2024年6月3日发(作者:)

安卓面试题及参考答案(2)

安卓面试题及答案(二)

1, 谈谈你对Activity的理解?

答案:对于这种“你对什么什么怎么理解”的面试题,最好的回

到方式就是用你自己的理解说出来,通俗中夹杂些专业术语,偶尔再

蹦出几个英文。当然如果你很牛X,你可以往深了说,只要别漫无目

的的说就行。围绕一条主线。这其中如果你对某一方面比较精通,你

就应该往你精通的方向引。面试官可能就会顺着你的思路走了。不过

现在有很多面试问Android方面的知识不多,问java方面的比较多。

通俗的讲,Activity就是一个应用程序的门面,也可以理解成就是

WEB程序中一个页面,当然与web程序中的页面不同的是,web中

的一个页面可能只是一个纯粹的展示页面不与用户进行任何交互,而

几乎所有的Activity都会与用户交互。当然两者在架构上也有本质区

别,Activity与用户的交互通过触发UI的不同事件完成的。而Web程

序是通过请求,响应来完成交互的。还有在android中颠覆了很多常

规想法,比如在一个Activity中可以打开另一个不在同一应用的

Activity。这在其他程序是不可想象的。当然这种设计的出发点也是为

了节省系统资源。从View层的角度来看,Activity承载了与用户交互

的不同控件。从控制层看,也就是内部逻辑,Activity需要保持各个界

面的状态,背后会做很多持久化的操作。包括妥善管理生命周期的各

个阶段。(把生命周期引出来了,没准就会问你这方面的)。

下面是文档式的回答:(最好的回答方式两者结合)

首先Activity是android四大组件之一。它是单独的,作为用户

与程序交互的一个载体。几乎所有的Activity都与用户交互。Activity

创建了一个窗口,你可以通过setContentView这个方法将需要的UI

放置在窗口。任何一个应用程序都可以调用单独的一个Activity。

其次,Activity的继承关系

Activity→ContextThemeWrapper→ContextWrapper→Context

最后大部分的Activity的子类都需要实现以下两个接口:

onCreate(Bundle savedInstanceState)接口是初始化activity的

地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定

义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口.

onPause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何

的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).

所有Activity必须在清单文件里注册一下才能使用。

2, Activity的生命周期?

答案:在系统中的Activity被一个Activity栈所管理。当一个新

的Activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的Activity,前一个

Activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的Activity退出为止。

Activity有四种本质区别的状态:

1)在屏幕的前台(Activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态

(active or running)

2)如果一个Activity失去焦点,但是依然可见(一个新的非全屏的

Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶),叫做暂停状态

(Paused)。一个暂停状态的Activity依然保持活力(保持所有的状态,

成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候

将被杀掉。

3)如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态

(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以

它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped

的Activity将被杀掉。

4)如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将

该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要

么要求该Activity结束,要么直接杀掉它的进程。当该Activity再次

显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。

Activity提供了7个生命周期方法:

onCreate(),onStart(),onResume(),onPause(),onStop(),onDest

ory(),onRestart()。在这七个生命周期方法中有三个关键的循环。其

实官方给的那张图画得很明白,但估计很少人能有耐心去揣摩。那就

换种方式展现。看图吧:

1)以下该图呈现了一个Activity完整的生命周期,从

onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()

设置所有的“全局”状态,在 onDestory()释放所有的资源。

首先我们运行程序,这是打开MainActivity依次调用

onCreate->onStart->onResume,这时MainActivity在栈顶,与我

们交互的Activity都在栈顶。然后我按下返回键,则会依次调用

onPause->onStop->onDestory。这属于一个完整的生命周期。

2)可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。说白了就

是一个Activity被另一个activity完全覆盖掉,然后又重新回到前台这

个一个过程称之为可见生命周期。

首先我们打开OtherActivity这个窗口。此时MainActivity将被

覆盖掉。则会依次调用onPause->onStop。在内存不足的时候,系统

也会杀死MainActivity进程。

然后,按下返回键,MainActivity又回到前台此时会调用

onRestart->onStart->onResume。

3)前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。在这

段时间里,该Activity处于所有Activity的最前面,和用户进行交互。

Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换。说白了

就是一个Activity覆盖到另一个Activity上面,但是并没有完全覆盖

掉。

首先,我们将OtherActivity打开,这是OtherActivity以对话框

模式打开,悬浮在MainActivity上面。直接调用的onPause()。

然后 我们按下返回键,则调用的onResume。对于这种没用完全

覆盖的状态只会在onPause与onResume两个方法之间切换。

注:还有一种特殊情况,当屏幕发生改变的时候生命周期是怎样

的呢?比如由竖屏调整为横屏。生命周期的方法依次用:

onPause->onStop->onDestroy->onCreate->onStart->onResum

e。这么一个过程。它会销毁掉原先的activity,重新创建。

3, Acitvity启动模式?

答案:对于这种题,最后就是自己写个例子,观察一下,才能真

正明白。

Activty启动提供了四种启动模式。launchMode:

standard:每次启动新的活动窗口(new操作)

singleTop:如果在栈顶是目标活动,则直接打开.否则开启新的活动

窗口(new).

singleTask和singleInstance基本上相同.差别在于若根活动设置

为singleTask时,则由此所开启的活动也在同一任务中,即taskId相

同。.而若根活动设置为singleInstance时,由此开启的活动在新的任务

中.即栈中只有一个活动,taskid不同。.其余情况相同.

4, 在onCreate方法中Bundle savedInstanceState 这个参数有

什么作用?

答案:在onCreate方法中有saveInstanceState这个参数,其实

这个参数对应两个方法。

void onSaveInstanceState(Bundle outState);void

onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)。当某个

activity变得“容易”被系统销毁时,说白了就是系统在内存不足或者

其他异常情况下把你的Activity销毁时,将调用这个方法。需要注意

的是它是系统调用的,并且你的Activity是被动得被销毁。你可以在

销毁的时候保存一下数据。然后在onCreate方法中拿出来。那什么情

况下能触发这两个方法呢?

1)、当用户按下HOME键时。

这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的

程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用

onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以

下几种情况的分析都遵循该原则

2)、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

4)、从activity A中启动一个新的activity时。

5)、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又

会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行

总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即

当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则

onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须

要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。

至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,

onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”

是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,

activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性

的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,

用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,

这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故

activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行

另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到

onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。

5, 谈谈你对BroadCastRceiver的理解?

答案:广播接收者,android四大组件之一,也是唯一一个能动

态注册的组件。

1)广播接收者是一个专注于接收广播通知信息,并做出对应处理

的组件。很多广播是源自于系统──比如,通知时区改变、电池电量低、

拍摄了一张照片或者用户改变了语言选项。应用程序也可以进行广播

──比如说,通知其它应用程序一些数据下载完成并处于可用状态。

2)应用程序可以拥有任意数量的广播接收者以对所有它感兴趣的

通知信息予以响应。所有的接收器均继承自BroadcastReceiver基类。

3)广播接收者没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity来

响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通

知可以用很多种方式来吸引用户的注意力──闪动背灯、震动、播放声

音等等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它

并获取消息。

6, 广播分几种?他们有什么区别?

答案:广播被分为两种不同的类型:“普通广播(Normal

broadcasts)”和“有序广播(Ordered broadcasts)”。普通广播是完

全异步的,可以在同一时刻(逻辑上)被所有接收者接收到,消息传递的

效率比较高,但缺点是:接收者不能将处理结果传递给下一个接收者,

并且无法终止广播Intent的传播。

然而有序广播是按照接收者声明的优先级别,被接收者依次接收

广播。如:A的级别高于B,B的级别高于C,那么,广播先传给A,再

传给B,最后传给C 。优先级别声明在 intent-filter 元素的

android:priority 属性中,数越大优先级别越高,取值范围:-1000到

1000,优先级别也可以调用IntentFilter对象的setPriority()进行设置 。

有序广播的接收者可以终止广播Intent的传播,广播Intent的传播一

旦终止,后面的接收者就无法接收到广播。

另外,有序广播的接收者可以将数据传递给下一个接收者,如:A

得到广播后,可以往它的结果对象中存入数据,当广播传给B时,B可

以从A的结果对象中得到A存入的数据。

oadcast()

发送的是普通广播,所有订阅者都有机会获得并进行处理。

deredBroadcast()

发送的是有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐

个执行接收者,

前面的接收者有权终止广播

(roadcast()),如果广播被前面的接收者终

止,后面的接收者就再也无法获取到广播。对于有序广播,前面的接

收者可以将数据通过setResultExtras(Bundle)方法存放进结果对象,

然后传给下一个接收者,下一个接收者通过代码:Bundle bundle =

getResultExtras(true))可以获取上一个接收者存入在结果对象中的数

据。

7, 广播的生命周期?

答案:广播的生命周期是非常短的,当发送之后intent会到

文件中找是不是有匹配的action,如果有就会

调用Receiver ,然后获得Receiver 对象,再执行onReceive方法,

这时候Receiver对象就没有用了,当我们再次点击按钮的时候就会重

新获得对象,这就是BroadcastReceiver的生命周期.

在BroadcastReceiver里不能做一些比较耗时的操作,否侧会弹出

ANR(Application No

Response)的对话框.

如果需要完成一项比较耗时的工作,应该通过发送Intent给

Service,由Service来完成.这里不能使用子线程来解决,因为

BroadcastReceiver的生命周期很短,子线程可能还没有结束,

BroadcastReceiver就先结束了.BroadcastReceiver一旦结束,此时

BroadcastReceiver的所在进程很容易在系统需要内存时被优先杀死,

因为它属于空进程(没有任何活动组件的进程).如果它的宿主进程被杀

死,那么正在工作的子线程也会被杀死.所以采用子线程来解决是不可靠

的.

8, 两种注册BroadcastReceiver的方法?

答案:使用在manifest中注册的方法注册BroadcastReceiver,

即使你的应用程序没有启动,或者已经被关闭,这个

BroadcastReceiver依然会继续运行,这样的运行机制可能会给软件

的用户造成困扰。所以作为程序的开发者,我们希望能够有一种灵活

的机制完成BroadcastReceiver的绑定和解除绑定操作。Android当

然也考虑到了这些问题,所以在Context这个类当中提供了如下两个

函数可以在代码中注册:

i. registerReceiver(receiver,filter);

这个函数的作用就是将一个BroadcastReceiver注册到应用程序

当中,这个函数接收两个参数,第一个参数是需要注册的

BroadcastReceiver对象,第二个是一个IntentFilter。第一个参数是

非常容易理解的,第二个参数的作用是定义了哪些Intent才能触发这

个注册的BroadcastReceiver对象。

ii. unregisterReceiver(receiver);