一、一点键盘历史
键盘最早是作为打字机的一个输入部件出现的,早期的打字机都是机械式的,键盘相当于一种机械触发的开关,用来触发打字机内部的机械结构。后来随着一些电子设备的出现,如电子计算机等等,键盘开始独立成为一个外设。同时,用来触发机械结构的键盘逐渐成为触发电信号的键盘,键盘也逐渐变得电子化和模块化,其中一种模块我们称为轴体,其决定了键盘的触发方式,同时决定了整个键盘手感。
在发展阶段上,早期出现机械键盘,后来出现薄膜键盘,这两种都是电阻式触发。再后来出现静电容键盘,然后出现光轴键盘,再接着出现电磁键盘,顾名思义,它们分别是电容触发、光栅触发、电磁触发。
二、轴体介绍
现代键盘的主要构成是基本电路板、轴体、中控三大部分组成。基本电路板与中控都很成熟,电路板的线路构成基本不变,中控则是采用现成的芯片构成,包括外围电路,都很相似(可能在RGB灯光上有一丁点差别),因此,轴体就成了各大键盘之间主要差异点,也成了卖点。目前市场上主要有机械轴、静电容轴、光轴,电磁轴等。
轴体品质主要从灵敏度、手感、段落感、声音、劳累程度四个方面来决定:
1、触发方式
灵敏度主要由触发方式决定。其主要有以下几种类型:
电阻式(机械和薄膜)
电容式
光电式
电磁式
一般来说,光电式触发最快,电容触发次之,电磁式随后,电阻式触发最慢。(但是,触发也取决于键程的设计,真正选择的时候,还需要综合考虑各种因素。)
2、手感
手感主要取决于轴体的力学结构,。主要有以下两种:
1)、腕胶
腕胶的手感给人一种粘上去的感觉,主要是由于腕胶额弹性不足,在按压和回弹的过程中,不能提供足够的弹力,从而导致按压的压力不足,给人的感觉是不够爽快,回弹的速度不够,感觉就像粘上去一样。但是其好处是足够静音,比较轻。主要有矽胶(NIZ)和硅胶两种。
2)、弹簧
弹簧的弹力足够,按压过程有压力足够,让人能够感受到按压过程,回弹的速度够快,给人的感觉就是很干脆。但问题在于,弹簧会发出声音,需要设计消除弹簧声音,否则会非常难听。
3、段落感
段落感主要由轴体的中心柱的是否有凸起决定,在上半部分按压的时候,需要较大的力,一旦过了某个点,阻力就变得非常小,类似于按压圆珠笔。cherry的段落感轴的中心柱在设计的时候会有一个凸起,按压的时候,遇到那个凸起,会明显感觉到阻力变大,然后通过这个凸起之后,就会有明显的卸力的感觉,形成非常明显的段落感。
4、声音
轴体上下两部分之间碰撞会产生声音,有的轴体有良好的设计,使得轴体之间的弹簧声消除,只能听到中心柱与下两部分之间碰撞的声音;另外的一些轴体设计有声腔,碰撞的声音经过声腔放大,清脆而响亮。有的设计得比较差的声音还会听到弹簧框框的声音,很难听,这就是比较次的一类轴体。
5、劳累程度
所谓劳累程度主要是看一个轴体其每次按压所需要损耗的精力,主要有键程和压力决定。用物理方面的描述就是,每次按压需要我们做更多的功。如果每次按压所需要做更多的功,则长时间使用会感觉到更累,如果每次按压所需要的功更少,那么长时间使用会让人感觉轻松一些。功=压力*键程。
三、一些代表性轴体
机械轴:触发依靠簧片导通电路。
代表厂商:cherry,一代MX轴可以说是机械轴的经典,曾经随着电竞行业的发展,火遍了大江南北。
cherry轴原理:cherry轴采用接触触发,轴体内部由两个簧片,弹簧,上盖,下盖,中心柱等5部分组成。随着中心柱的按压,簧片上的出点会相互接触,从而导通电路,完成触发。簧片上的触点采用十字接触,减小接触面积,降低磨损,并且镀一层银然后再镀一层金,提高使用寿命。某些轴体中心柱下部还有一个活动体,形成明显的段落感。
优点:使用寿命较长,手感一流,省电,寿命较长。
缺点:不防水也不防灰,一旦灰尘或者一些饮料沾到触点上,就很容易造成双击、多次连击或者毫无反应的情况,(ps:维修办法就是把该轴体拆下来,拆解轴体,然后拿酒精多擦拭几次。)而且触发也比较慢。
图片引用来自于:
参数说明:
- 纵坐标力度
- 横坐标距离
- operating point 触发点
- reset point 重置触点
- tactile point 触发段落感的点(从曲线凸起那边进入段落,回归平直,段落结束)
- 两条线分别为按下和回弹(reset回弹)
1、线性轴
线性轴是一类直上直下的轴体,没有突触的设计,所以没有那种段落感。
1)、黑轴(静音黑轴)
以下图片引用来自于:
参数:
黑轴的特点在于,其压力克数比较大,按压需要较大的压力,不会误碰,回弹有力,能够更快的进行下一次按压,因而深受职业电竞选手的喜爱,但是长时间使用会非常累。
2)、红轴(静音红轴)
参数:


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