2024年6月6日发(作者:)
Unity3D常用插件介绍
1) NGUI(UI编辑器插件)
2) 是一款强大的UI系统框架,拥有内置定位系统,内置键盘等功能。NGUI是由C#语
言编写,代码简洁明了,不包含任何DLL和外部资源。
3) FairyGUI(独立Unity的UI系统,UI编辑器)
FairyGUI 再推一套UI解决方案,跟上面的框架不一样,这套算是集大成体。首先是分离
了UI与逻辑的开发(有一套专门的Adobe like 编辑器,Mac/Win都有),丰富的控件
集成(基本涵盖国内手游大部分的ui需求),国人开发。个人独立游戏开发可以试试上面
MarkLight的或者是更简单的自定义框架,团队项目的开启可以尝试下FairyGUI。
4) FingerGestures(手势触摸插件)
5) 顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手
势等等。
6) EasyTouch(摇杆控制插件)
7) 用于移动平台上的RPG类的游戏,主要为了基于触摸屏,鼠标和摇杆的游戏开发者提
供便利,它支持所有主流手势:轻触、连击、重击等。
8) ShareSDK(第三方登录和分享插件)
9) 功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,目前绝大多数的社交软件
都支持,并且他们官方的文档写得特别清楚而且如果注册用户的话,还会有技术支持。
10) NGUI_HUD_Text
11) 这个可以用于游戏里血条的变化。
12) 2dToolKit
13)
发。
是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开
14) PlayerMaker
15) 是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的
提高开发效率,让你的游戏更加完美。
16) PathologicalGames
17) 用于绝大多数的曲线操作。
18) FxMaker
19) 侧重于unity里的粒子特效系统,这款插件提供了众多特效资源和效果预览,玩家
可以随意组装效果并最终合成一个预设自己使用。


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