2024年6月11日发(作者:)

AE之particular插件英汉对照

Particular界面

(1)Emitter(发射器)

Particular/sec (粒子/秒)—每秒钟发射粒子的数量。

Emitter Type(发射器类型)—它决定发射粒子的区域和位置。

Point(点)—从一点发射出粒子

Box(盒子)—

粒子会从立体盒子中发射出来(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)

Sphere(球形)—和Box很像,只不过发射区域是球形

Grid(网格)—(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子

Light(灯光)—(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。

Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,

Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。

Position xy

Position z

Position subfram

Linear

10*linear

10*smooth

Exact(slow)

Direction(方向)

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Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。

Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。

Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反

的方向发射。通常为180度。

Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。

Outwards(远离中心)—粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform是随机的。

Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百

分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)

Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。

Velocity Random—每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。

Velocity Distribution(速度分布)

Velocity from Motion(速度跟随运动)—粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方

向运动。

Layer Emitter(图层发射器)

Layer(选用哪一个图层作为发射器)

Layer Sampling(图层采样)

Current Time(当前时间)

Particular Birth Time(粒子生成时间)

Layer RGB Usage(图层颜色使用方式)

Lightness-Size——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化

Lightness-Velocity——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化

Lightness-Rotation——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化

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