2024年8月26日发(作者:)

游戏系统文档模板

篇一:游戏设计模板

文档名称

v0.1

文档规范说明:

1) 蓝色字体表示最近一次修改或新增内容;

2) 红色字体表示需要关注的内容(例如规则中需要注意的关

键词等);

3) 灰色字体表示暂时确定不做的内容,但不排除后续版本制

作,因此不删除作为留档; 4) 斜体字加粗表示有争议的内

容,暂时先不做; 5) 文档中必须要有流程说明、UI表现、

关联模块的说明; 6) 引用的数据表,必须增加超链接。

版本号说明:

1) 版本号初始为v01,每更新一次,版本号数字递增一次。

例如:第二次修改的版本号为v02

目录

1.戏世界观3

2.....................................................

......................................................

................ 3

2.1. 设计目

的 ...................................................

......................................................

...................... 3 2.1.1. 为什么需要有这些设

计 ...................................................

................................................... 3

2.1.2. 系统之间的关联

性 ...................................................

......................................................

....... 3 2.1.3. 设计原

则 ...................................................

......................................................

.......................... 3 2.2. 期望玩家效

果 ...................................................

......................................................

............. 3 2.2.1. 此设计带给玩家的感

受 ...................................................

................................................... 3

2.2.2. 对玩家的吸引

点 ...................................................

......................................................

............ 3 2.2.3. 期望玩法策

略 ...................................................

......................................................

................ 3 2.3. 流程简

述 ...................................................

......................................................

...................... 3 2.4. 设计重

点 ...................................................

......................................................

...................... 3 2.5. 待定设

计 ...................................................

......................................................

...................... 3 2.6. 参考设

计 ...................................................

......................................................

...................... 4 2.7. 功能玩法简

述 ...................................................

......................................................

............. 4

3.范(文档完成并上传时可删除此部分内

容) .................................................

... 4

3.1. 文本规

范 ...................................................

......................................................

...................... 4

4.....................................................

......................................................

........................ 4

4.1. 相关定

义 ...................................................

......................................................

...................... 4 4.2. 流程说

明 ...................................................

......................................................

...................... 4 4.3. 玩法规

则 ...................................................

......................................................

...................... 4 4.3.1. 玩法包

装 ...................................................

......................................................

.......................... 4 4.3.2. 关卡/活动地

图 ...................................................

......................................................

.............. 5 4.3.3. 副本玩

法 ...................................................

......................................................

.......................... 5 4.3.4. 活动流

程 ...................................................

......................................................

.......................... 5 4.3.5. 注意事

项 ...................................................

......................................................

.......................... 6 4.4. 操作规

则 ...................................................

......................................................

...................... 6 4.5. UI表

现 ...................................................

......................................................

......................... 6 4.6. 关联模

块 ...................................................

......................................................

...................... 6

5.规

则....................................................

......................................................

................ 6 6.术需

求....................................................

......................................................

................ 6 7.乐音效需求7

1. 游戏世界观[叙述游戏世界观、整体规划]

2. 功能概况2.1. 设计目的

2.1.1. 为什么需要有这些设计

[文档设计目的,突出重点,深入思考后得出结论]

2.1.2. 系统之间的关联性

[依赖于哪些系统,被哪些系统所依赖,这些系统间具体的影

响关系]

2.1.3. 设计原则

[为达到设计目的,需要遵循哪些原则,注意哪些问题,列举

可以考虑到的因素]

2.2. 期望玩家效果

2.2.1. 此设计带给玩家的感受

[玩家在参与过程中的心理感受,期望带给玩家的效果]

2.2.2. 对玩家的吸引点

[玩家在游戏中切实体会到的游戏亮点,以及玩家能够被设计

吸引的理由]

2.2.3. 期望玩法策略

[设计期望玩家如何进行游戏,优势策略分析]

2.3. 流程简述

[若为底层基础功能,则可在此附上流程图;若是游戏内的活

动,则需简洁地分条列出游戏

名称,参与条件,活动范围,活动时间,活动内容,活动奖励

等基础信息]

2.4. 设计重点

[该设计内容的重点,可以用关键词表现,按照设计者认为的

优先级和重要程度排序,高的在前,低的在后]

2.5. 待定设计

[设计者认为容易引起争执的内容,或自己无法确定结论的部

分]

[设计者的奇思妙想,灵光一闪,只要与此设计相关的内容皆

可列于此处,要求言简意赅,能够给人以启发性]

2.6. 参考设计

[分析其它游戏相关设计的优缺点,作为设计参考]

2.7. 功能玩法简述

[以功能点为主,在此列举设计实现的功能,框架,重点规划

等]

3. 规范(文档完成并上传时可删除此部分内容)3.1. 文本规

为统一文档格式,规定文档中出现的某些内容需要以特殊格式

书写,内容如下: ? 字体:宋体,英文字符使用Arial ? 大

小:五号 ? 黑色:正文内容

绿色:说明,注释内容//示例可见此 ? 黑底黄字:函数,

计算公式? 蓝色:参数,变量

红色:特殊规则,特别需要注意的内容 ? 橘黄色:NPC对

话,系统提示,邮件内容等

定义命名 提示效果 显示位置 系统提示 显示文本信息 游戏

窗口中上部 对话提示 需要玩家点击继续 NPC对话窗口

灰底:暂时不进行实现或者以后再考虑的内容

黄底:具体字色仍遵循以上规则,仅将底色标为黄色,表示

最近一次修改的内容,注

意修改时需清除上一次的修改记录

//若有需要具体定义文字颜色的文档内容,则可不遵循以上规

4. 正文4.1. 相关定义

[功能涉及到的名词解释,一些基本规则的简单说明]

4.2. 流程说明

[若功能涉及到玩法或操作的判断流程,则可在此用文字或流

程图列出]

4.3. 玩法规则

4.3.1. 玩法包装

[该活动/玩法的剧情包装,需符合游戏世界观]

4.3.2. 关卡/活动地图

[

]

地图说明:AC点为BOSS坐标等

等,

地图分为4个区

左上角为第一区

区内的具体设计等…… ? 右上角为第二区

区内的具体设计等…… ? 以此类推……

4.3.3. 副本玩法

限时杀怪 夺旗

保护NPC 护送

其它等等……

4.3.4. 活动流程

活动开始

参与条件:填写本活动的参加条件是什么

活动范围:填写本活动的范围,例如是全部服务器/某个国

家/某个区域开放 ? 活动时间:填写本活动的开始时间和结束

时间

活动时间注释:活动时间的相关注释,例如活动开始时需要

启动的功能/模块,活

动结束时需要关闭的功能/模块

参与条件判定

是否满足要求条件一:

若是,则进行何种判断 ? 若否,则进行何种判断 ? 条件

二……

…… ……

副本数量是否达到上限……

…… ……

系统公告

提前公告://活动开始前一段时间播放,用于预告,若有,

则需写明

开始日期,结束日期 ? 具体每日播放时间

具体公告文字内容//包括字色 ? 定时公告://活动开始后

的公告

开始日期,结束日期

篇二:游戏策划案模板

网络游戏策划书标准模版

网络游戏

:

时间:

审核:

时间:

批准:

时间:

编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON

目录

第一章:输入文件

输入文件清单

序号

文件名

文件编号

备注

1

项目立项说明书

GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON

项目立项说明书

此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:

1.游戏类型:

2.图形外观及要求:

1)游戏风格:

2)游戏视角:

3)图形分辨率:

4)图形颜色:

3.游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎.

4.数据库:

5.目标客户:

游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包

括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等

等逐一分析

1)目标用户构成:

2)用户需求分析:

3)用户特点分析:

6.客户端平台:

(运行游戏客户端所需最低配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

显卡:

网络连接:

7.服务器平台:

(运行游戏服务端所需标准配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

硬盘:

网络连接:

8.文化主题:

9.游戏特点:

10.竞争性:

(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估

算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)

11.可行性分析

1)市场可行性分析

2)技术可行性分析

12.项目预算

项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各

进度要耗费的资源及时间 RIO表等等

第二章:标准规范

规范文件清单

序号

文件名

文件编号

备注

1

网络游戏策划规范

VS-G-000236/2005

2

文件命名规范

VS-M-000212/2005

注:网络游戏策划规范为标准族内分

网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005

网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005

网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005

网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005

网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005

网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005

网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005

第三章:界面设定

在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队

技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分

析法.

游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来

与游戏系统进行信息交换. 网络游戏按功能划分一般有以下几

种界面

1)登录、更新、公告界面

2)选区、选角界面

3)游戏主界面

还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.

以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推

3.游戏主界面

1)界面分析

根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完

整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的

界面框.

2)界面流程:

画出各部分的操作流向.

3)功能分析:

对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料

和示意图,方便策划意图的传达

(1)功能描述:

对界面内所实施之功能进行系统性描述.

(2)参考资料:

(3)流程图解:

(4)资源分析:

分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.

功能分析清单

功能名称

功能分析

流程图解

参考资料

资源分析

本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件

第四章:系统设定

此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放

于此位置者即为补充说明类型. 网络游戏作为一个社会性软件,

具有明显系统性,有如下方面

1.社交系统

交友互动部分

2.社群系统

社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡

3.经济系统

游戏活动的产出、保存及消耗平衡

4.发展系统

游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.

5.文化系统

剧情、任务、文化内涵等等.

第五章:游戏规则

用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.

技能规则

截球

技能前提:

操作角色的对立阵营角色控球

技能说明:

发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状

态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).

该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.

在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.

在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能

自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能

消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.

在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等

其它动作)都会打断当前技能执行下一指令

动作:截球(见美工设定)

声效:截球(见声响设定)

格式:

资源:

快键:图标

消耗:FDR007(截球消耗)=20

规则:FCR005(截球规则)

截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)

第六章:美工设定

按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文

件例如

4.游戏主界面美工设定

1)场景

2)人物

(2)男性角色

[1]造型设定

1.造型描述:

A.体型:

B.服饰:

C.脸部:

D.发型:

E.神态:

F.细节:

2.参考资料

3.过程文件

A.原画

B.造型

[2]动作设定

1.动作描述

2.参考资料

3.动作要求

3)道具

4)UI界面

第七章:音响设定

按各界面功能需要分析其音响设定

音响设定表

功能

音响名称

效果描述 特殊说明 文件名称

网络游戏事业部内部文件(绝密)

篇三:游戏评估模板.doc

《飞天风云》

修改记录

and munication of its contents not permitted without

written authorization.

All rights reserved by Optisp, passing on and copying

of this document, use

目 录

录....................................................

......................................................

......................................................

1 第一章:游戏简

介 : .................................................

......................................................

................

.................. 2 游戏画

面: ..................................................

......................................................

............................................... 2 音乐

效: .................................................

......................................................

.............................................. 2 游戏

性、黏着

度: .................................................

......................................................

.................................. 2 游戏整体评

价: ..................................................

......................................................

....................................... 3 第二章: 游

戏市场分

析 ...................................................

......................................................

.......................... 5 SWOT 分

析: .................................................

......................................................

............................................ 5 产品基

本面分

析: .................................................

......................................................

.................................. 5 总

结: .................................................

......................................................

......................................................

6

第一章:游戏简介 :

《飞天风云》是一款以奇幻冒险为主题的大型网络冒险类游

戏。以远古的神话世界为大背景,展示了一幅“天原大陆”上

“神、灵、人”三族诞生、分裂、合作、战争的瑰丽画卷。在

游戏里有飘逸的仙族,有狰狞的怪兽,有一马平川的草原,有

宁静旖旎的山谷,更有的是未知的将来。在这里,等待玩家

的,将“玩于斯、乐于斯、长于斯、闯于斯”的无穷乐趣。

此款游戏中,玩家可以选择的角色有狼族、蛇族、灵族、龙族

四个种族,并且不同种族可以选择剑士、勇士、巫士、道士四

种职业。游戏加入大量的玄幻色彩,极富个性。

游戏画面:

游戏画面为3D效果,在人物造型和场景的设计上,无论是庞

大的迷雾森林还是沙漠黄土,美工还是不错的,能达到目前

3D的MMORPG要求,但还是不够精致。在人物移动和视角的转

换上明显不够流畅,整体游戏感觉很迟钝,造成玩家很多不

便。

音乐音效:

游戏每个角色和怪物都拥有个性的声效,但在BMG方面不令人

满意,感觉像武侠音乐,没有那种神话色彩。在一些战斗场景

没有适合的音乐。

游戏操作:

游戏的操作以鼠标为主,0~9是使用技能和物品的快捷键。

操作还算简单,但是过于简单就是简陋。人物的移动和交谈,

视角的转换都靠鼠标操作,这点上我认为设计的不是很好,在

激烈的战斗中,会造成很多不便。设计者可以参照魔兽世界的

操作方式。

游戏性、黏着度:

在拥有多种角色、场景、道具的游戏中,游戏还是只有打怪升

级这种单一的模式。目前是第一次内测,很多系统还没有开发

出来,比如游戏庞大的任务系统。就目前来看,游戏的目的性

单一,所以必然会大大降低游戏性,不会长久吸引玩家的注

意,而且游戏没有开通交友系统,对玩家之间的交流造成不

便,由此可见这款网络游戏的黏着度将会非常得低。

游戏整体评价:

总体评分:61

《飞天风云》是一款以奇幻冒险为主题的大型网络冒险类游

戏。以远古的神话世界为大背景,展示了一幅“天原大陆”上

“神、灵、人”三族诞生、分裂、合作、战争的故事,四个种

族的角色设计还是比较新颖的。

游戏中比较吸引人的地方就是,它以远古的神话世界为大背

景,加入玄幻色彩,种族的个性差异能吸引玩家眼球。AVATAR

系统比较庞大,让玩家在升级的同时体验换装的乐趣,这也大

大的增加了游戏性。至于游戏介绍中阵法系统,氏族系统,养

成系统目前还没有体验到。