2024年6月3日发(作者:)
人和计算机的对弈
人和计算机的对弈,历史很久了,如果从红白机时代算起,也许比那还早。下面店铺
给你介绍人和计算机的对弈,欢迎阅读。
人和计算机的对弈
你和电脑下过棋吗?不要以为能和电脑下棋的都是世界冠军,像卡斯帕罗夫那样的人
物,其实我们很多人都曾和电脑下过棋。不信吗?那我问问你,你在你的PC机上玩过围
棋、象棋、国际象棋的游戏吗(注意这里说的可不是网络游戏)?玩过,那其实就是在和电脑
下棋。如果还没有,那你当年在任天堂的红白机上下过五子棋吧?那其实也是在和电脑下
棋。
和电脑下棋其实真没什么了不起的,只不过和卡斯帕罗夫下棋的是一个更高级的软件,
而和我们下棋的是一些简单软件而已,所以想和电脑下棋吗,去市场上买张盘回来,简单。
可是就这么简单的一件事,回回都动静不小。从上个世纪到现在,“深蓝”、“更深
的蓝”、“弗里茨”、“更弗里茨”等等,一时都成为明星。
人和计算机的对弈,历史很久了,如果从红白机时代算起,也许比那还早。人们最早
开始编写下棋软件的目的就是检验计算机的运算速度,拿出来和真人下棋,只是副产品。
现在的下棋软件已经不是副产品了,而是由专家研究出来的,专门拿出来难为世界冠军的。
到这里,与人为难似乎成为了让电脑下棋的惟一目标,下棋成为一场在人与电脑之间的竞
赛。真的是这样吗?
实际上这并不是什么人与电脑的竞赛,确实地说应该是人与自己的创造力的竞赛。不
是嘛,电脑是人制造的,软件是人编写出来的,离开了人,这一切都不会存在。而比赛的
输赢更不会说明什么问题,电脑有一天统治人脑的担忧至少在现在还找不到什么确实的依
据。人赢了,则编写程序的人要开拓自己的创造力;电脑赢了,则棋手要开拓自己的思路,
终归进步的都是人脑。
所以说白了,现在和卡斯帕罗夫下棋的电脑并没有什么,也就是当年红白机的后代而
已,没什么了不起的。至于输赢,当年任天堂的红白机赢了你,你会耽心它要统治你了吗?
一、电脑挑选了国际象棋作为对手
1946年,冯?诺伊曼博士授命制造一台电脑,为美国军方研究制造原子弹服务。
1950年,当电脑MANIAC I完工之后,工作人员用“没有象的国际象棋”对它进行了测
试,他们画了一个6格乘6格的小棋盘(正常的国际象棋棋盘为8格乘8格),当时电脑需
要12分钟来计算2个回合,而在有象的情况下,电脑需要计算3小时。第一局,电脑自
己战胜了自己;第二局,电脑输给了一位大师;第三局,电脑战胜了一位女士。从此,国际
象棋就成为电脑挑战的目标,这场“人类vs人工智慧”的较量一直持续到今天,成为全
世界关注的热点。
对电脑来说,下棋的最大困难是计算。有人可能以为擅长高速计算的电脑可以毫不费
力地算出双方所有可能的棋步,从中选择最优的方案,一直算到能把人类棋手的“王”将
死,但事实上这是一个误区。假如一个局面有40步棋可以走,那么每一个回合就存在
1600种可能性,因此当一局棋进行到40回合时,就有10的128次方那么多的选择,超
过了宇宙中已知的原子数量(约10的80次方)。迄今为止宇宙大约存在了10的18次方秒
钟,以上估算出的数字表明,即使启用最高速的电脑计算,恐怕算到宇宙毁灭的那一刻,


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