2024年6月13日发(作者:)

会声会影-16:9与4:3模式的使用

摄像拍摄前根据自己的需要,将拍摄模式调整为16:9或4:3,高清的都是16:9,反之

16:9不一定都是高清的,4;3是标准的。 4:3的需要在电上观看、如果是16:9就必须要

在高清液晶电视观看了,只有这样才能达到预期效果。要理解16:9和4:3模式的概念、可

以做一个实验、打开软件、先把预览窗口设4:3、在安全线左上角随便打几个字、再改变

4:3模式为16:9、可以发现高度并没有遮挡而是压缩了、长度并没有拉长、而是拓宽了、

是内在的拓宽。在视频编辑时注意,要根据拍摄主素材比例设置宽高比、然后编辑调整附

属素材、最后分享输出也要和选择宽高比模式设置的相一致,有的格式只显示其像素、而

看不出是哪一种模式、可以对两者的像素比值换算,通过4:3为1.33333、16:9为1.77777

来确定其模式。

下面是通过网络搜集的会声会影画面充满屏幕、不留黑边 方法详解:

你是不是遇到过这样的情况:编辑好的视频看着好好的,分享输出后就变的周边有黑

边了;有时候,想用不同宽高比的素材编辑,可是总会留下黑边,很不美观。现在我把自

己在这方面的体会写出来,供大家参考。

使用会声会影时,要想让自己的作品画面充满屏幕,必须在设置、编辑、分享输出三

个环节加以注意。

环节一设置:

其实,屏幕宽高比设置成16:9还是4:3,和是不是有黑边并没有直接关系。设置

它,是因为它和下面的两个环节有关,所以编辑视频前我们对屏幕的宽高比一定要做到心

中有数。

X4中,点击“设置”,会看到“宽银幕(16:9)”,保留或取消前边的勾,就选择

了16:9或4:3

其它版本在会声会影的启动画面中选择。如果看不到启动画面,可以点击“文

件”--“参数选择”,然后选择相关参数让它出现。

环节二 编辑:

16:9模式下使用4:3的素材:

由于16:9更适合人的视觉,越来越多的人选择使用了16:9的屏幕。可是以前出产

的相机只能输出4:3的画面,这就涉及在16:9屏幕使用4:3素材的问题。

以X4为例,双击视频轨上的素材,点击“属性”---“变形素材”,右键点击屏幕中

的素材,点击“调整到屏幕大小”。

这时素材充满了屏幕,但画面变形严重,人物变的矮胖了。

右键点击画面,点击“保持宽高比”,画面恢复正常。这时可以按下鼠标左键不放,

上下拖动素材,使画面处在最佳位置。

对于复叠轨上的素材,直接右键点击屏幕中的素材,按上面的方法操作即可。

4:3模式下使用16:9的素材

其它步骤基本和上面的方法一样,只是在点击“保持宽高比”后,素材会重新返回没

充满屏幕前的状态。这是因为它是以画面的宽为基准,保持宽高比的。所以我们应当把素

材拖出左边界,然后把右边向外拖动到合适的地方,使素材宽度加宽,再点击“保持宽高

比”就可以了。

以上的方法,实际上是将素材变形放大,只截取了其中一的部分。如果原素材分辨率

不够高,变形后的画面会变的不清晰;如果原素材是近景的,还会产生画面不完整的现象。

这时候,你也可以采用另外的方法,例如增加色块或边框的方法,使画面充满屏幕。

环节三 分享输出:

分享输出时所选择模式的宽高比,一定要与环节一设置的相一致。如果你设置的是16:

9,而分享输出时选择了4:3,最后的作品肯定会有黑边的。这一点恰恰正是很多朋友容

易忽视的。