2024年6月11日发(作者:)
AE--particular
(一定用得到)
插件实用讲解
AE particular插件实用讲解(一定用得到)
一.Emitter:用于产生粒子
les/sec控制每秒钟产生的粒子数量
2. Emitter Type设定粒子的类型。有point、box、sphere、grid、 light、
layer、layer grid等七种类型。
3 .Position XY 和 Position Z设定粒子的位置
4 .Direction用于控制粒子的运动方向。
5 .Direction Spread控制粒子束的发散程度
6 .X,Y and Z Rotation用于控制粒子发生器的方向。
7 Velocity用于设定新产生粒子的初始速度。
8. Velocity Random为粒子设定随机的初始速度。
9. Velocity from Motion粒子继承粒子发生器的速度。
10. Emitter Size X,Y and Z设定粒子发生器的大小
二.Particle设定粒子的所有外在属性
1 .Life 以秒为单位控制粒子的生命周期
2 .Life Random 为粒子的生命周期随机值
3 .Particle Type粒子类型:球形、发光球形、星形、云团〔cloudlet〕、烟雾、自
定义形对于custom类型的粒子,如果用户选择一个动态的层作为粒子时,还有
一个重要的概念:
time sampling mode时间采样方式,选择自定义类型时能用。4中方式
〔1〕Start at Birth – Play Once 从头开始播放custom层粒子一次。〔2〕Start
at Birth – Loop 循环播放custom层粒子。
〔3〕Start at Birth – Stretch延伸播放,匹配粒子的生命周期。
〔4〕Random – Still Frame 随机抓取custom层中的一帧作为粒子〔5〕Random
– Play Once随机抓取custom层中的一帧作为播放 起始点,然后按照正
常的速度进行播放custom层。
〔6〕Random – Loop随机抓取custom层中的一帧作为播放起始 点,然
后循环播放custom层。
〔7〕Split Clip – Play Once随机抽取custom层中的一个片断〔clip〕 作为
粒子,并且只播放一次。
〔8〕Split Clip – Loop
随机抽取custom层中的一个片断〔clip〕作为粒子,并进行循环 播放。
〔9〕Split Clip – Stretch
随机抽取custom层中的一个片断,并进行时间延伸,以匹配粒子 的生
命周期。
4. Sphere/Cloudlet/Smokelet Feather控制球形、云团和烟雾状粒子的柔和程度
5. Custom该参数组在粒子类型为custom时才起作用。
6. Rotation用来控制粒子的旋转属性
7 .Rotation Speed用来控制粒子的旋转速度。
8. Size用来控制粒子的大小。


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