

9. zdxg[1].y += 0.1;

10. Noise(168,5,2,4,true,true,2,true,zdxg);

11. s = [zh];

12. }

OK,测试影片,一个漂亮的水汶效果立即出现在你的眼前。

代码分析:

首先声明了一个与图片一样大的BitmapData类实例bmp,用来作为置换图滤镜的参数。

var bmp:BitmapData = new BitmapData(550,400);

然后声明一个置换图滤镜zh,将bmp作为参数。

var zh:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(bmp,new Point(0,0),1,2,10,600);

接下来声明了两个点,并将这两个点放到到一个叫zdxg的数组中,这个数组将用于bmp产生杂点的参数。

var p1:Point = new Point();

var p2:Point = new Point();

var zdxg:Array = [p1,p2];

然后,在ENTER_FRAME事件中调用ld函数。

addEventListener(_FRAME ,ld);

ld函数,动态改变两个点的位置,然后使bmp应用杂点功能,在每一帧的间隔产生不同的杂点效果,使置换滤镜效果产生

变化,最后让影片剪辑pic,应用滤镜,实现水汶效果。

function ld(e:Event):void {

zdxg[0].x += 0.2;

zdxg[1].y += 0.1;

Noise(168,5,2,4,true,true,2,true,zdxg);

s = [zh];

}

利用Flash的AS3.0代码制作3D旋转动画效果

效果演示:

〖本教程着重于代码的编写,版本AS 3.0。图形元件的制作不作讲解,请参看有关教程。〗

1、新建Flash文档,创建5 个图形,(或导入5张图片到库中)。

2、创建一个影片剪辑,1层为图片层2层为代码层。在1层把5张图片分别放在5帧中,在代码层输入stop(); 如图:

3、Ctrl + L 打开库,右键单击影片剪辑实例做链接,类名为:IconMenu 如图:

4、返回场景1,图层1为背景层,图层2为代码层。在图层1导入背景图片。图层2输入代码:

1. include ""

2. //图片容器

3. var menu:Sprite=new Sprite();

4. //使图标移动

5. menu.x = 300;

6. menu.y = 200;

7. //注册事件侦听器