2024年6月9日发(作者:)
虚拟现实工程技术应用职业技能等级证书模拟试题
1、()ProBuilder没有加点工具开发还不够完善适合快速搭建
场景也很完美。
A、正确
B、错误
答案:A
2、()DetachChildren函数会分离层级视图中所有的父子关系。
A、正确
B、错误
答案:B
3、()项目中不需要根据游戏对象距离来调整渲染精细度,可
在Shader中禁用LOD100功能。
A、正确
B、错误
答案:A
4、()U3D-ProBuilder基础数据模型是可以通过参数来进行编
辑调整并且也可以合并。
A、正确
B、错误
答案:A
5、()在3dsMAX中创建一个单位为1m的模型,则在Unity中
呈现的单位为1cm。
A、正确
B、错误
答案:A
6、()通道中若存在多个SetTexture语句,unity引擎将按照
纹理大小顺序载入纹理。
A、正确
B、错误
答案:B
7、()AddTorque函数对未激活的游戏对象没有作用效果。
A、正确
B、错误
答案:A
8、()创建的动画有渐快渐慢的现象,是由于项目优化不足。
A、正确
B、错误
答案:B
9、()unity中平行光与光源位置无关。
A、正确
B、错误
答案:A
10、()U3D间接光照烘培可以预估基本的大概时间。
A、正确
B、错误
答案:A
11、()适用于渲染粒子系统的Shader类型是UnlitShader。
A、正确
B、错误
答案:A
12、()在虚幻4中,可以让新建的蓝图类继承某个现有的蓝
图类,然后通过新的属性、组件和可视化脚本功能来增强它。
A、正确
B、错误
答案:A
13、()制作影格帖图特效需要启用并设置粒子系统的
Renderer模块。
A、正确
B、错误
答案:B
14、()U3D-doTween插件是可以手动调节的。
A、正确
B、错误
答案:A
15、()Unity的反射探头的属性面板可以设定Type为实时
(Realtime),烘焙(Baked)或自定义(Custom)。
A、正确
B、错误
答案:A
16、()。U3D-TimelineCinemachine虚拟相机不是主相机发出
来的。
A、正确
B、错误
答案:B
17、()刚体的velocity属性的方向的参考坐标系为世界坐标
系。
A、正确
B、错误
答案:A
18、()U3D-doTween动画不能做动画或者是相机路径。
A、正确
B、错误
答案:B
19、()U3D-ProBuilder做好的模型是可以合并的。
A、正确
B、错误
答案:A
20、()在Unity中,每个GameObject都有一个变换组件
(TransformComponent),用于指定该GameObject在世界中的位置、
旋转度以及缩放比例。虚幻4也一样,Actor有一个RootComponent,
能够作为场景组件的任意子类。。
A、正确
B、错误
答案:A
21、U3D-ProBuilder导出的模型格式都有哪些()。
A、OBJ
B、FBX
C、3dsMax
D、3DS
答案:A
22、实现与目标HMD类似的帧率对于获得良好的VR体验至关重
要。此帧率必须与HMD中使用的显示器的刷新率相匹配。关于
HTCVive的设备刷新率为()
A、30HZ
B、60HZ
C、90HZ
D、120HZ
答案:C
23、U3D-ProBuilder在使用自发光材质的时候想反射周围的环
境需要在烘培面板设置哪个属性()。
A、勾选RealtimeGlobalillu
B、勾选IntensityMulting
C、勾选Bounces
D、勾选LightmapPadding
答案:A
24、可以为对象添加组件的视图是()。
A、Hierarchy视图
B、Scene视图
C、Game视图
D、Inspector视图
答案:D
25、循环播放音频资源需要勾选音频组件的()。
A、Mute
B、BypassEffects
C、Loop
D、无
答案:C
26、Unity中布料组件与()协同工作,从而提供基于物理的面
料模拟解决方案。
A、带蒙皮的网格渲染器
B、网格过滤器
C、标准着色器
D、角色控制器
答案:A
27、U3D开发HTCVIVE扳机触摸是哪个按键()
A、ButtonTwoTouch
B、GripPress
C、TouchpadTouch
D、TriggerTouch
答案:D
28、在UE4编辑器中前后移动摄像机,并左右旋转的快捷键是
()。
A、LMB+拖动
B、LMB+拖动
C、LMB+RMB+拖动
D、Space
答案:A
29、U3D-在使用VRTK的时候下面哪个是瞬移传送脚本()。
A、VRTK_RunTeleport
B、VRTK_goTeleport
C、VRTK_BasicTeleport
D、VRTK_SendTeleport
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