2024年6月4日发(作者:)

脚本语言

第一节:序言

很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,

但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称

他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇

文章后,你就自己偷着做吧...

可以说传奇服务器端所有的重点都集中在mir200envir中,这里面记载着所有服务

器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,文件和

文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc

有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,中记载的npc是对话型npc,

在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而是交易型和任

务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使

用,好像没有太大的限制。

对应的文件在.npc_def文件夹中,对应的文件

在.market_def文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要

创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.market_def

文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中

文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。

再打开文件,添加以下信息:

;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间

超级商人 0 330 330 0 5 0

相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码

自己换吧,现在的npc有46种模样。

和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。

第二节

现在步入正题,谈谈脚本的制作。

npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不

做交易的npc

这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是

“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。

接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言

之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试

金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值

的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.

接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,

比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数

值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。