2024年6月14日发(作者:)

引:作者的话

三国志一直是一个神奇的游戏系列,因为好像它的各种数据往往都被人们拆得十分

透,然后不断地拿出来自己改,最后变成一个面目全非的新样子。

我是从三国志11PK接触起的,但是为三国志12PK深深地着迷。从翻译简体版玩到

繁体中文版,然后是各种莫名其妙的MOD(牧羊系列、归缘等等),这些MOD比较多

地改动地武将、战法,还有全局系数。但是仅是这样的话,还是没有脱出原版的影子,不

过只是在老的田地上耕耘出新的东西而已。之后我有了些倦意。不过我又遇到了伪三国志

(by AIR灬月想)和月见,cost和特性的加入真是让我大开眼界,一下子从老田旁边耕

出了新的田地,把这个游戏改造的空间又扩大了另一个位面。

再次感谢矢泄青蛙子吧,真是一个厉害的团体,有信仰有技术,关键是有人真的把东

西做出来了。萌战无双12好像经历了三四个版本才到了最终的月见,武将数目增加了很

多,每一个都得要换图,有些还得要换声音,不得不说是些辛苦的活。月见改得很仔细,

基本上已经没有了三国志的影子,如果不是先玩过三国志12PK,我想我估计都不会对月

见有任何的违和感。

我对于三国志12PK进行修改的初衷来自于“单骑驱”,堂堂常山赵子龙,三国演义

中最完美的武将没有之一,竟然不会全兵击!一次偶然的机会让我知道了van修改器

(也就是san12editor)的存在,用它立即就实现了赵云雄起的梦想。但是人总是不满足

的。二爷只会拆房子怎么行,必须加上恢复动摇,无视人吕与吕布刚正面!伏兵神速只加

速算怎么回事,必须添上兵击,加攻加防,再加点采配,成为真正的单体最强技能。还有

我梦想中最厉害的“一夫当关”,放弃攻击提升防御死死堵大门!不过一夫当关毕竟是新

的技能,还得去学习新战法的制作。新战法的制作还挺讲究,不仅要在van里添加,还

得用PS改程序文件,这个一下子就高端起来了。虽然失败过好几次,但是总算是成功

了,还可以一看,不错。

遇到了月见之后,才是真正地一下子把我的创造的欲望引出来了,竟然还有特性、

cost和技能连锁!又得有学习的东西了!于是之后便游走于矢泄青蛙子吧里,到处看。

因为这些东西对我来说太陌生,我又不发帖去问,所以只好自己默默地体会。首先遇到的

是吧主发的原始改法,用UltraEditor来改,看上去都吓人,弄了一阵也不是很明白,有

些退缩。之后学习了三日月改,但是名单都是月见的,我也不知道如何用。但是就在昨

天,我竟然开窍似地把整个三日月改的所有东西都仔细看了一次,发现了它的名单都是单

独列出来的,于是机会来了,从van里导出名单,再改成ini替换进去,最后成功了,武

将、宝物还有战法的名字都来到了我熟悉的三国世界,之后看不懂的几张说明图片好像一

下子也有些心得。

现在,虽然我还是什么都不会,也什么都没改过,但是冥冥之中,迷雾散去,一条大

道已经在我面前出显。可惜我心中倦意又起,只能是在热情还没有消退之前,把这已经领

悟到的东西都写下来,作为以后怀念的凭吊吧。

第一:改什么

一个游戏由什么构成,不外乎是主程序、图片、音乐、数据库等等。在三国志12PK

中,主程序我不知道是什么,图片都在根目录下的res里(三国志12图像修改器和头像

修改器),音乐在SND文件夹下,数据库就是PK目录下的几个文件夹。PK里的

AdjustParam是全局参数(van或者桔梗修改器),Event是事件(目前好像没有人改这

个),Font放游戏字体(三国志12字体修改器),Movie是动画(开头动画常有人改),

Msg是所有的文字信息(包括武将介绍,用van修改器),Scenario里是最重要的,有

全局数据库、各个剧本的数据(用van修改器),最后一个Snd不用管。

根目录下还有一个叫rules的文件夹,这就是矢泄青蛙子吧的东西,COST、特性还

有连锁都看它,用三日月改来修改它。

可以改动的东西和它们相对应的修改器在上面已经齐备。从游戏里来说,可以改动所

有动画及音效,武将的属性、说明还有图像,战法的图片、文字及效果还有背景,界面的

图标,战斗的参数、动画(战场目前没看到有人去改)等等。也就是说可以在一定的框架

里翻个底朝天。只要能力够,完全可以打造一个新的游戏出来,所以才有人拿它做MOD

去卖钱。

第二:怎么改

改,其实并不繁杂,不外乎就是用新的东西来代替旧的,无论是图片还是文字还是数

字,都是数据,只不过在把新东西放回去的时候,要注意一些规则而已。

1、图像

1)武将图

San12face 三国志12头像编辑器,默认载入的应该是文件。【A通道图】

导入的武将图必须有A通道背景图才能在游戏里不带入背景地显示出来,否则会显示出

矩形的边框。方法是将抠出来的不含背景的人物图和背景放在一起,再选中这个图层,

“将选区存储为通道”,看到Alpha1通道里是黑底白人的图就对了。【增加新头像】自己

加的新头像是1280-1399和1700-1799号。点“文件-批量导入”,选择四张同类名称

的图像(名字是1280_1280_1/2/3/,大小也有一定规则,分别为64x64、

32x32、512x512、128x128),再“开始替换”,于是就有了这个1280号图像了。所以

可以通过这四个图像不断更名来导入多个图像。【替换已有头像】点选一个头像,再“编

辑-制作图像”选一张图像进去,放好头像取图框,再“文件-生成并返回”,再“编辑-替

换头像”,就替换成功了。【替换小兵头像】这些图像在res里,把res的名字换成

,改好后再换回来即可。

武将图像是一个可深可浅的修改项目,一般来说拿到别的做好的图自己替换一下也就

差不多了,最多抠个A通道出来。但是如果可一定的PS技术,完全可以将任何图像都做

出三国志12的风格来,游侠论坛是一个好地方,特别是图像制作真是一绝,对图像感兴

趣的一定要去那里浸淫。

2)战法背景图

用san12tool图片编辑器打开res,从数据包421开始基本上就是战法背景图(注意

有两个方向相反的,是敌我两方),请导出,注意保留A通道的图,用PS修改出类似的

东西,注意边缘的渐渐消隐感。然后再导入回去,保存即可。

3)其它图

用san12tool图片编辑器可以打开所有的图片数据包,请任意研究并且修改。游侠

论坛里有人做过研究,自己翻一翻也是很快的。

2、音乐

首先得知道SND文件夹下每个文件对应的是什么,游侠里也有专门的对照表。主要

有两种文件类型,g1l和kvs。有工具可以g1l转kvs,然后kvs又可以转ogg。反正只

是名字对上了就可以替换。不过一般来说还是直接用网上提供下载的吧,感谢前人的辛

劳。

3、战法

1)战法属性

用san12editor即van修改器,载入根目录下的PKScenario里的。

“编辑-其它-战法”,双击点开修改。【最上面兵种选择】选择可以使用对象(上面6种)

-使用者(下面3种)。【消费采配】写60对应游戏里6采配,10倍率。【范围、范围种

类】选择对自己还是敌人,如果是片状还得要写范围,范围注意参观已经有的战法。【统

率、武力、知力】写5就是+5相应属性,-5就是减。【战斗力、攻击、防御、破坏】写

6就是+30,5倍率。【机动力、视野、射程】写13就是130%。【lp69】不用管,【兵

力】恢复量或者打击量,9对应着游戏里战法编辑里的90。【效果类型】请参考相同效果

类型,比如做一个减攻加防全兵击,那么与铁壁突击一个类型好了。【基础效果时间】

30000对应游戏里30秒。【效果时间系数】这个也请尽量参考一下已有战法,别写得太

过,总时间有一定的公式,但是比较复杂,想要长的参考老当益壮,短的参考凶猛之类

的。【XX系统】就是时间长短参考哪项属性,知力或者武力。【继X】0。【最下面八个打

勾】就是一些特殊效果,回复是镇静的意思不是加血,特殊效果请不要打勾。

2)新战法

从81号开始就可以编辑新战法了,双击点开,先左下方初始化空白战法,然后随意

编辑。保存后进入游戏可以看到这个战法,但是在战斗画面里的的按钮上却没有战法名

称,在战法介绍小窗口里也是乱码。不过可以正常使用,在发动画面里有正确的说明信

息。

【战法按钮】用san12tool图片编辑器打开res,到最后一个图像,导出来,用PS

打开,转到A通道,看到黑底白字,在“勇猛果敢”之下开始写你的第81号战法,注意

对齐。写好后保存,再用san12tool导回去,保存好后,再进游戏战斗时就可以看到战

法按钮上有文字了。

【战法说明小窗口】这里的修改更加复杂,res的第77个数据包,帧1里。导出,

用PS打开,在RGB通道里吸取背景色把一个已有的战法说明涂掉,再写新的,然后只

选中A通道,保存,再导回去。注意因为这图里地方有限,所以新战法没有办法写说

明,最多只能显示按钮而已。

4、特性连锁COST

来自于矢泄青蛙子的神秘力量。请去贴吧下载相应补丁。修改器是三日月改,支撑版

本只为日文及其翻译过的版本,1.0.0.6及以下。

Cost系统与网战版三国志相似,将读音替换成了cost X,没有cost读音的武将无法

上场。将补丁打好后就可以使用了,默认情况下敌我双方主军30cost,总军50cost,在

rules/或者用三日月改的全局参数进行修改。

三日月改的用法我也没有摸透,请自行矢泄青蛙子吧进行理解,但是因为已经有月见

MOD和伪加强版MOD的存在,我们可以进行类比与推理,从中不难改出我们想要的东

西来。

值得一提的是因为三日月改是专门为月见做的修改器,所以武将名称、战法名称、宝

物名称都是月见里的东西。好在这些东西名字都是在它文件夹下的几个.ini文件中。为了

替换它们,我们用van修改器打开要修改的三国志,找到所有的历史武将,然后全选,

“编辑-复制到剪切板”,再复制到excel中,修改成与原.ini内容格式差不多的样子,保

存为unicode文本(.txt),然后回到三日月改目录中替换原ini文件,再打开修改器就可

以发现名字都改过来了。要注意个数要对上,比如原中最后一个是255,但是

你复制下来的只是254,记得补上255即可。最后再改。能改成什么样,看造化。

5、武将与剧本

改武将没什么说的,属性战法改一改,用van修改器很快的,只是你改了

只是全局数据,它主要是战法、技法之类的,对于其它等具

体剧本,它们的武将信息都还是保持原样,所以在改完之后,“其它-武将数据-导

出”,然后再次导出的数据分别导回到各个剧本里,保存即可。应该这么说,你改

(X>0)时可以编辑的项目,在中编辑都是不能直接使用的,必须自行修改然后

导出导入。像兵科、战法之类的却只要改即可。

剧本也是一样的道理,“编辑-城市”里可以改这个城池所属于的军团,具体军团的初

始也可以改,历史武将也可以改。这样你就可以随心所欲地制作自己的剧本了,比如将所

有女将都汇合起来之类的(已经有人做出这样的剧本了)。

6、文字信息

用san12editor来“其它-修改Msg文件”,在PKMsg里随便打开随便找随便改,

注意颜色也是可以改动的,但是请自己摸索。

7、全局参数

San12editor里的“其它-游戏参数设定”,在pkAdjustParam里的

,它附有说明,自行修改。

8、总结

工欲善其事,必须利其器。作为三国志12PK的修改,工具在手天下我有。主要用到

的工具有:san12editor(van修改器0621版),三日月改(0529版),san12tool图像

编辑器,san12face头像编辑器,PS。以san12editor作为数据库基础,你可以做到一

切!