2024年6月14日发(作者:)

Codeblocks配置OpenGL环境

该环境配置的实质是往codeblocks里添加可引用的库文件

步骤:

首先下载OpenGL的库文件,其中包含glut.h、、libgult32.a三个文件,

同时可以到官网下载包含MinGW编译器的codeblocks。

其次,按照图片所示,将三个文件复制粘贴到相应的位置。

完成上述步骤之后,进行将这些文件与codeblocks相连接。实现方法:打开

codeblocks,选择setting->Compiler->linkerSetting,点击add,然后找到对应文件

的路径,点击OK,实现如图:

具体的路径根据你的安装目录而定,注意不要找错文件,否则会编译错误.

最后用一个例子进行测试,效果如图即为成功:

测试代码:

#include

void display()

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_POLYGON);

glVertex2f(-0.5,-0.5);

glVertex2f(-0.5,0.5);

glVertex2f(0.5,0.5);

glVertex2f(0.5,-0.5);

glEnd();

glFlush();

}

int main(int argc,char **argv)

{

glutInit(&argc,argv);

glutCreateWindow("Hello,world!");

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

}

配置结束。