2024年6月9日发(作者:)

虚拟现实工程技术应用职业技能等级证书模拟试题

1、()ProBuilder没有加点工具开发还不够完善适合快速搭建

场景也很完美。

A、正确

B、错误

答案:A

2、()DetachChildren函数会分离层级视图中所有的父子关系。

A、正确

B、错误

答案:B

3、()项目中不需要根据游戏对象距离来调整渲染精细度,可

在Shader中禁用LOD100功能。

A、正确

B、错误

答案:A

4、()U3D-ProBuilder基础数据模型是可以通过参数来进行编

辑调整并且也可以合并。

A、正确

B、错误

答案:A

5、()在3dsMAX中创建一个单位为1m的模型,则在Unity中

呈现的单位为1cm。

A、正确

B、错误

答案:A

6、()通道中若存在多个SetTexture语句,unity引擎将按照

纹理大小顺序载入纹理。

A、正确

B、错误

答案:B

7、()AddTorque函数对未激活的游戏对象没有作用效果。

A、正确

B、错误

答案:A

8、()创建的动画有渐快渐慢的现象,是由于项目优化不足。

A、正确

B、错误

答案:B

9、()unity中平行光与光源位置无关。

A、正确

B、错误

答案:A

10、()U3D间接光照烘培可以预估基本的大概时间。

A、正确

B、错误

答案:A

11、()适用于渲染粒子系统的Shader类型是UnlitShader。

A、正确

B、错误

答案:A

12、()在虚幻4中,可以让新建的蓝图类继承某个现有的蓝

图类,然后通过新的属性、组件和可视化脚本功能来增强它。

A、正确

B、错误

答案:A

13、()制作影格帖图特效需要启用并设置粒子系统的

Renderer模块。

A、正确

B、错误

答案:B

14、()U3D-doTween插件是可以手动调节的。

A、正确

B、错误

答案:A

15、()Unity的反射探头的属性面板可以设定Type为实时

(Realtime),烘焙(Baked)或自定义(Custom)。

A、正确

B、错误

答案:A

16、()。U3D-TimelineCinemachine虚拟相机不是主相机发出

来的。

A、正确

B、错误

答案:B

17、()刚体的velocity属性的方向的参考坐标系为世界坐标

系。

A、正确

B、错误

答案:A

18、()U3D-doTween动画不能做动画或者是相机路径。

A、正确

B、错误

答案:B

19、()U3D-ProBuilder做好的模型是可以合并的。

A、正确

B、错误

答案:A

20、()在Unity中,每个GameObject都有一个变换组件

(TransformComponent),用于指定该GameObject在世界中的位置、

旋转度以及缩放比例。虚幻4也一样,Actor有一个RootComponent,

能够作为场景组件的任意子类。。

A、正确

B、错误

答案:A

21、U3D-ProBuilder导出的模型格式都有哪些()。

A、OBJ

B、FBX

C、3dsMax

D、3DS

答案:A

22、实现与目标HMD类似的帧率对于获得良好的VR体验至关重

要。此帧率必须与HMD中使用的显示器的刷新率相匹配。关于

HTCVive的设备刷新率为()

A、30HZ

B、60HZ

C、90HZ

D、120HZ

答案:C

23、U3D-ProBuilder在使用自发光材质的时候想反射周围的环

境需要在烘培面板设置哪个属性()。

A、勾选RealtimeGlobalillu

B、勾选IntensityMulting

C、勾选Bounces

D、勾选LightmapPadding

答案:A

24、可以为对象添加组件的视图是()。

A、Hierarchy视图

B、Scene视图

C、Game视图

D、Inspector视图

答案:D

25、循环播放音频资源需要勾选音频组件的()。

A、Mute

B、BypassEffects

C、Loop

D、无

答案:C

26、Unity中布料组件与()协同工作,从而提供基于物理的面

料模拟解决方案。

A、带蒙皮的网格渲染器

B、网格过滤器

C、标准着色器

D、角色控制器

答案:A

27、U3D开发HTCVIVE扳机触摸是哪个按键()

A、ButtonTwoTouch

B、GripPress

C、TouchpadTouch

D、TriggerTouch

答案:D

28、在UE4编辑器中前后移动摄像机,并左右旋转的快捷键是

()。

A、LMB+拖动

B、LMB+拖动

C、LMB+RMB+拖动

D、Space

答案:A

29、U3D-在使用VRTK的时候下面哪个是瞬移传送脚本()。

A、VRTK_RunTeleport

B、VRTK_goTeleport

C、VRTK_BasicTeleport

D、VRTK_SendTeleport