2024年6月10日发(作者:)
阿兹特克:步兵和僧侣民族。村民携带+5。军队生产快15% 。研究每项僧侣科技可使僧侣生命+5。特
色部队为美洲虎武士,一种步兵。特色科技为战争花环,使步兵攻击力+4。组队奖励:圣物多产生33% 黄
金。
大不列颠:步弓手民族。城堡时代城镇中心费用降50% 木头。除投矛兵,步弓手射程+1于城堡时代,
射程+1于帝王时代,累计+2。牧羊工作快25% 。特色部队为长弓兵,一种步弓手。特色科技为自耕农,使
步弓手射程+1,塔射程+2。组队奖励:靶场工作快20% 。
拜占庭:防御型民族。建筑物生命提10% 于黑暗时代,提20% 于封建时代,提30% 于城堡时代,提
40% 于帝王时代。骆驼、投矛兵、长枪兵、长戟兵费用降25% 。喷火船多20% 攻击力。升级帝王时代费
用降33% 。特色部队为甲胄骑兵。特色科技为后勤术,使甲胄骑兵拥有践踏伤害。组队奖励:僧侣提50% 治
疗速度。
凯尔特:步兵民族。步兵移动快15% 。伐木快15% 。攻城武器开火快20% 。视野内绵羊无法被转化。
特色部队为靛蓝突袭者,一种步兵。特色科技为凯尔特狂热,使攻城武器工场部队提50% 生命值。组队奖
励:攻城武器工场生产速度提20% 。
中国:弓箭民族。多3 个村民,少50木材、150 食物。科技费用降10% 于封建时代,降15% 于城
堡时代,降20% 于帝王时代。城镇中心支持10人口。爆破舰多50生命值。特色部队为诸葛弩,一种步弓
手。特色科技为火箭术使诸葛弩攻击力+2,弩炮攻击力+4。组队奖励:农田产量 +45。
法兰克:骑兵民族。城堡费用降25% 。骑兵生命值多20% 。农田免费升级,但需要有磨坊。特色部队
为掷斧兵,一种步兵。特色科技为芒刺斧,使掷斧距离+1。组队奖励:骑兵视野+2。
哥特:步兵民族。步兵费用降10% 于封建时代,降15% 于城堡时代,降25% 于帝王时代。步兵对建
筑物破坏力+1。村民对野猪攻击力+5;猎人带15食物。帝王时代人口上限+10 。特色部队为近卫军,一种
步兵。特色科技为无政府,可在兵营生产近卫军;灌注,使兵营训练速度快50% 。组队奖励:兵营训练速
度快20% 。
匈奴:骑兵民族。不需要房子,少100 木材。骑射手价格降25% 于城堡时代,降30% 于帝王时代。
投石机准确度提30% 。特色部队为匈奴骑兵。特色科技为无神论,使依靠奇迹、圣物获胜条件延长100 年;
间谍或背叛费用降50% 。组队奖励:马厩训练速度快20% 。
日本:步兵民族。渔船生命值多100%;盾+2;工作效率提5%于黑暗时代,提10% 于封建时代,提
15% 于城堡时代,提20% 于帝王时代。磨坊、伐木厂、采矿场价降50% 。步兵攻击速率提10% 于封建
时代,提15% 于城堡时代,提25% 于帝王时代。特色部队为日本武士,一种步兵。特色科技为空手道,使
投石机开火、打包速度加快。组队奖励:战舰加50% 视野。
高丽:塔和海军民族。村民视野+2。石头采集快20% 。塔免费升级,炮塔只需要研究化学。塔的射程
+1于城堡时代,+2于帝王时代。特色部队为战车,一种骑射手;龟船,一种战舰。特色科技为神圣力量,
使投石车射程+2。组对奖励:投石车射程+1。
玛雅:弓箭民族。开始时多一个村民,少50% 食物。资源量多20% 。弓箭手价格降10% 于封建时代,
降20% 于城堡时代,降30% 于帝王时代。特色部队为羽箭手,一种步弓手。特色科技为黄金国,使雄鹰战
士生命值+40 。组队奖励:城墙费用降50% 。
蒙古:骑射手民族。骑射手射速快20% 。轻骑兵、强力轻骑兵生命值多30% 。狩猎速度快50% 。特
色部队为蒙古突骑,一种骑射手。特色科技为操练,使攻城武器移动速度快50% 。组队奖励:侦察骑兵、
轻骑兵、强力轻骑兵视野+2。
波斯:骑兵民族。开始时木材、食物 +50。城镇中心、船坞生命值多100%;工作效率提10% 于封建
时代,提15% 于城堡时代,提20% 于帝王时代。特色部队为战象,一种骑兵。特色科技为看象人,使战象
移动速度提30% 。组队奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2。
撒拉逊:骆驼和海军民族。市场贸易费用少5%。运输船生命值、容量多100%。战舰攻击速度快20% 。
骑射手对建筑攻击力+3。特色部队为马穆鲁克,一种骑兵。特色科技为狂热行为,使骆驼、马穆鲁克生命值
+30%。组队奖励:步弓手对建筑攻击力+1。


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