2024年6月6日发(作者:)

fbx文件导入houdini方法

将FBX文件导入Houdini的过程如下:

1. 准备好FBX和贴图文件。

2. 在Houdini中导入FBX。在弹出的界面里找到FBX的路径,然后导入成

功。在OBJ层级会自动生成一个打包节点,点击进入该打包节点,能看到一个名

为“rig_hips”的节点,这个节点下面的都是骨骼相关的节点,这些就是材质分组。

3. 在其他的geo中可以使用OBJmerge进行引用。新建一个属性,然后在

vertex层级上面删掉除了uv以外的所有属性(使用不到的属性)。

4. 新建一个ROP Alembic Output,进行abc格式的输出。新建一个Houdini

工程,在geo层级新建一个alembic节点读取刚刚输出的模型。刚读进来的时候

应该是压缩格式的,在这里展开他就行了。

5. 如果这样不行,导进来的abc仍然没有动画。打开C4D,将FBX拖入C4D,

导入设置默认即可。这些后面有材质的就是材质分区。

6. 为这些材质分区增加选集,切换到面模式全选所有的面,选择》设置选集,

在标签栏中会出现一个小三角,这个就是多边形选集。对这些多边形选集进行重

命名,必须保证每一个多边形选集的名称都是不同的。

7. 点击右上角的场次,进入主要场次就能进行多边形选集名称的修改了。点

击右上角的场次,然后右上角》文件》导出》abc,输出abc之后进入Houdini。

在geo层级新建一个alembic节点读取刚刚输出的模型。刚读进来的时候应该是

压缩格式的,在这里展开他就行了。

以上是导入FBX文件到Houdini的基本步骤,操作起来可能需要细心耐心和

一点技巧,具体情况也需具体分析,您可以多咨询专业的技术人员帮助处理和指

导操作。