2024年6月14日发(作者:)

表1 基本知识与能力要求表

模块

A

工作规程和要求

了解3D数字游戏行业,熟悉行业专业术语

如何规划和管理和任务,分配制作时间

存储定期备份工作,避免文件损坏

完成任务的文件管理和结构,以及硬件之间的最佳

使用转换

基本知如何设定一个特定的风格

识 制作清单的优先级,以确定什么是最重要的部分和

什么可以复制

描绘人物(角色)和物体(道具)的形态、情绪、

体量和运动特征

利用绘画技巧突出重点,以吸引观看者的注意力

熟练应用颜色基本理论选择基色,二级色,以及颜

色搭配的混合和平衡

始终遵守职业标准

工作能

负责所有生产流程

建立和维护文件结构

管理利用时间

写出预算报告,设计思路

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能力描述

概念设计及描述

权重比例

(%)

熟练应用线条,阴影,透视,比例,光线和阴影刻

画物体

创建定制的笔刷来表现适当的效果,提高工作效率

选择适当的软件在最短的时间来绘制概念设计图,

并达到最佳视觉效果

审视和选择概念草图,以了解未来成品三维模型的

造型和材质

B 3D建模与雕刻

如何用多边形知识不借助素材库的资产来做3D模

了解硬件设施的特性,保持合理的多边形数量和贴

图大小

运用对称性创建一个基本模型,以便在以后的过程

基本知中有效地利用材料

识 合理安排布线突出细节与模型细节

整体布线合理均匀

最大限度利用镜像壳技巧来制作纹理与纹理密度

按模型的重要部分公平分配贴图比例

最大限度地使用纹理,但避免壳之间的颜色外溢

用颜色分组以避免颜色的外溢

工作能

选择合适的3D建模软件从零开始开始制作模型。

例如3ds Max或MAYA,或雕刻工具比如ZBrush

或3Dcoat等

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运用雕刻技巧、建模造型技巧,从无到有建模的能

使用工具和修饰工具创建模型的进一步的细节

不断从各个角度回顾模型,以改进和添加细节

C UV拆分和绘制贴图

可以画各种物理材料,如木材,塑料,金属,织物

颜色贴图可以反映出材质的基本纹理色彩

高光贴图可以产生逼真的金属,塑料,或潮湿和油

基本知

性表面材质肌理

透明贴图可以使用alpha贴图通道来生成复杂物

体,例如草、头发、树枝、电线

Normal maps可以生产高分辨率细节化的模型,可以

把细节烘培到低分辨率模型上

OCC贴图可以利用多边形的三维信息将阴影渲染到

平面纹理上以创造细节

使用UV展开工具将贴图投影到3D模型的所有表面

工作能

将表面分离成适当的贴图外壳,使其在UV空间变

充分利用空间来做UV

把相似颜色的UV壳成组

将UV坐标导出到纹理工具或绘图软件

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选择合适的软件来制作纹理和贴图,例如PS图象处

理软件和Substance Painter,掌握PBR材质纹理

通过各种物理材质素材来创造符合设计草图的贴图

效果

画出或生成高光贴图从而表现物体的高光或光泽镜

面效果

绘制透明贴图(如果需要)去创造复杂物体

从恰当的软件里导出Normal maps

渲染OCC贴图强化阴影效果

D 骨骼绑定与动画渲染

骨骼的创建是为了在游戏引擎中制作3D动画,并

且可以通过层次结构来动态地影响3D模型的各个

部分

FK是自上而下的结构,父级移动控制每个子级。IK

基本知是一个自下而上的结构,允许子级移动控制父级对

识 象的链的方式

蒙皮的过程是通过骨骼来影响模型的顶点,绝对控

制或共享权重,从而模型达到自然运动目的

关键帧动画可以是动画师在3D空间里对模型进行

XYZ轴的移动,旋转,缩放的动画

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建立符合模型结构的骨骼系统

建立FK、IK系统

建立蒙皮并且运用权重工具来合理分配权重

建立简单的动画,并在游戏引擎中测试

好的渲染是利用模型材质和灯光效果来共同营造

的,并且通过艺术家来给大众展示模型最出彩的部

分。有时,好的效果需要后期渲染添加技术和绘画

效果

工作能

导出文件的方式和文件的格式必须正确,并且要导

入到游戏引擎里

导入引擎需要根据游戏引擎的不同的使用方法,并

可能在引擎上需要一些必要的设置

测试引擎中的模型应包括任何动画和变形,以及检

查纹理和照明适用于正确的表现方式

选择和使用渲染器,渲染对象,选择合适的灯光并

设置合理的参数以突出模型的最好的品质

导出3D模型和动画到游戏引擎

选择适当的游戏引擎,测试模型,UV和模型变形错