2024年6月14日发(作者:)

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2020智慧树知到《平面动画设计》章节测

试[完整答案]

智慧树知到《平面动画设计》章节测试答案

绪论

1、在《平面动画设计》课程学习过程中,为了确保学习质量,

最重要一点是要做到?

A:在心理上喜欢并热爱Flash动画制作

B:认真高效的听、看网上教学视频

C:及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习

D:对所讲案例和技巧进行及时总结

正确答案:及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实

践练习

2、《平面动画设计》课程学习的总体要求有哪些?

A:按时完成学习进度

B:完成教学过程中的巩固练习题

C:完成章节后的作业和作品的制作

D:关注课程论坛,踊跃参与发帖

正确答案:按时完成学习进度,完成教学过程中的巩固练习题,

完成章节后的作业和作品的制作,关注课程论坛,踊跃参与发帖

第一章

1、下列属于笔触类型的绘图工具有那些?

A:线条工具

1

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B:刷子工具

C:铅笔工具

D:钢笔工具

正确答案:线条工具,铅笔工具,钢笔工具

2、矢量图形有哪些单位构成?

A:填充和笔触

B:填充

C:笔触

D:图片

正确答案:填充和笔触

3、舞台的默认原点在那里?

A:在舞台左上角

B:在舞台中心

C:在舞台左下角

D:在舞台右上角

正确答案:在舞台左上角

4、哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?

A:任意变形工具

B:选择工具

C:颜料桶工具

D:套索工具

正确答案:任意变形工具,选择工具

2

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5、下列哪一项不是绘制对象的功能属性?

A:联合封装了矢量图形

B:绘制对象交叉能直接相互吃掉

C:绘制对象有层次关系

D:绘制对象不能直接用选择工具变形

正确答案:绘制对象交叉能直接相互吃掉

6、渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?

A:图形的大小调节

B:图形渐变颜色区域大小的调节

C:图形渐变颜色中心点的调节

D:图形渐变颜色旋转的调节

正确答案:图形的大小调节

7、TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的

地方?

A:文本容器和流

B:文本的高级字符功能

C:文本的高级段落功能

D:文本的超级连接

正确答案:文本容器和流,文本的高级字符功能,文本的高级段落

功能

8、《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文

件,它的文件类型是什么?

3

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A:.swf

B:.fla

C:.flv

D:.f4v

正确答案:*.fla

9、Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率是多少?

A:8

B:12

C:24

D:25

正确答案:24

10、利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的

部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是?

A:Ctrl

B:Alt

C:Shift

D:Ctrl或Alt

正确答案:Ctrl或Alt

11、如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使

用什么模式?

A:旋转与倾斜

4

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B:缩放

C:扭曲

D:封套

正确答案:扭曲

12、颜料桶工具所能修改的功能有?

A:填充颜色

B:笔触颜色

C:笔触大小

D:样式

正确答案:填充颜色

13、渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?

A:图形大小

B:纯色填充调整

C:渐变色位置调整

D:透明色调整

正确答案:渐变色位置调整

14、能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪

一个?

A:转换锚点工具

B:钢笔创建工具

C:部分选取工具

D:添加锚点工具

5

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正确答案:部分选取工具

15、TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能

是哪一项?

A:容器和流

B:高级段落功能

C:高级字符功能

D:超级链接

正确答案:容器和流

第二章

1、下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?

A:无色

B:透明色

C:线性渐变

D:径向渐变

正确答案:无色,透明色,线性渐变,径向渐变

2、打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐

命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置?

A:舞台水平中间

B:舞台垂直中间

C:多对象相对水平中间对齐

D:多对象相对垂直中间对齐

6

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正确答案:多对象相对水平中间对齐

3、使用调色板可以对矢量图添加什么变化?

A:纯色

B:线性渐变

C:径向渐变

D:透明度

E:位图填充

正确答案:纯色,线性渐变,径向渐变,透明度,位图填充

4、Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?

A:标尺

B:网格

C:辅助线

D:贴近

正确答案:标尺,网格,辅助线,贴近

5、对齐面板不能够完成的功能是?

A:水平中齐

B:匹配宽和高

C:网格对齐

D:水平平均间隔

正确答案:网格对齐

6、变形面板不能够实现功能的是哪一项?

A:等比例缩放

7

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B:不等比例缩放

C:3D旋转

D:扭曲

正确答案:扭曲

7、对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?

A:平滑

B:优化

C:高级平滑

D:伸直

正确答案:平滑,高级平滑

第三章

1、设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,

这时我的结束帧应该在什么位置?

A:34

B:24

C:48

D:58

正确答案:34

2、Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?

A:3D旋转工具

B:3D平移工具

8

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C:消失点

D:透视角度

正确答案:ABCD

3、在时间轴面板上,有哪些功能?

A:图层

B:帧

C:播放控制

D:锁定图层

正确答案:ABCD

4、在时间轴上,关键帧的表示形式是?

A:空心圆

B:实心圆

C:空矩形

D:实菱形

正确答案:B

5、添加普通帧的快捷键是:

A:F5

B:F6

C:F7

D:F9

正确答案:A

6、元件都有哪些类型?

9

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A:图形元件

B:影片剪辑

C:按钮

D:对象绘制

正确答案:ABC

7、不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?

A:影片剪辑

B:图形元件

C:对象绘制

正确答案:A

8、下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?

A:一共四帧状态

B:可做多个图层

C:拥有点击热区

D:拥有滤镜

正确答案:ABCD

9、库面板可以管理的资源有哪些?

A:元件

B:图片

C:矢量图

D:声音

正确答案:ABD

10

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第四章

1、我们一共学习了几种动画类型?

A:5

B:6

C:7

D:8

正确答案:C

2、路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?

A:补间形状

B:传统补间

C:补间动画

D:逐帧动画

正确答案:B

3、制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?

A:补间动画

B:路径动画

C:补间形状

D:遮罩动画

正确答案:C

4、要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加

骨骼?

A:在元件之间添加骨骼

11

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B:在矢量图内添加骨骼

C:在矢量图内密集的添加骨骼

D:矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内

正确答案:CD

5、时间轴上的图层一共有多少种类型?

A:一般层

B:引导层

C:遮罩层

D:被遮罩层

E:文件夹

F:骨架层

G:属性层

正确答案:ABCDE

6、下列正确的说法是哪一项?

A:音轨层内不能放动画

B:一个图层同段帧内只能放一个动画

C:一个图层同段帧内可以放多个动画

D:一个图层内只能放一个动画

正确答案:A

7、插入关键帧的快捷键是什么?

A:F5

12

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B:F6

C:F9

D:F1

正确答案:B

8、有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,

那么进入到时间轴内的图片有多少帧?

A:10

B:6

C:5

D:0

正确答案:B

9、传统补间动画要求制作对象是什么类型的?

A:绘制对象

B:元件

C:同一个元件

D:矢量图

正确答案:C

10、传统补间动画实现不了下列哪个效果?

A:移动

B:变色

C:缩放

13

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D:3D

正确答案:D

11、补间动画能够实现的效果有哪些?

A:3D

B:路径

C:滤镜

D:透明

正确答案:ABCD

12、3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?

A:对象绘制

B:图片

C:按钮

D:影片剪辑

正确答案:D

13、一个传统补间动画至少含有多少关键帧?

A:1

B:2

C:3

D:4

正确答案:B

14、补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?

A:矢量图

14

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B:按钮

C:影片剪辑

D:图片

正确答案:A

15、下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?

A:变形

B:变色

C:位移

D:3D

正确答案:D

第五章

1、以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此

时我们将听到几个声音?

A:1

B:2

C:3

D:4

正确答案:B

2、如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?

A:事件

B:开始

C:停止

15

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D:数据流

正确答案:A

3、制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我

们使用什么同步类型的音乐?

A:事件

B:开始

C:停止

D:数据流

正确答案:D

4、以Flash为核心技术的视频格式有哪些?

A:Flv

B:MP4

C:F4v

D:Mov

正确答案:AC

第六章

1、停止的函数是?

A:stop();

B:gotoAndStop();

C:Stop();

D:stop;

正确答案:A

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2、跳转到第5帧并播放的函数是?

A:gotoAndPlay(5);

B:GotoAndPlay(5);

C:gotoandplay(5);

D:play(5);

正确答案:gotoAndPlay(5);

3、在 ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?

A:按钮

B:影片剪辑

C:关键帧

D:属性栏

正确答案:C

4、组件面板中提供的两大块功能是什么?

A:行为

B:表单

C:视频播放

D:动作代码

正确答案:BC

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