2024年6月15日发(作者:)
Kinect动作捕捉系统介绍
一、关于Kinect
1、简介
Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备。它让
玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面。它
也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家“免控制器的游戏与娱乐体验”。
其在2010年11月4日于美国上市,建议售价149美金。Kinect在销售前60天内,卖出八
百万部,目前已经申请金氏世界记录,成为全世界销售最快的消费性电子产品。
2012年2月1日,微软正式发布面向Windows系统的Kinect版本“Kinect for Windows”,
建议售价249美金。Kinect有三个镜头,中间的镜头是 RGB 彩色摄影机,用来采集彩色图
像。左右两边镜头则分别为红外线发射器和红外线CMOS 摄影机所构成的3D结构光深度感
应器,用来采集深度数据(场景中物体到摄像头的距离)。彩色摄像头最大支持1280*960
分辨率成像,红外摄像头最大支持640*480成像。Kinect还搭配了追焦技术,底座马达会随
着对焦物体移动跟着转动。Kinect也内建阵列式麦克风,由四个麦克风同时收音,比对后消
除杂音,并通过其采集声音进行语音识别和声源定位。
2013年11月22日,随着xboxone的发售,kinect也更新为2.0版本。二代和一代的主要区
别在于它是专门为XboxOne设计,外形作了改进,精度更高,在捕捉在捕捉肢体动作和表
情的基础上,增加了手指动作捕捉和心跳感应。强化了分辨率至1080P,每秒处理的数据最
多达2GB,镜头捕捉角度也增加至60%。
2、硬件功能
功能
改进了身体跟踪
优势
经过增强的深度相机保真度与软件的改进相结合,使身体跟踪取得了一些发展。最新的传感器可跟踪最多六
个完整的骨骼(与原始传感器的两个相比)和每人 25 个关节(与原始传感器的 20 个相比)。跟踪的位置
在解剖学上更加正确和稳定,并且跟踪的范围更广。
借助更高的深度保真度和显著提升的噪底,此传感器改进了 3D 可视化、改进了更清晰地查看更小对象和
所有对象的功能,并提升了身体跟踪的稳定性。
深度感知
512 x 424
30 Hz
FOV: 70 x 60
单一模式:0.5–4.5 米
1080p 彩色相机
30 Hz(低光状态下为 15 Hz)
新的活动红外线 (IR) 功能
512 x 424
30 Hz
Xbox One 专用 Kinect 传感器尺寸
(长度 x 宽度 x 高度)
彩色相机可捕获完整美丽的 1080p 视频,可采用与查看屏幕相同的分辨率显示,从而支持各种功能强大的
方案。除了改进了视频通信和视频分析应用程序外,还提供了生成高质量、交互式应用程序所需的稳定输入。
除了使传感器可以在黑暗中看见人物以外,新的 IR 功能还将生成与照明无关的视图,并允许同时使用 IR 和
彩色功能。
9.8 英寸 x 2.6 英寸 x 2.63 英寸(+/- 1/8 英寸)
24.9 厘米 x 6.6 厘米 x 6.7 厘米
长度: Kinect 电缆的长度大约为 9.5 英尺(2.9 米)
重量:约 3.1 磅(1.4 千克)
传感器视场: 70 x 60
四个麦克风,用于捕获声音、录制音频以及查找声源位置和音频波的方向。 多阵列麦克风
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