2024年6月14日发(作者:)
Codeblocks配置OpenGL环境
该环境配置的实质是往codeblocks里添加可引用的库文件
步骤:
首先下载OpenGL的库文件,其中包含glut.h、、libgult32.a三个文件,
同时可以到官网下载包含MinGW编译器的codeblocks。
其次,按照图片所示,将三个文件复制粘贴到相应的位置。
完成上述步骤之后,进行将这些文件与codeblocks相连接。实现方法:打开
codeblocks,选择setting->Compiler->linkerSetting,点击add,然后找到对应文件
的路径,点击OK,实现如图:
具体的路径根据你的安装目录而定,注意不要找错文件,否则会编译错误.
最后用一个例子进行测试,效果如图即为成功:
测试代码:
#include
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutCreateWindow("Hello,world!");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
配置结束。


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