2024年6月11日发(作者:)
AE之particular插件英汉对照
Particular界面
(1)Emitter(发射器)
Particular/sec (粒子/秒)—每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)—它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)—从一点发射出粒子
Box(盒子)—
粒子会从立体盒子中发射出来(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)
Sphere(球形)—和Box很像,只不过发射区域是球形
Grid(网格)—(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子
Light(灯光)—(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,
Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Position xy
Position z
Position subfram
Linear
10*linear
10*smooth
Exact(slow)
Direction(方向)
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Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反
的方向发射。通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(远离中心)—粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform是随机的。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百
分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)
Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random—每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution(速度分布)
Velocity from Motion(速度跟随运动)—粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方
向运动。
Layer Emitter(图层发射器)
Layer(选用哪一个图层作为发射器)
Layer Sampling(图层采样)
Current Time(当前时间)
Particular Birth Time(粒子生成时间)
Layer RGB Usage(图层颜色使用方式)
Lightness-Size——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化
Lightness-Velocity——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化
Lightness-Rotation——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化
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