2024年6月11日发(作者:)

AE--particular

(一定用得到)

插件实用讲解

AE particular插件实用讲解(一定用得到)

一.Emitter:用于产生粒子

les/sec控制每秒钟产生的粒子数量

2. Emitter Type设定粒子的类型。有point、box、sphere、grid、 light、

layer、layer grid等七种类型。

3 .Position XY 和 Position Z设定粒子的位置

4 .Direction用于控制粒子的运动方向。

5 .Direction Spread控制粒子束的发散程度

6 .X,Y and Z Rotation用于控制粒子发生器的方向。

7 Velocity用于设定新产生粒子的初始速度。

8. Velocity Random为粒子设定随机的初始速度。

9. Velocity from Motion粒子继承粒子发生器的速度。

10. Emitter Size X,Y and Z设定粒子发生器的大小

二.Particle设定粒子的所有外在属性

1 .Life 以秒为单位控制粒子的生命周期

2 .Life Random 为粒子的生命周期随机值

3 .Particle Type粒子类型:球形、发光球形、星形、云团〔cloudlet〕、烟雾、自

定义形对于custom类型的粒子,如果用户选择一个动态的层作为粒子时,还有

一个重要的概念:

time sampling mode时间采样方式,选择自定义类型时能用。4中方式

〔1〕Start at Birth – Play Once 从头开始播放custom层粒子一次。〔2〕Start

at Birth – Loop 循环播放custom层粒子。

〔3〕Start at Birth – Stretch延伸播放,匹配粒子的生命周期。

〔4〕Random – Still Frame 随机抓取custom层中的一帧作为粒子〔5〕Random

– Play Once随机抓取custom层中的一帧作为播放 起始点,然后按照正

常的速度进行播放custom层。

〔6〕Random – Loop随机抓取custom层中的一帧作为播放起始 点,然

后循环播放custom层。

〔7〕Split Clip – Play Once随机抽取custom层中的一个片断〔clip〕 作为

粒子,并且只播放一次。

〔8〕Split Clip – Loop

随机抽取custom层中的一个片断〔clip〕作为粒子,并进行循环 播放。

〔9〕Split Clip – Stretch

随机抽取custom层中的一个片断,并进行时间延伸,以匹配粒子 的生

命周期。

4. Sphere/Cloudlet/Smokelet Feather控制球形、云团和烟雾状粒子的柔和程度

5. Custom该参数组在粒子类型为custom时才起作用。

6. Rotation用来控制粒子的旋转属性

7 .Rotation Speed用来控制粒子的旋转速度。

8. Size用来控制粒子的大小。