2024年6月14日发(作者:)
Cool edit pro 2.1系列教程 之 分析干声与降噪(转帖)
1 分析干声作品
进行后期制作之前,很重要的一步是分析干声作品,因为不同演唱风格的歌和不同音
质的干声在后期制作的参数是有很大区别的。一定要明确,好的后期制作是靠细听和修正
效果参数做出来的,那种用一个参数应付所有的作品是很难做出精品的。
1.1 听噪声大小
用干声听演唱的部分噪声的大小,噪声的类别很多,背景噪音最为多见,因为我们都
不是在录音棚里制作,房间隔音能力一般较差,环境里各种各样的背景噪音(如声卡的杂
音、音箱的噪音、家里电器的电流声、电脑的风扇音等等),但是听觉里最常见的也是后期
能较容易处理掉的是轻微的隆隆声、呜呜声,越细小越模糊的越好处理,越粗大越尖锐清
晰的越难处理,如果能明显听到演唱声中有粗大、尖锐、清晰的噪声,说明其分贝数较大,
纯粹成了杂音了,建议把含有噪声的部分重录,因为靠后期制作是很难消掉了,要消去多
半会付出原声失真的代价。
当然如果其中有明显的嘶声、咔音、噗声或者轻微的破音,那么也可记下它的大概位
置,在降噪后也可以对它们有目的地进行削减和清除。
听噪声的大小还应与无演唱声的空白处进行噪声音量大小的对比,找出与演唱部分里
噪声的相近的、同时又是波形较为平直的空白部分,这样便于在降噪声时的噪声取样。
1.2 听音量起伏的幅度
音量起伏的幅度决定了后期制作里压限的程度,一般说来,一气呵成的歌音量的起伏
幅度不大,即使副歌部分相对主歌部分有较大起伏,通过一次压限都能够解决。如果是歌
曲是重录修正剪接而成的,那就有可能存在音量起伏较大的可能,除了闭眼听以外,也可
观察一下单音轨模式下的波形起伏差度。如果起伏太大,就可以指导自己在后期时进行分
段压限,细调音量较大部分的压限分贝值。
1.3 听声音的饱满度
所谓声音的饱满度,就是指人声分贝值在各个音频段里组合分布的合理程度。饱满的
声音是“高频(含超高频)不闷不糙,低频不浑不混,中频富有张力”,低音要的是淳厚,
听觉上就是有磁性,中音要的是清晰和力度,就是听起来声音有弹性,不生硬,高音要的
是圆润华丽,就是听起来声音很有质感,音高但不飘忽,婉转而不艰涩。
我们细听干声就是要找出其缺陷,以便指导我们在BBE激励、EQ调音和R3混响切频
时的参数调节。做到心中有数,对照后来的参数,能较快地找到效果插件的参数值。
可能有的朋友不以为然,认为到做效果的时候再边听边调就行了。但是大家心里一定
要明白,我们不是专业的调节器音师,听觉的敏感度也并不高,同时听觉也很容易疲劳,
如果在做每个插件效果时盲目地去找参数值,多听几次你自己都不知道究竟如何调参数值
才更好了。如果我们先找到干声缺陷,同时理解了效果插件里具体参数范围对音频调节的
作用,就能执简驭繁,做到事半功倍。
2 降噪
2.1降噪的定义及具体方法


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