2024年6月14日发(作者:)
表1 基本知识与能力要求表
模块
A
工作规程和要求
了解3D数字游戏行业,熟悉行业专业术语
如何规划和管理和任务,分配制作时间
存储定期备份工作,避免文件损坏
完成任务的文件管理和结构,以及硬件之间的最佳
使用转换
基本知如何设定一个特定的风格
识 制作清单的优先级,以确定什么是最重要的部分和
什么可以复制
描绘人物(角色)和物体(道具)的形态、情绪、
体量和运动特征
利用绘画技巧突出重点,以吸引观看者的注意力
熟练应用颜色基本理论选择基色,二级色,以及颜
色搭配的混合和平衡
始终遵守职业标准
工作能
力
负责所有生产流程
建立和维护文件结构
管理利用时间
写出预算报告,设计思路
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能力描述
概念设计及描述
权重比例
(%)
熟练应用线条,阴影,透视,比例,光线和阴影刻
画物体
创建定制的笔刷来表现适当的效果,提高工作效率
选择适当的软件在最短的时间来绘制概念设计图,
并达到最佳视觉效果
审视和选择概念草图,以了解未来成品三维模型的
造型和材质
B 3D建模与雕刻
如何用多边形知识不借助素材库的资产来做3D模
型
了解硬件设施的特性,保持合理的多边形数量和贴
图大小
运用对称性创建一个基本模型,以便在以后的过程
基本知中有效地利用材料
识 合理安排布线突出细节与模型细节
整体布线合理均匀
最大限度利用镜像壳技巧来制作纹理与纹理密度
按模型的重要部分公平分配贴图比例
最大限度地使用纹理,但避免壳之间的颜色外溢
用颜色分组以避免颜色的外溢
工作能
力
选择合适的3D建模软件从零开始开始制作模型。
例如3ds Max或MAYA,或雕刻工具比如ZBrush
或3Dcoat等
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运用雕刻技巧、建模造型技巧,从无到有建模的能
力
使用工具和修饰工具创建模型的进一步的细节
不断从各个角度回顾模型,以改进和添加细节
C UV拆分和绘制贴图
可以画各种物理材料,如木材,塑料,金属,织物
等
颜色贴图可以反映出材质的基本纹理色彩
高光贴图可以产生逼真的金属,塑料,或潮湿和油
基本知
识
性表面材质肌理
透明贴图可以使用alpha贴图通道来生成复杂物
体,例如草、头发、树枝、电线
Normal maps可以生产高分辨率细节化的模型,可以
把细节烘培到低分辨率模型上
OCC贴图可以利用多边形的三维信息将阴影渲染到
平面纹理上以创造细节
使用UV展开工具将贴图投影到3D模型的所有表面
上
工作能
力
将表面分离成适当的贴图外壳,使其在UV空间变
平
充分利用空间来做UV
把相似颜色的UV壳成组
将UV坐标导出到纹理工具或绘图软件
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选择合适的软件来制作纹理和贴图,例如PS图象处
理软件和Substance Painter,掌握PBR材质纹理
通过各种物理材质素材来创造符合设计草图的贴图
效果
画出或生成高光贴图从而表现物体的高光或光泽镜
面效果
绘制透明贴图(如果需要)去创造复杂物体
从恰当的软件里导出Normal maps
渲染OCC贴图强化阴影效果
D 骨骼绑定与动画渲染
骨骼的创建是为了在游戏引擎中制作3D动画,并
且可以通过层次结构来动态地影响3D模型的各个
部分
FK是自上而下的结构,父级移动控制每个子级。IK
基本知是一个自下而上的结构,允许子级移动控制父级对
识 象的链的方式
蒙皮的过程是通过骨骼来影响模型的顶点,绝对控
制或共享权重,从而模型达到自然运动目的
关键帧动画可以是动画师在3D空间里对模型进行
XYZ轴的移动,旋转,缩放的动画
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建立符合模型结构的骨骼系统
建立FK、IK系统
建立蒙皮并且运用权重工具来合理分配权重
建立简单的动画,并在游戏引擎中测试
好的渲染是利用模型材质和灯光效果来共同营造
的,并且通过艺术家来给大众展示模型最出彩的部
分。有时,好的效果需要后期渲染添加技术和绘画
效果
工作能
力
导出文件的方式和文件的格式必须正确,并且要导
入到游戏引擎里
导入引擎需要根据游戏引擎的不同的使用方法,并
可能在引擎上需要一些必要的设置
测试引擎中的模型应包括任何动画和变形,以及检
查纹理和照明适用于正确的表现方式
选择和使用渲染器,渲染对象,选择合适的灯光并
设置合理的参数以突出模型的最好的品质
导出3D模型和动画到游戏引擎
选择适当的游戏引擎,测试模型,UV和模型变形错
误


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