2024年8月26日发(作者:)
游戏系统文档模板
篇一:游戏设计模板
文档名称
v0.1
文档规范说明:
1) 蓝色字体表示最近一次修改或新增内容;
2) 红色字体表示需要关注的内容(例如规则中需要注意的关
键词等);
3) 灰色字体表示暂时确定不做的内容,但不排除后续版本制
作,因此不删除作为留档; 4) 斜体字加粗表示有争议的内
容,暂时先不做; 5) 文档中必须要有流程说明、UI表现、
关联模块的说明; 6) 引用的数据表,必须增加超链接。
版本号说明:
1) 版本号初始为v01,每更新一次,版本号数字递增一次。
例如:第二次修改的版本号为v02
目录
1.戏世界观3
2.....................................................
......................................................
................ 3
2.1. 设计目
的 ...................................................
......................................................
...................... 3 2.1.1. 为什么需要有这些设
计 ...................................................
................................................... 3
2.1.2. 系统之间的关联
性 ...................................................
......................................................
....... 3 2.1.3. 设计原
则 ...................................................
......................................................
.......................... 3 2.2. 期望玩家效
果 ...................................................
......................................................
............. 3 2.2.1. 此设计带给玩家的感
受 ...................................................
................................................... 3
2.2.2. 对玩家的吸引
点 ...................................................
......................................................
............ 3 2.2.3. 期望玩法策
略 ...................................................
......................................................
................ 3 2.3. 流程简
述 ...................................................
......................................................
...................... 3 2.4. 设计重
点 ...................................................
......................................................
...................... 3 2.5. 待定设
计 ...................................................
......................................................
...................... 3 2.6. 参考设
计 ...................................................
......................................................
...................... 4 2.7. 功能玩法简
述 ...................................................
......................................................
............. 4
3.范(文档完成并上传时可删除此部分内
容) .................................................
... 4
3.1. 文本规
范 ...................................................
......................................................
...................... 4
4.....................................................
......................................................
........................ 4
4.1. 相关定
义 ...................................................
......................................................
...................... 4 4.2. 流程说
明 ...................................................
......................................................
...................... 4 4.3. 玩法规
则 ...................................................
......................................................
...................... 4 4.3.1. 玩法包
装 ...................................................
......................................................
.......................... 4 4.3.2. 关卡/活动地
图 ...................................................
......................................................
.............. 5 4.3.3. 副本玩
法 ...................................................
......................................................
.......................... 5 4.3.4. 活动流
程 ...................................................
......................................................
.......................... 5 4.3.5. 注意事
项 ...................................................
......................................................
.......................... 6 4.4. 操作规
则 ...................................................
......................................................
...................... 6 4.5. UI表
现 ...................................................
......................................................
......................... 6 4.6. 关联模
块 ...................................................
......................................................
...................... 6
5.规
则....................................................
......................................................
................ 6 6.术需
求....................................................
......................................................
................ 6 7.乐音效需求7
1. 游戏世界观[叙述游戏世界观、整体规划]
2. 功能概况2.1. 设计目的
2.1.1. 为什么需要有这些设计
[文档设计目的,突出重点,深入思考后得出结论]
2.1.2. 系统之间的关联性
[依赖于哪些系统,被哪些系统所依赖,这些系统间具体的影
响关系]
2.1.3. 设计原则
[为达到设计目的,需要遵循哪些原则,注意哪些问题,列举
可以考虑到的因素]
2.2. 期望玩家效果
2.2.1. 此设计带给玩家的感受
[玩家在参与过程中的心理感受,期望带给玩家的效果]
2.2.2. 对玩家的吸引点
[玩家在游戏中切实体会到的游戏亮点,以及玩家能够被设计
吸引的理由]
2.2.3. 期望玩法策略
[设计期望玩家如何进行游戏,优势策略分析]
2.3. 流程简述
[若为底层基础功能,则可在此附上流程图;若是游戏内的活
动,则需简洁地分条列出游戏
名称,参与条件,活动范围,活动时间,活动内容,活动奖励
等基础信息]
2.4. 设计重点
[该设计内容的重点,可以用关键词表现,按照设计者认为的
优先级和重要程度排序,高的在前,低的在后]
2.5. 待定设计
[设计者认为容易引起争执的内容,或自己无法确定结论的部
分]
[设计者的奇思妙想,灵光一闪,只要与此设计相关的内容皆
可列于此处,要求言简意赅,能够给人以启发性]
2.6. 参考设计
[分析其它游戏相关设计的优缺点,作为设计参考]
2.7. 功能玩法简述
[以功能点为主,在此列举设计实现的功能,框架,重点规划
等]
3. 规范(文档完成并上传时可删除此部分内容)3.1. 文本规
范
为统一文档格式,规定文档中出现的某些内容需要以特殊格式
书写,内容如下: ? 字体:宋体,英文字符使用Arial ? 大
小:五号 ? 黑色:正文内容
绿色:说明,注释内容//示例可见此 ? 黑底黄字:函数,
计算公式? 蓝色:参数,变量
红色:特殊规则,特别需要注意的内容 ? 橘黄色:NPC对
话,系统提示,邮件内容等
定义命名 提示效果 显示位置 系统提示 显示文本信息 游戏
窗口中上部 对话提示 需要玩家点击继续 NPC对话窗口
灰底:暂时不进行实现或者以后再考虑的内容
黄底:具体字色仍遵循以上规则,仅将底色标为黄色,表示
最近一次修改的内容,注
意修改时需清除上一次的修改记录
//若有需要具体定义文字颜色的文档内容,则可不遵循以上规
则
4. 正文4.1. 相关定义
[功能涉及到的名词解释,一些基本规则的简单说明]
4.2. 流程说明
[若功能涉及到玩法或操作的判断流程,则可在此用文字或流
程图列出]
4.3. 玩法规则
4.3.1. 玩法包装
[该活动/玩法的剧情包装,需符合游戏世界观]
4.3.2. 关卡/活动地图
[
]
地图说明:AC点为BOSS坐标等
等,
地图分为4个区
左上角为第一区
区内的具体设计等…… ? 右上角为第二区
区内的具体设计等…… ? 以此类推……
4.3.3. 副本玩法
限时杀怪 夺旗
保护NPC 护送
其它等等……
4.3.4. 活动流程
活动开始
参与条件:填写本活动的参加条件是什么
活动范围:填写本活动的范围,例如是全部服务器/某个国
家/某个区域开放 ? 活动时间:填写本活动的开始时间和结束
时间
活动时间注释:活动时间的相关注释,例如活动开始时需要
启动的功能/模块,活
动结束时需要关闭的功能/模块
参与条件判定
是否满足要求条件一:
若是,则进行何种判断 ? 若否,则进行何种判断 ? 条件
二……
…… ……
副本数量是否达到上限……
…… ……
系统公告
提前公告://活动开始前一段时间播放,用于预告,若有,
则需写明
开始日期,结束日期 ? 具体每日播放时间
具体公告文字内容//包括字色 ? 定时公告://活动开始后
的公告
开始日期,结束日期
篇二:游戏策划案模板
网络游戏策划书标准模版
网络游戏
:
时间:
审核:
时间:
批准:
时间:
编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目录
第一章:输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
项目立项说明书
此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎.
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包
括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等
等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估
算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各
进度要耗费的资源及时间 RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/2005
2
文件命名规范
VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队
技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分
析法.
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来
与游戏系统进行信息交换. 网络游戏按功能划分一般有以下几
种界面
1)登录、更新、公告界面
2)选区、选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完
整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的
界面框.
2)界面流程:
画出各部分的操作流向.
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料
和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述.
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.
功能分析清单
功能名称
功能分析
流程图解
参考资料
资源分析
本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放
于此位置者即为补充说明类型. 网络游戏作为一个社会性软件,
具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出、保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.
5.文化系统
剧情、任务、文化内涵等等.
第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.
技能规则
截球
技能前提:
操作角色的对立阵营角色控球
技能说明:
发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状
态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).
该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能
自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能
消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等
其它动作)都会打断当前技能执行下一指令
动作:截球(见美工设定)
声效:截球(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
消耗:FDR007(截球消耗)=20
规则:FCR005(截球规则)
截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)
第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文
件例如
4.游戏主界面美工设定
1)场景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
A.体型:
B.服饰:
C.脸部:
D.发型:
E.神态:
F.细节:
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定
1.动作描述
2.参考资料
3.动作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音响设定
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
功能
音响名称
效果描述 特殊说明 文件名称
网络游戏事业部内部文件(绝密)
篇三:游戏评估模板.doc
《飞天风云》
修改记录
and munication of its contents not permitted without
written authorization.
All rights reserved by Optisp, passing on and copying
of this document, use
目 录
目
录....................................................
......................................................
......................................................
1 第一章:游戏简
介 : .................................................
......................................................
................
.................. 2 游戏画
面: ..................................................
......................................................
............................................... 2 音乐
音
效: .................................................
......................................................
.............................................. 2 游戏
性、黏着
度: .................................................
......................................................
.................................. 2 游戏整体评
价: ..................................................
......................................................
....................................... 3 第二章: 游
戏市场分
析 ...................................................
......................................................
.......................... 5 SWOT 分
析: .................................................
......................................................
............................................ 5 产品基
本面分
析: .................................................
......................................................
.................................. 5 总
结: .................................................
......................................................
......................................................
6
第一章:游戏简介 :
《飞天风云》是一款以奇幻冒险为主题的大型网络冒险类游
戏。以远古的神话世界为大背景,展示了一幅“天原大陆”上
“神、灵、人”三族诞生、分裂、合作、战争的瑰丽画卷。在
游戏里有飘逸的仙族,有狰狞的怪兽,有一马平川的草原,有
宁静旖旎的山谷,更有的是未知的将来。在这里,等待玩家
的,将“玩于斯、乐于斯、长于斯、闯于斯”的无穷乐趣。
此款游戏中,玩家可以选择的角色有狼族、蛇族、灵族、龙族
四个种族,并且不同种族可以选择剑士、勇士、巫士、道士四
种职业。游戏加入大量的玄幻色彩,极富个性。
游戏画面:
游戏画面为3D效果,在人物造型和场景的设计上,无论是庞
大的迷雾森林还是沙漠黄土,美工还是不错的,能达到目前
3D的MMORPG要求,但还是不够精致。在人物移动和视角的转
换上明显不够流畅,整体游戏感觉很迟钝,造成玩家很多不
便。
音乐音效:
游戏每个角色和怪物都拥有个性的声效,但在BMG方面不令人
满意,感觉像武侠音乐,没有那种神话色彩。在一些战斗场景
没有适合的音乐。
游戏操作:
游戏的操作以鼠标为主,0~9是使用技能和物品的快捷键。
操作还算简单,但是过于简单就是简陋。人物的移动和交谈,
视角的转换都靠鼠标操作,这点上我认为设计的不是很好,在
激烈的战斗中,会造成很多不便。设计者可以参照魔兽世界的
操作方式。
游戏性、黏着度:
在拥有多种角色、场景、道具的游戏中,游戏还是只有打怪升
级这种单一的模式。目前是第一次内测,很多系统还没有开发
出来,比如游戏庞大的任务系统。就目前来看,游戏的目的性
单一,所以必然会大大降低游戏性,不会长久吸引玩家的注
意,而且游戏没有开通交友系统,对玩家之间的交流造成不
便,由此可见这款网络游戏的黏着度将会非常得低。
游戏整体评价:
总体评分:61
《飞天风云》是一款以奇幻冒险为主题的大型网络冒险类游
戏。以远古的神话世界为大背景,展示了一幅“天原大陆”上
“神、灵、人”三族诞生、分裂、合作、战争的故事,四个种
族的角色设计还是比较新颖的。
游戏中比较吸引人的地方就是,它以远古的神话世界为大背
景,加入玄幻色彩,种族的个性差异能吸引玩家眼球。AVATAR
系统比较庞大,让玩家在升级的同时体验换装的乐趣,这也大
大的增加了游戏性。至于游戏介绍中阵法系统,氏族系统,养
成系统目前还没有体验到。


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