2024年6月9日发(作者:)

2005-05

按空格键变成抓手工具(如用磁性套索时)

前言:关于抠图

看到很多地方,很多人都在讲抠图、学习抠图,但我一直没有找到一个比较系统的教程,不是

没有人会,而是抠图这个东西不能算作理论知识,充其量算做一种技巧,属于“熟练工种”——想起

来没什么,但要把具体步骤写出来,工作量和难度却很大,因为很多细节之处依靠的是经验,而没

有一定之规,涉及到的内容也是千差万别,想得到比较完美的图象有些甚至需要几乎所有的常用工

具。

从抠图角度看图片的种类,按照抠取的难易程度排列:

1,主体外形无规则,背景颜色单一,或有颜色过渡但不明显。

2,背景颜色复杂,但主体外形规则。

3,主体外形不规则,背景杂乱,但主体和背景色彩差异较大。

4,主体外形不规则且颜色变化多。(比如主体边缘有模糊)

5,要抠出的主体是半透明或者透明的。(比如婚纱或者玻璃杯)

6,主体细碎且颜色、明暗变化复杂的。(比如头发)

7,主体和背景在颜色或者外形上几乎无法区分,但还能看出有一定层次过渡的。(不常见)

8,以上任意几条的混合型图片。(虽然最复杂,但最常见,比如杂志封面)

以上就是我把图片从抠图角度划分成的几类,这么分肯定是不科学的,但对于开始练习抠图的

朋友来说,我认为还是有一定帮助的。尤其是便于下面教程的编写,有个从易到难的过程。

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教程目录:共10章

第一章:基本知识 。关于蒙板、通道、路经。

第二章:第一种类型的图片——主体外形无规则,背景颜色单一,或有颜色过渡但不明显

第三章:第二种类型的图片——背景颜色复杂,但主体外形规则。

第四章:第三种类型的图片——主体外形不规则,背景杂乱,但主体和背景色彩差异较大。

第五章:第四种类型的图片——主体外形不规则且与背景颜色相近。

第六章:第五种类型的图片——要抠出的主体是半透明或者透明的。

第七章:第六种类型的图片——主体细碎且颜色、明暗变化复杂的。

第八章:第七种类型的图片——主体和背景在颜色或者外形上几乎无法区分,但还能看出有一

定层次过渡的。

第九章:第八种类型的图片——以上任意几条的混合型图片

第十章:技巧总结

教程方法:每一章都会找1~2张有针对性的图片来说明,以其中一张为主。

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第一章:基本知识

—— 关于蒙板、通道、路经。

既然是抠图教程里面涉及到的这些内容,自然不会与基础教程上的内容相同,这里知会有针对

性的说一下相关的部分,而且相当一部分是我自己的看法,如果你在看这个教程时还没有这方面的

基础,请自行查阅PS帮助文档或者找基础教程来看,这里不再赘述。

第一节 关于蒙板

如图所示:

蒙板就相当于一个遮挡范围,在蒙板上黑色代表完全不可见,白色代表完全可见,黑白之间由

254级的灰度过渡,代表遮挡部分的透明度(饱和度)过渡。上图中右侧的蒙板就是由羽化选区后得

到的,最后的结果在选区边界处会出现一个由透明到不透明的渐变范围。

在抠图中,蒙板是很常用的一个工具,由于对蒙板的修改不会直接影响图片本身,所以在对图

片细节修改的时候非常有用。例如,很多新手在擦除不需要图案的时候就直接用橡皮工具,但一失

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手就会擦去重要的部分,想恢复,就只有用历史记录了。这时候,如果使用蒙板,或者快速蒙板工

具,用黑白两色的画笔就可以任意的擦去或者复原图片,用不同饱和度的灰色就可以做成渐变,而

不必担心擦去重要部分后由于历史记录的数量有限,只能从新来过了。

当然蒙板的功能远不止于此,但本教程是针对抠图的,而且只用语言描述很难让人明白,在后

面的案例中会涉及到。

需要注意的是,蒙板作为一个辅助工具,本身的作用并不明显,但在配合其它工具使用时,往

往会有事半功倍的效果。

第二节 关于通道

按照类型,通道分为颜色通道、Alpha通道(包括快速蒙版)、专色通道这三种,具体的名词和

定义不多说了,也没有必要。

任何一个图片打开时就会创建4个颜色通道,对应的是R-红 G-绿 B-蓝,和一个RGB的总通

道,分别代表的一张图片上红绿蓝三种颜色的“浓淡分布”情况,它以灰度来表示颜色的分布,越黑

的地方某种颜色分布的就越少颜色就越暗,而越白的地方肯定某种颜色分布的就越多颜色就越亮,

为什么图像只用红绿蓝三个通道就可以表示出来呢?(有人会说还有CYMK,lab等这些色彩模式,

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就不是RGB的通道!没错,但那些属于工业范畴,和绘画,尤其是抠图没有太大关系)看完下面

这个图你就会明白,为什么没有紫色通道黄色通道或者其颜色的通道了。

从这张图里面就可以看出,任何一种色彩都可以由 红、绿、蓝三种原色互相调和制成,所以

通道中由RGB三个通道来表示是最合适不过的了。换句话说就是这三原色通道表明了图象中每一

个点的红绿蓝三色的分布情况。

接着又有疑问,为什么默认下每个R、G、B通道里面只有灰度而不用其他的颜色或者干脆由

纯色来表示一种颜色的多少呢?这个是由于人的眼睛在观察灰度时更加精确,更容易区分深浅的缘

故。网上有很多视觉误差的图片都是根据这个原理做成的,有兴趣的朋友可以去找找看。

如果你觉得自己的视觉异于旁人,PS也提供了方便:在 “编辑- 预置-显示-通道用原色显示”

就可以了。

Alpha通道与颜色通道不同,在通道面板新建一个通道,这个通道就是Alpha通道,这个通道

和蒙板很相近,用法也类似。网上很多抠图的教程在利用通道抠图时总是先复制一个通道,比如蓝

色通道,然后由这个复制出来的通道进行操作,对于部分图片这个做法很好,很快,但对于某些颜

色混合比较特殊的图片,就要靠alpha通道了,抠图时的Alpha通道可以由菜单工具栏上的 “图像

-运算”得到,这种方法得到的alpha通道,处理后得到的选区会更加细腻,对特殊颜色的图片往往

有奇效。

利用它还可以实现很多光照和特殊的混合效果,但这个不是本教程的重点。

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对于通道,不管是何种通道;如何得到的,它的选择范围是我们关心的重点,也就是如何由通

道得到选区(也就是抠图啦~)。

下面这个图是帮助大家理解通道灰度变化以及由灰度得到的选择范围:

选区存储后的所选区域在通道中是以白色表示的,未选区域以黑色表示。其实也可以看成:白

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色代表了选区的“全饱和”状态,而黑色代表了选区的“完全没有”状态。那么介于黑白之间的过

渡灰色,也可以看成是从选区的“全饱和”到“完全透明”的过渡。

由于通道内只有256级的灰度,颜色深浅,图像透明度都是靠灰度来显示和控制的。所以理解

灰度也是一个重点。

大家都知道“蚂蚁线”是选区的标志,有“蚂蚁线”的地方就是选区,但在通道中得到的选区,

并不是都在“蚂蚁线”框选之内的!也就是所见并不一定就是所得。

如上图所示,左边是填充的灰度殊值,右边1-2-3分别是 填充颜色,由通道得到的选区和这个

选区用纯色蓝(R=G=0,B=255)填充后的效果。 细心的朋友就会发现,有无蚂蚁线的标准在50%

的灰色。低于50%也就是向白色方向靠近的区域就会有蚂蚁线,高于50%向黑色方向靠近的灰色就

没有蚂蚁线出现,但没有蚂蚁线不代表选区完全就不存在,就像最上面那三条渐变的色带,虽然选

区只有一半,但是返回图层,对这个选区执行填充时,却得到了一整条由纯蓝到透明色带(注意,

由于纸张底色的关系,看起来是白色,但实际上那是到透明的渐变,而不是由蓝到白的渐变)。

具体的数值关系,到通道里面对照上面的表格,操作一下就会明白了。

上面说的这些实际上都是和抠图紧密相关的,(应该说抠图与上面这些紧密相关才对:) )不

明白这些,哪怕你看过再多的抠图案例,当你自己决定抠图的时候还是会觉得力不从心。

综上,不要被这些名词和数值所迷惑,“通道”,它实际上它的意思是一个选区,或者说是一种

选择形式,这种选择形式是可以针对某种色彩得到的,是可以被存储的;另一个意思就是说当这个

选区或选择被存储并可以调用的时候,选择区域所存放的载体就被命名为通道。

对于抠图,不管你用何种方法得到和处理一个通道,最终目的就是由通道得到一个选区,这个

选区要接近主体的外观轮廓(透明度要求),越接近主体的外观轮廓(透明度要求),就越会有好的

抠图结果。

而如何得到这个最佳效果,依靠的一个是经验,另一个就是上面的那些基础知识了。

第三节 路径简述

路径向对于上面的蒙板和通道,原理性的东西就少多了。路径是种矢量的线段,由矢量线段构

成的图形,有易于处理,富于变化的特点。根据这个特点,就可以由路径得到一个精确的主体轮廓

线,得到了主体的轮廓了,那么离抠出它还会远么?

不要觉得路径不好用而放弃它,相对来说,掌握路径的操作比掌握画笔要容易得多,之所以你

觉得画笔好用,是因为在这之前你用了很多年的纸笔,而现在计算机上绘画就要一定程度上的抛开

纸张作画带过来的惯性,熟悉计算机作图带来的便捷。一两个小时就可以掌握的路径,和你用了很

多年才能运用自如的纸笔,哪一个更简单些呢?

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第一章 完

第二章 第一种类型的图片

——主体外形无规则,背景颜色单一,或有颜色过渡但不明显。

注:随教程有一个压缩包,其中包括了各个章节中使用的原始图片以及供练习用的图片,这里

就不贴了,因为原图贴在这里不但占空间,而且效果也不好。后同。

样例:

A

观察原图,发现要想把树抠出来,好像魔术棒之类的工具都没法用(事实上魔术棒工具在抠图

上的作用很小,很少有图片会用的上),因为枝丫太多,而且图片本身的清晰度也并不高。但是这

个图片的特点就是背景颜色很单一,根据这一特点就可以开始抠取了。

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方法1:色彩范围工具(菜单-选择-色彩范围)

使用后得到选区,“通过拷贝的图层”后会发现图片中仍然留有部分浅蓝色的背景,这可不是

我们想要的结果:

退回去继续调整容差也不是个好办法,这会让图片丢失细节。所以不要取消刚才得到的选区,

在这个选区内再使用一次色彩范围命令,如果效果还是不太好,那么不要取消选区,继续使用。但

要注意的是每一次重复使用,就要把容差设定值减半(这很好理解,因为上一次的使用你已经把颜

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色范围缩小了,如果不减反增,只会丢失细节),这样3-4次下来,就会得到比较满意的效果了,

甚至树顶上最小的树枝都可以被保留下来:

方法2:使用图层样式中的混合颜色带参数

双击图像所在的图层,调出图层样式面板,修改红色混合带参数:

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按上面的参数直接执行一次,看起来效果不好,出现了很多“噪点”,没关系,把这个图层复

制一个,用0.4的高斯模糊滤镜处理一下,然后把图层混合模式设定为叠加,并稍微降低透明度。

就会看到不错的结果了:

这种方法如果和蒙板配合,用来抠取大头照是相当不错的,速度极快而且操作简单,效果也不

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差(当然不能和后面的那些方法相比,但对于大头照那种本来就不是很清晰,而且最后成品质量要

求不高的图片,还是非常有用的)。

下面是这种方法的简述:

(由于没有类似图片,就拿这棵树说事儿了,不要见怪)

第二章 完

第三章 第二种类型的图片

——背景颜色复杂,但主体外形规则。

样例:

A

B

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A图这种图片,主体外形极为规则(绝大多数人造物体都是如此,当然方法也就类似了),而

背景杂乱,所以第二章里面的那两种方法就都不适用了,但因为这个主体的外形规则,所以就可以

考虑用路径来构造出它的轮廓,由路径得到选区,有了选区,这个图像就抠出来了。

如下图所示,大致用钢笔绘制出它的轮廓。

在绘制钢笔锚点时很多初学者朋友还是沿袭画笔的用法,恨不得每一个非平直的线条都要用锚

点标示出来,这是不对的,因为锚点添加的多,从道理上看确实更加精确,但下一步调整路径线条

时就会成倍的增加你的工作量,而且锚点过多会造成各段路径之间拟合困难,最后得到的选区就会

有“毛刺”或者“坑洼不平”。

所以在绘制锚点时要注意:1,只点死角和过渡生硬的轮廓(蓝圈)。

2,忽略图片中模糊的部分,用大片的路径范围将其包括即可(红

圈)。

3,忽略边缘细微的“毛刺”(黄圈)

4,对于圆形和椭圆,端点做一个锚点就够了(绿圈)。

5,以上未能完整勾勒轮廓的部分,交给转换点工具和蒙板来完成。

以上几条的目的就是使轮廓尽可能的光滑,用尽可能少的锚点表示尽可能多的路径,这会大大

减少你花费在抠图上的时间。当然,这需要大量的练习,当你用这种方法抠几幅图以后就会有感觉

了,可能你做的比我还要好。

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用转换点工具调整好路径:

进入路径面板,将路径转换为选区:

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Ctrl+shift+I 反选后删除:

这时候大部分图像已经抠出来了,剩下的就是刚才黄圈标示出的细节部分了。

复制一个原始图像,为它添加蒙板:

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提示:你可以平时做一些画笔头,比如各种尖角,和透明度变化,在处理这种细节的时候就会

得心应手了。工欲善其事,必先利其器嘛~~

经过蒙板处理步骤之后,细节就呈现出来了:

再看B图:是植物,植物与人造物体不同之处在于“死角”很少,轮廓多为流线型,也就是说

你可以用更少的锚点来标示它的轮廓了。

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转换点工具调整路径:

多数的植物在表面都有层或疏或密的绒毛或者刺,这种东西当然不可能用蒙板或者直接用路径

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来表示,所以我们退而求其次,用羽化的方式来表现它。(当然,如果有些朋友抠图有特殊用途,

必须让那些细节分毫必现,也是有方法的,具体请参见后面章节的内容。)

既然说到了羽化来处理由路径得到选区,就必须说一下路径、选区和物体边缘的关系了:

首先说一下羽化,因为平时大家在用羽化的时候很少要求羽化的精确范围,在一张1024*768

大小的图片上,羽化30个像素和羽化25个像素得到的结果没什么太大区别,反正要的是一种朦胧

的变化效果,但在抠图,尤其是对抠图要求精确的时候,就必须把它考虑进来:

以上三张图分别是选区,执行40像素的羽化后的选区,对羽化后的选区执行删除的结果。因

为图像剪裁的关系,比例不完全一致,对照参考线和标尺,就能明显看出羽化实际上是先将选区缩

小,然后由这个选区的中心为半径的40像素进行的“径向”渐变。

这与抠图用的路径有什么关系呢?

我们把刚才那个叶子图中黄圈部分放大:

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1 2 3

除了矢量图形外,不管你的图片清晰度有多高,当它放大一定倍数以后就会在边缘锯齿状的失

真,这是压缩算法造成的,也是避免不了的,通过一系列的模糊和锐化以及与之配合和的操作可以

在一定放大比例的前提下解决它,(当然这是有关图片放大以及算法的东西,与抠图关系不大,不

再提了)。

而这些在物体轮廓出现的锯齿状失真,不管是抠图还是绘制,都是大家不希望看到的,那么如

何才能在最大限度的保留物体实际轮廓的前提下,让边缘看起来平滑,是我们在抠图上要解决的问

题。

上图中我画了3条路径,分别用1,2,3来表示,由于大家观察的习惯不同,感觉不同,要求

也不同,对应在这个图中,1和3是我们在处理这个图像时可能会绘制出的路径:要么靠近物体轮

廓边缘的内部,要么靠近外部。这几个像素的内外不同就会在下一步作选区的时候造成差异。

很多人在用路径抠图的时候,会发现抠出来的物体会留有或深或浅的一个边,影响效果,这就

是因为你在绘制路径的时候选择了上面3号路径的方式;而有些人会觉得物体轮廓似乎被多抠掉了

一部分,很显然你用的是1号的方式。但不管是哪一种,对于要求比较高的抠图来说,都不能令人

满意,那么如何解决呢?

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这就用到上面提到的羽化了:

如果你使用的是3号路径的方式,那么把路径转换为选区以后,直接用菜单-选择-羽化,一般

1~2个像素的羽化就足够了,然后执行选区的剪切或者拷贝,就能得到相对来说不错的效果。

如果还是有黑边,那么就不要加大羽化的半径了,在上一步路径转换为选区的时候使用 菜单-

选择-修改-收缩 1~2个像素,再用羽化就可以了。

如果是1号的方式,那么应当在转化为选区以后用ctrl+shift+I(选择-反选)命令,转化到背景

的选区,然后用羽化1~2个像素的方式。当然,如果发觉去掉的轮廓还是太多,就用 修改里面的

扩展,扩展1~2个像素然后再羽化。

一直没有提到2号路径,对于2号路径,实际上很难做到那样,但如果你对结果要求的相当高,

那就应当在绘制的时候多花些心思尽量做到2号路径的那种样子,这种方式在抠取人造物体的时候

效果会相当的好,(就像刚才的那个SU-30飞机图)。

上面说了这么一堆,恐怕有人要说我吹毛求疵了,因为实际中很难做到一个封闭的路径对于物

体轮廓边缘只有1,2,3里面的一种,一般都是混合出现的,之所以说这些,无非是为了告诉你这

种方法,以及这种方法的原理,知道了原理,你才能评价它的好与坏,才能进一步的去完善它。

注:

1,在实际抠图时:对于阴影部分,用3号路径的方式(也就是多留一些),对于物体高亮/反

光部分用1号(多去掉一些),得到的结果会更好。

2,不必刻意去观察路径和物体轮廓边缘的关系,上面提到的方法,你可以反复的试验一下,

哪种效果最好就用哪种,毕竟抠图和校色不同——眼睛的感觉才是评判的标准。

最后把刚才抠出来的叶子贴上,这一章就算告一段落了。

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第三章 完

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第四章:第三种类型的图片

——主体外形不规则,背景杂乱,但主体和背景色彩差异较大。

样例:

A

图A,这个图主体的外形如果用路径来做,很明显要花费不少的时间,好在它的黄色花瓣和深色背

景明暗反差很大,所以考虑用通道来抠取:

打开通道面板,观察一下RGB三个通道,发现红色的通道对比最明显,于是复制一个红色的通道,

开始操作:

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为什么要找最明显的?这在第一章里面已经说过了:我们的目的就是得到主体的轮廓,在通道中,

黑色是不会被选中的,白色部分才可以转化为选区,有了选区,才能抠出图像,为了节省时间,所

以在尽量不损失主体外形的前提下,对比越强烈,得到的选区也就越精确,效果自然也就越好。

上图可以看出,背景还是有一部分并非是纯黑色(R=G=B=0)的,如果现在转化选区,那么得到的

图像就会是这样:

背景中更亮一些的部分会留有一层浅浅的影子,所以我们必须在通道中让中的背景部分变为完全的

黑色。

方法1:使用色阶(ctrl+L):

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方法2:使用曲线(ctrl+M):

如上图所示,曲线中的设置黑场工具,只需要在希望变为全黑的位置点一下,与之邻近的灰度就会

彻底的变为黑色,十分方便。最后稍微调整一下曲线,让主体的轮廓更加清晰。

但设置黑场工具只能在对比强烈的前提下使用,否则主体也一起变成黑色,那就没法抠出来了。

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方法三:在这里也可以使用色彩范围工具,直接在下拉菜单中选择高光,效果也不错:

但要注意的是,如果用高光来得到选区,那么最好在色彩范围工具后接着使用“菜单-选择-修改-

扩展, 1~2个象素”不然抠出的主体就没有边缘了,看起来很生硬。

当然,实际操作时方法还有很多,在后面的章节中会陆续涉及到。如果在这么简单的抠图上,就说

到比较复杂的方法,一个是不值得,效果不明显,另一个就是后面怕没得说了。呵呵。

接着,按住ctrl键点一下刚才处理过的通道:

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得到选区,返回图层,拷贝得到的选区到新的图层:

你会发现花瓣处理的很好,但是花蕊部分却都是镂空的,这是因为刚才在通道中,由于花蕊部分色

调较暗,经过一系列调整后,就变得更暗,甚至变成黑色了,所以得不到它的选区。

解决这个就要靠蒙板了,你可以在图层中使用蒙板,因为缺少的部分几乎就是圆形,所以调大笔刷,

定为白色,在花蕊处点一下就可以了,这个方法上面的章节已经用过,不再提了。

主要说一下在通道中使用快速蒙板工具:

回到通道面板,取消选区,接着按ctrl+A,crtl+C,Q键,会发现多出来一个快速蒙板的通道,选

择它,按Ctrl+V,将刚才的复制的通道拷贝进来:

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快速蒙板和蒙板其实是一样的,粉红色同蒙板中的黑色一样,代表不可见的部分。知道这些,就开

始操作吧:按D键复位色板,把笔头定义为白色,调大些,将花蕊红色的部分都涂成白色,细节部

分涂错了没关系,用黑色涂回来就是了:

由这里再做选区,复制出来,花蕊部分就得到了:

最后不要忘记删除刚才的红色副本。

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注:不知道你是否注意到:植物,动物的照片和图片,在很大一部分情况下都是背景虽然杂乱,但

主体的颜色和背景却是反差很大的,也就是说如果主体是红色,那么背景就很少会有红色调出现,

主体是棕色,背景就很少有棕色出现。你可以到任何一个图库去看,都会得到和我类似的结论。所

以这种方法虽然很简单,但却很常用。

第四章 完

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第五章:第四种类型的图片

——主体外形不规则且与背景颜色相近。

样例:

A

B

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A这个图中小鸡和背景都是黄色,而且小鸡身上的绒毛也是不可能用上面说过的羽化或者用蒙板一

点点涂抹出来的,方法还是使用通道,进入通道面板观察一下:

发现三个颜色通道里面对比度都不理想,如果颜色通道本身的效果都不是很好,那么后面怎么通过

色阶、曲线来微调,也不会得到令人满意的选区。

所以这时候就要用Alpha通道了。如何才能得到Alpha通道呢?

“菜单-图像-计算”就可以生成一个Alpha通道,并且在生成通道时,还可以对通道的结果进行多

参数的调整,甚至可以用蒙板来进一步裁减区域:

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这些参数中图层和通道的选项不需要多说了,主要说一下,第三设置区的混合选项,这个选项和图

层中的混合选项是一致的,但它针对的是两个通道(源),由此就可以得到更加丰富的Alpha通道

结果,远远比“颜色通道+色阶曲线”的方式强大得多。

你可以粗略的算一下,即便选项中的“源”是相同的(不同的源用得很少,但有一个应用很有意思,

就是通过设定以后,可以用来玩“大家来找碴(找不同)”那个游戏,不同之处一目了然,保证最

短时间过关~),同样的源配合下面的参数,得到的Aplha通道结果也会有近1000种之多!很难想

象为了得到最好的Alpha通道效果,去把那近千种的搭配一一尝试,然后对比!所以了解其中最主

要的混合模式选项中的参数是必须的(因为类似,所以这个记住了,图层混合模式也就会了,何乐

而不为呢?)。

混合模式中主要参数的解释,摘录如下:

---

正常

模式

因为在

PhotoShop

中颜色是当作光线处理的

(

而不是物理颜料

)

,在

Normal

模式下形成的合成或

着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在

Normal

模式下,在

100%

不透明红色选择上面的

50

%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色

选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到

100

%不透

明度时蓝色变成了组合颜色的颜

色。用

Paintbrush

50

%的不透明度把蓝色涂在红色

区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,

就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在

Normal

模式下,永远也不可能得到一种

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比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。

ve---

溶解

模式

Dissolve

模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好是同

Photoshop

中的着色应用程序工具一同使用。

U1ssQlve

模式采用

100

%不透明的前景色

(或采样的

像素,当与

Rubber Stamp

工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种

类似扩散抖动的

效果。在

Dissolve

模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色

或祥本同原始图像像

素散布的频率就越低。如果以小于或等于

50

%的不透明度描划一条路

径,

Dissolve

模式在图像边

缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的

“泼溅”类型是重要的。

---

背后

模式

这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。在

Behind

模式

中,只

能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影响。在

Behind

模式

下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或利用

Rubber stamp I

具时

的采样图像)应用

到一张乙酸纤维介质的背面。

---

擦除

模式

Clear

模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层,只有

Stroke

(描

边)命令,

Fill

(填充)命令以及

Paint Bucket

(油漆桶)工具

能清除一个层上的像素。用户可能

始终没必要

访问

Clear

模式,因为用

Eraser

(橡皮)

工具和

Photoshop

的许多掩膜功能就能执行

等价的编辑工作

(并带有更可预知的结果)。

ly---

正片叠底

模式

这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。

MuItiply

模式从背景图像中减去源材料(不论是在

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层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在

MuItiply

模式

中应用较淡的颜

色对图像的最终像素颜色没有影响。

MuItiply

模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描

绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的

特征。

---

滤色

模式

Screen

模式是

Muliiply

的反模式。无论在

Screen

模式下用着色工具采用一种颜色,还

是对

Screen

模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡

的颜色。此屏幕模

式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡

颜色),然后指定层

Screen

模式,通过调节层的

opacity

设置就能

获得饱满或稀薄的辉光效果。

y---

叠加

模式

这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混

合,然而,却

能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在

Overlay

模式下

显示层上的

Overlay

着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同

0verlay

材料的颜色混合在一起,产

生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本

一起拍摄的,

Overlay

可用来在背

景图像上画上一个设计或文本。

Light ---

柔光

模式

Soft Light

模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在

背景

图像上涂了

50

%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得

更暗,而较

亮区域呈现出更亮的色调。

Light----

强光

模式

除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同

Soft Lishi

模式

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2005-05

是一样的。它的效果要比

Soft Light

模式更强烈一些,同

Overlay

一样,这种模式

也可以在背景对

象的表面模拟图案或文本。

Dodge---

颜色减淡

模式

除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,

Color Dodge

模式类似于

Screen

模式创建的效果。另外,不管何时定义

color Dodge

模式混合

前景与背景像素,

背景图像上的暗区域都将会消失。

Burn---

颜色加深

模式

除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种

colorBurn

式创建

的效果类似于由

MuItiply

模式创建的效果。

---

变暗

模式

在此模式下,仅采用了其层上颜色(或

Darken

模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这

些层

上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

n---

变亮

模式

在这种与

Darken

模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层

上的较

暗区域,或在

Lighten

模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。

ence---

差值

模式

Difference

模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背

景颜色

的相反色彩。例如,在

Difference

模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种

青绿组合色。

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2005-05

此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域

到另一区域发生变

化的图像中生成突出效果。

ion---

排除

模式

这种模式产生一种比

Difference

模式更柔和、更明亮的效果。无论是

Difference

还是

Exclusion

模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。

---

色相

模式

在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想

Hue

Saturation

Brightness

HSB

)颜色模式是有帮助的。

Hue

模式代替了基本的颜色成分

迫不

影响背景图像的饱和度或亮度。

tion---

饱和度

模式

此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度

强调

背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中的原始纯色,

但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色度的颜色),对背景

图像不发生任何变化。

Saturation

模式可用来显出图像中颜色强度已变得灰暗的底层颜色。

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2005-05

如上图,蓝色圈内的亮度和篮圈外小鸡的轮廓亮度相差很大,而且和底色相近,所以不太可能做到

同时将圈内和圈外的部分同时在通道内作处理并得到选区,所以考虑将两部分分开来处理,也就是

使用两个新通道。

下面是对这种图片使用计算工具时的参数设定以及得到的效果:

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这时你会看到小鸡身上的绒毛(圈外部分)和背景的差异已经相当的大了。

接着再对这个刚得到Alpha通道做些调整:

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这时轮廓外延的绒毛就可以很清晰的得到了。而内部就很简单了,用画笔设定为白色,笔头定的大

些,如果觉得不牢靠,就用上面章节提到的快速蒙板,大胆的涂吧。

但涂的时候要注意的是离边缘的绒毛尽可能的远些,否则半透明的效果就没有了。

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这样,圈外的大部分图像已经得到了,全内重复用上面的方法的得到Alpha2通道,调整后就会得

到了:

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这样得到的通道发现两个黄圈内的部分还是不能让人满意,没关系,这里范围很小,而且和主体轮

廓也不接近,用画笔或者加深减淡工具处理一下就可以了。

得到这部分选区后,擦除主体外不需要的部分。与刚才得到的选区拼合。就得到了最后的结果:

鸡蛋和小鸡的脚在这里就不抠了,用路径就可以得到,很简单。

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图B,同A一样,3个颜色通道的对比度都不够理想,所以继续考虑使用计算的方式:

得到的Alpha通道效果明显要比颜色通道的效果好得多:

其中的补偿值和缩放效果在这里就不多解释了,简单的说就是让亮的更亮,暗的更暗。

因为这里的黑色部分已经变为纯黑了(0,0,0,)所以直接使用减淡工具,调大笔刷,就可以放心

的涂抹了:

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转换选区,复制出来:

为了看得清楚,后面加了一个黑色的背景

这样就能看出缺少的部分就是这个草的中间一段了。下面得到这一部分:

复制一个蓝色通道,并调整色阶

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接着色彩范围(参数24):

菜单-选择-扩展7像素,然后平滑两像素,最后羽化1像素,得到选区:

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转到图层面板复制出这一选区,与前面得到的图层进行合并,就得到结果了。细微之处可以将背景

添加蒙板后做一下修改:

到这里这张图基本就可以说抠出来了。可能你会说抠这个图不需要这么繁琐,但是作为教程,我想

还是在一张图里面尽量多使用一些方法,也许效果并不一定就是最好,但是练习的效果却更加明显,

意义在于:不是告诉你这种图必须这么抠取,而是在说抠图时思考的方式和可以使用的工具,以及

这些工具在使用后的效果。掌握的方法越多,可以使用的手段也就越多。效果自然也更好。

注:1,当打算抠出的物体与背景在颜色上接近时,就按照明暗程度(说白了还是色彩,只不过说

明暗更直接些,说那一部分比那一部分暗,总比说这部分更绿、更黄来得好些)来考虑,通过计算

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2005-05

工具来得到更加精确的通道。

2,调整时不要想着一次就得到完美的选区,总想一步到位,往往什么也得不到;调整时只需要得

到大面积纯白或者纯黑的背景,进而对轮廓边缘的灰色部分使用加深或者减淡工具,来使得到的选

区更加清晰。

3,对于主体不透明的图片,只需要注意抠取物体的轮廓就够了,内部无非就是调大笔刷,涂涂抹

抹而已,不需要精确的定位。

4,尽量使用通道和矢量工具来得到最终的结果,避免使用橡皮擦、套索这类工,因为这些工具都

要求精确的操作,会耽误很多时间,即便最后得到的主体需要进一步的修饰,也要搭配蒙板来使用。

第五章 完

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第六章 第五种类型的图片

——要抠出的主体是半透明或者透明的

样例:

A

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B

图A,先用钢笔把图中不透明部分抠取出来,人物脸部,头发和手中的花束在这一步不需要仔细用

路径抠取,描出大概即可,因为都是白色,做通道时就可以得到:

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接着打开通道面板,复制一个蓝色通道,稍作调整,使背景为纯黑色:

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使用色阶工具,将白色加亮,目的是不要让婚纱变得太过透明,否则合成背景后看起来就不明显了:

接着由通道得到选区,回到图层面板,复制一个新图层:

将得到的两层合并后为背景添加蒙板,处理一下细节:

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最后加入背景,完成:

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如果你打算更加真实,可以在抠取婚纱得到图层后,用新建调整层中的照片滤镜功能,(这个后面

会用到)将这个层的色调向黄色方向调整(因为背景用了黄色为主的图片,所以白色半透明的婚纱

应当有黄色的光照射在上面,自然应当透过的是黄色,而不是蓝黑这样的冷色)。

图B,虽然玻璃杯整体都应该是透明的,但还是需要先把整个的玻璃杯外形抠出来,外型很简单,

使用路径就好:

玻璃和婚纱不同,它本身就是完全透明的,之所以我们还能看见它,完全是由于玻璃把经过它的光

线扭曲了,发生了折射,使它某些部分变亮,某些部分变暗,亮的地方是接近于不透明的白色,而

暗的地方则是黑色的不透明或者半透明。

所以我们下一步要做的就是把那些亮的和暗的部分分离出来,杯子也就被抠出来了。为了方便找亮

区(高光),我们把刚得到的这个层进行反色(ctrl+I)。另外在它后面新建一个黑色的背景:

不用其他颜色是因为下一步要用通道,而黑白两色在通道里面是最方便使用的。

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因为这个图近于灰度图象了,所以三个颜色通道随便用哪个效果都差不多:

这里我用个绿色的,然后用色阶稍作调整,目的是让亮区更加明显,但不要过大,否则杯子的透明

效果就没有了。

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得到选区后返回图层面板,打开刚才用路径抠出的那个不透明的层,将选区反选后删除:

这时候效果发现效果不太好,返回通道面板,再次载入选区,这次不要反选了,用这个选区从背景

层上复制出来,与刚才得到的那层合并:

效果是不是好多了?接着找个背景把它放进去看看效果:

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2005-05

这里调整了色相/饱和度,为杯子上了一些蓝色,并且用了液化工具处理了背景,让它经过玻璃杯

时有被扭曲的样子。

这一章的内容很简单,需要注意的就是利用通道中的灰色/白色以及它们之间的过渡色,来实现从

半透明到透明的效果。只要你能掌握好灰度对应的透明度效果,那么抠这种图就毫无问题了。至于

抠玻璃杯时的反色操作,可以当作一种模式,抠玻璃制品都可以用得上,特点是便于观察,操作简

单。

另外,很多人都喜欢水晶、玻璃这类制品,但由于它的透明反光效果特殊,所以不是太好画。可以

用这种方法将一个普通材质的物品,变为水晶材质。也就是直接将该物体的高光区域抠出来,再配

以浅蓝、淡紫这类颜色,最后用画笔或者减淡工具把内部反射的光线补充进去(添加在与高光面相

对的位置),最后用图层样式做出折射在背景上的光线就可以了。

第六章 完

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第七章 第六种类型的图片

——主体细碎且颜色、明暗变化复杂的

样例

A

图A,发现背景虽然变化不大,甚至可以视为纯色,但是背景颜色和人物的衣服,尤其是发梢颜色

很近,当然可以用计算工具来分离,就像第5章的方法一样,但作为教程,这里当然要多介绍一些

方法:

先用套索工具把不需要的部分删除掉,免得以后碍事:

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2005-05

接着再用套索工具按照背景的明暗程度大致的做出选区:

为什么要这样分开?为什么不干脆分成上下或者左右的两部分甚至几部分呢?

如果你没有明白,那么用“图象-调整-阈值”来看一下就会发现原因所在了:

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2005-05

阈值是表示图像整体明暗/亮度变化的。如果原图中明暗/亮度变化直接看起来不是很明显,那么使

用这个工具就会发现了:这个图的背景中右上角的颜色最深,也就是亮度最低,而按照亮度变化将

图像分开,有助于得到更加精确的白场/黑场(得到纯黑或者纯白,就能方便的将它去掉了),进而

得到更加精确的抠图结果。

打开色阶工具,先将选区内的部分设定背景白场:

这里还能看出右上角仍然有些颜色,不过没有关系,等下用白色画笔涂去就好了,而且那部分离主

体很远,不妨碍后面的操作,毕竟我们定义白场是为了抠图,而不是单纯为了画出白颜色——在可

以定义出大范围白场的同时而又能最大限度的保留细节,才是我们要做的事情。

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2005-05

反选,继续用色阶定义另外那部份的白场:

现在你应该彻底明白为什么要分开了吧?分别定义出的白场,是在图像中针对不同区域的明暗程度

分别定义出相对于这个区域的“白色”,因为同一区域的明暗程度类似,所以损失的细节也就比直

接对整张图像进行调整的方法要少。得到的最终效果自然也就越好喽。至于分成几块合适,那就用

阈值工具再对照你对图像细节的要求程度来划分就可以了。

接着用去色(ctrl+shift+U):来处理这一层,并将这个层的混合模式设置为“正片叠底”

这时候就可以把你需要的背景放进去了:

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2005-05

接着,复制一个背景层,置于顶层,并为它添加蒙板:

下面的事情就简单了,画笔调成白色,将主体涂出来,注意躲开头发,如果你没有把握,用路径工

具先作选区也可以。

最后作一些细节的调整,去掉帽子上的字母,复制一个背景副本层(为了让头发更清晰一些),降

低一些透明度和填充,得到结果:

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2005-05

注:这种图像的抠图中,唯一要注意的就是头发,很细碎,而且背景颜色接近。直接把它们抠出来

不是不可以,但是要花去不少的时间,所以我们跨一步来考虑,直奔结果——既然抠图的最终目的

就是要把它放到其它背景中去,那么我们就通过图层的混合模式,分离纯色的背景,让颜色深的头

发直接显现于背景之上,而不去把它从原图中分离出来。最后的躯干这样轮廓简单的部分交给蒙板

来处理。省去了抠细碎头发的过程,也就大大加快了抠图的速度。

第七章 完

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2005-05

第八章 第七种类型的图片

——主体和背景在颜色或者外形上几乎无法区分,但还能看出有一定层次过渡的。

样例:

A

B

因为没有找到适合的图片,所以就随手画了这两个图,能说明原理和方法就够了。

图A,我们的目的就是把那两条渐变到背景色的色带抠出来,虽然外形很简单,但有渐变,所以用

路径的方式就不合适了,进入通道查看一下,因为这两条色带和背景都不是纯色,所以在各个通道

上的差异很大,如果选用一条通道来操作,那么丢失的色彩就会很多。

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2005-05

所以我们先不从通道下手,在图层中找方法让背景变为纯黑。

用吸管工具,配合信息面板,找到色带中颜色最深的值,并将它设置为前景色:

并以这个颜色添加色彩填充层,并将“背景 副本”那一层的混合模式设定为变暗:

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2005-05

接着再为它添加一个色阶调整层:

使用色阶调整层工具,将背景定义黑场:

这时候进入通道面板,由绿色通道得到选区:

复制选区后将图层混合模式设定为正常,并复制一个层,合并(为了看得清楚,在后面加了一个白

色的背景):

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同样方法处理另一条色带:

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2005-05

得到结果:

在图B中,A的方法肯定不适用了,因为色彩太多。而背景是纯色,所以我们换一种方法来抠取:

就像在第一章中说的,“由红绿蓝三色通过不同的比例搭配,可以得到任何颜色。”而R、G、B三

个颜色通道正是表明这种关系的,从这个角度出发,要把图像从纯色的背景中抠取出来,不管线条

多么乱,抠取时的步骤也就可以得到简化了。

背景之上新建三个透明图层,并将他们的图层混合模式设定为“滤色”:

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进入通道面板,由红色通道得到选区:

返回图层面板,设定前景色为纯色红(R=255,G=B=0),选择图层3,对选区进行填充:

同样的方法,再分别由绿色、蓝色通道得到选区,对图层2、图层1进行填充:

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合并三个可见的图层,再将这一层复制一个,将该层的图层混合模式设定为点光(叠加,亮光都可

以,为的就是增加这个层的亮度,并且不丢失它的透明度):

最后删除背景,合并图层,得到结果。

注:1,这部分的内容合在一起算作一章,目的就是让你能更加深入的理解通道和颜色的关系。要

说明的就是这个教程不是告诉你某一张图片如何抠取,而是告诉你抠取图片都可以用什么方法。

2,这种抠图的方法除了对素材和一些logo有作用外(因为素材和logo 的背景一般都是纯色

的),只能算作其他方法的补充——当你发现抠出的结果中某些颜色有丢失、不足的时候,或者遇

到诸如此类的问题时,这是一个不错的补救办法。

3,当遇到AB两种模式混合出现的图片,可以两种方法同时使用,并不矛盾。

[本章无练习配图]

第八章 完

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第九章:第八种类型的图片

——以上任意几条的混合型图片

到这里大部分常用的方法就介绍完了,这里找一些相对复杂或者常见类型的图片进行抠取,并对主

要步骤进行抓图,略加叙述。

A

步骤:

复制一个背景层,并为它添加蒙板,用路径工具勾出主体的不透明部分,将路径得到的选区复制到

一个新图层:

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再复制一个背景层,删除这个层中不需要的部分(这里只剩下外圈杂乱的头发需要处理了):

根据明暗变化,将这一图层再分块:

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只保留图层5可见,使用计算工具:

进入通道面板,选择由运算得到的Alpha通道,再进行微调,使用曲线工具定义黑场,并调整曲线,

使发梢部分稍微变亮(这里不可以定义纯白,否则本来一缕缕的头发就变成一团团的喽):

得到选区后返回图层面板,复制到一个新层,效果如下:

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同样的方法处理另一半,得到Alpha2通道:

因为我们只需要头发外缘那一丝丝的头发,其他部分不需要,所以先用套索工具画出需要部分的大

致区域,接着,按住shift+ctrl+alt,得到套索选区内的白色部分:

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回到图层面板,将这部分选区,复制出来:

为了看得清楚,加了一个黑色的背景:

现在最细微的头发得到了,接着处理稍粗些的头发:

复制一个蓝色通道(用计算更好),反色:

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用色阶工具定义黑场:

返回图层面板,得到这部分的选区:

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将新得到的这几个图层,都设置为可见,得到大概是这样的结果:

将需要的图层进行合并,得到如下结果:

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能看到发梢和主体之间还有一定的空隙,这个工作就完全由蒙板来操作了:

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B

打开图片,复制一个背景层,并拖入准备作为背景的图片,适当放大(这么早就放入背景,是为了

方便观察效果,毕竟我们要的是整个结果而不是单独抠出来的女郎):

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进入通道面板,复制一个蓝色通道(用计算也可以),用路径工具(有把握的画用画笔也可以)将

背景中不需要的部分勾出来,然后填充黑色:

使用色阶或者曲线工具将婚纱部分适当变亮:

得到这部分的选区,复制到新图层中:

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返回通道面板,得到刚才的选区,新建一个图层,用吸管工具得到婚纱的前景色,在这个新建的图

层中用这个颜色来填充:

到这里婚纱部分就抠取出来了,只剩下不透明的部分,因为不像A图那样,有一丝丝的头发,所以

外形很容易得到,不管是用蒙板还是路径,或者你喜欢到通道里面使用画笔+快速蒙板的方式,都

可以。

这里我使用前两种方法:

用路径勾出大致的主体不透明区域,得到选区后复制出来,并为背景副本层添加蒙板,用来修饰细

节(如耳坠,衣服的边缘等):

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将图层3设定为颜色渐淡,并降不低透明度:

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显示背景,发现背景是绿色,虽然经过上面的设定,去掉了一些婚纱上映出的桔黄色,但还是不够

理想,这里使用照片滤镜:

(此版本为CS8.01)

这时候会发现人物脸部也变得发绿了,这可不好,打开色彩平衡(ctrl+B)对人物脸部的那个层进

行调整:

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到这里背景就基本上换完了。进一步美化步骤就不做了:

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注:一般来说,照片滤镜层应该最后使用,最好放在图层组的最顶,也就是让它对所有图层生效,

这当然会影响部分不需要调整的层,这时候可以用色阶或者色彩平衡来单独再对那些层作修改,这

样得到的最终结果会更加真实,因为环境色通过漫反射作用,会不同程度的会影响处在环境中的所

有物体,而不管它是不是透明,单独看也许不明显,但和原图一比较就会很清楚的发现这一点。

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C

先用路径工具勾出尾羽的具体外形和其他部分的大致形状:

这里没有使用通道抠取尾羽的原因是里面有黑白两色,与背景颜色很近(动物的伪装色~~),而且

间隔细密,用通道很难同时得到这两种反差极大的颜色,而且因为尾羽很细,即便进入通道后使用

画笔或者加深/减淡工具来处理,也会比较麻烦,所以不如直接用钢笔得到它们来得省事。

而胸前和脑后的羽毛就可以用通道了。

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先处理这两部分白色的。

一直没有用过ps的抽出滤镜,这里用一下:

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这是抽出滤镜结果复制几层后合并得到的结果:

接着处理这两部分的羽毛:

因为左上角的羽毛很细,抽出工具就不太好了,所以进入通道,复制一个蓝色通道,反色,然后使

用曲线工具定义黑场,并用减淡工具处理:

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最后得到这部分选区:

最后为背景副本添加蒙板,处理一下细节:

得到结果:

第九章 完

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第十章 技巧总结

写到这里,大部分我常用的方法算是都提到了,也许是因为表达能力不好吧,总感觉漏掉了某些东

西。下面把一些需要注意的地方做一下总结。

1,有些图片不值得抠出来,也许画一个更省时间。

2,外形简单的图形就是用路径工具效果最好。

3,外形杂乱的图形考虑它的明暗变化——怎么把不需要的部分变成同样的明暗程度,或者把需要

的部分变成同样的明暗程度。

4,透明和半透明的图形,不要想着整体的外形如何,只要能得到清晰的高光部分,其他部分的效

果也就不会太差。

5,主体不透明且所占范围较大的图片,轮廓部分才是抠图要关心的地方,轮廓得到了,内部随你

怎么去处理。

6,想得到高质量的抠图,一种方法肯定是不够用的,往往需要几种方法来搭配使用,所以在开始

动手之前,考虑好哪个在前哪个在后,这时候花费的几秒钟,也许会换回来以后的几十分钟。

7,抠出来的图层,不要因为乱就着急合并,乱可以换标签颜色、可以编号、可以分组,当所有部

分都得到以后,几厢比较一下,配合调整层和图层混合模式,也许会得到更好的效果。

8,使用通道抠图时要注意,所见不一定就为所得,尤其是在通道中使用加深/减淡、画笔、橡皮擦

这类工具时,如果拿不准可以多试验几次,比较一下效果。

9,不管是在图层还是在通道,修饰图形时多用一步蒙板的操作,会给你节省很多的时间。

10,没有某一种方法或者工具是可以通用的,就像号称包治百病的药往往什么病也治不好一样,他

们都会有它自身的优缺点,所以多掌握一些方法没有坏处,而利用好已掌握的方法达到自己的目的

才是关键。

11,抠图的质量在满足自己需要的前提下,得到结果越快,越是好方法。

12,不要完全依靠或者摒弃外挂抠图工具,抠图不是创作,能得到结果就是满分。

13,抠图一点也不复杂,但没有耐心是绝对做不好的。

14,这个教程是教方法的,而不是告诉你这几张图片应该怎么抠,抠出来是什么效果的 

全文完

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