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PS2键盘接口协议

2009-06-03 16:11

一.电气特性

PS/2 键盘接口为 6 针母插,外观为:

上图为接口底座引脚图

1 DATA Key Data

2 n/c Not connected

3 GND Gnd

4 VCC Power , +5 VDC

5 CLK Clock

6 n/c Not connected

二.数据格式

1个起始位

8个数据位

1个奇偶校验位

1个停止位

1个应答位

总是逻辑0

(LSB)低位在前

奇校验

总是逻辑1

仅用在主机对设备的通讯中

表中,如果数据位中1的个数为偶数,校验位就为1;如果数据位中1的个数

为奇数,校验位就为0;总之,数据位中1的个数加上校验位中1的个数总为奇

数,因此总进行奇校验。

ps2设备的clock和data都是集电极开路的,平时都是高电平。当ps2设备

等待发送数据时,它首先检查clock是否为高。如果为低,则认为PC抑制了通

讯,此时它缓冲数据直到获得总线的控制权。如果clock为高电平,ps2则开始向

PC发送数据。

一般都是由ps2设备产生时钟信号。发送按帧格式。数据位在clock为高电平时

准备好,在clock下降沿被PC读入。

数据从键盘/鼠标发送到主机或从主机发送到键盘/鼠标,时钟都是PS2设备产

生.主机对时钟控制有优先权,即主机想发送控制指令给PS2设备时,可以拉低时

钟线至少100μS,然后再下拉数据线,最后释放时钟线为高。PS2设备的时钟线

和数据线都是集电极开路的,容易实现拉低电平。

PC在时钟的下降沿读取数据.

PS: ps2协议是现在大多数鼠标,键盘与PC通讯的标准协议,鼠标的通讯更

为简单些,只是传送的数据内容不一样而已。

三.数据发送时序

键盘接口时序(a) 键盘发送时序;(b) 键盘接收时序

从PS/2向PC机发送一个字节可按照下面的步骤进行:

(1)检测时钟线电平,如果时钟线为低,则延时50μs;

(2)检测判断时钟信号是否为高,为高,则向下执行,为

低,则转到(1);

(3)检测数据线是否为高,如果为高则继续执行,如果为

低,则放弃发送(此时PC机在向 PS/2设备发送数据,所以PS/2设备要

转移到接收程序处接收数据);

(4)延时20μs(如果此时正在发送起始位,则应延时4

0μs);

(5)输出起始位(0)到数据线上。这里要注意的是:在送

出每一位后都要检测时钟线,以确保PC机没有抑制PS/2设备,如果有则中

止发送;

(6)输出8个数据位到数据线上;

(7)输出校验位;

(8)输出停止位(1);

(9)延时30μs(如果在发送停止位时释放时钟信号

则应延时50μs);

通过以下步骤可发送单个位:

(1)准备数据位(将需要发送的数据位放到数据线

上);

(2)延时20μs;

(3)把时钟线拉低;

(4)延时40μs;

(5)释放时钟线;