2024年3月19日发(作者:)

以下是小编精心整理的NE战术集 希望能给喜欢war喜欢精灵族的亲们带来帮助

魔兽争霸暗夜精灵教学

NE solo战术集+职业选手战术+基本快捷键+NE全快捷键+FFA战术

第一部分solo战术集

一、基本顺序:五个精灵选出一个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,

具体要求不严格,只要求你的第一个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,

以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。

三、精灵族兵种

1.出场率最高的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和闪避,

抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要升级这个。升级完抽

魔后就升级闪避。献祭有时有用,可以用来对付亡灵族的狗和人族大量的步兵。请酌情使用。

有六级的时候当然是升级大招了。本身比较硬,可以配合几乎所有战术,都没有大的问题。

2.月之女祭司,俗称老虎,用起来的时候他会发出老虎的声音。一般升级加强远程光环,多

用于爆女猎手战术,出厂率不高。

3.丛林守护者,主要技能是纠缠根须,因为可以被魔法驱散,所以比较差的一个技能,但是

前期用于对付兽族的步兵性价比高,因为兽族步兵数量少,皮厚,缠住一个基本杀一个,算

是狠赚的。可以作为二发英雄。出厂率很低,可用语吹风流和雄鹿流。

4.守望者,出厂率比较高的,主要见于与亡灵族和人族的对抗,主要升级毒镖技能,然后是

闪烁。因为人族主要英雄大法师山丘亡灵主要英雄死亡骑士都是易于被毒镖击杀的,你只要

坚持去毒他们,就有成效。当然操作要求高,因为该英雄本身很脆。可以搭配于爆女猎战术

和雄鹿流。一般不需要而英雄了,这样比较容易升级至5级,对于其他英雄击杀能力非常强

大。

精灵族的各个小兵

1.弓箭手,简称ac,一本兵种,只要求造战争古树即可出产

便宜,攻击力可观,但是相当脆弱,操作要求高,但是晚上可以隐身,所以晚上可以大放异

彩。有爆女弓箭手战术。为穿刺攻击,对付小鹿和飞龙等轻甲单位的性价比高,所以可以酌

情出。

2.女猎手,俗称猫兵,一本兵种,战争古树可生产,但是需要造猎手大厅。

价格相对便宜,攻击力低,但是机动性非常好,即行动速度很快,也是很脆弱的兵种。晚上

可隐身。可配合恶魔猎手、月之女祭司和守望者。不能对空,为穿刺攻击,有弹射效果,攻

击建筑亦可弹射,因此在攻击对方建筑时对方农民是很尴尬的,过来修理会被弹射致死。

3.猛禽德鲁伊,俗称风德。二本直接从风之古树生产,不需其他建筑,二本可升级精灵火技

能,让对方的防御降低,三本可以升级吹风技能,可以让对方单位被吹于天空,无法攻击,

但是处于无敌状态,有吹风流战术,即出n多该兵种。魔法攻击,对付熊、骑士、兽族的牛

等重甲单位的性价比很高。

4.熊,精灵陆上一霸,二本从知识古树生产,但是需要猎手大厅。二本是站立状态,可以升

级返老还童技能,可以给自己的单位加血,还有吼叫技能,给队伍加强攻击力。三本可以升

级趴下技能,可以让自己的变得很强大,攻击力与护甲都加强,但是此状态无法使用返老还

童技能,而且只有在猎手大厅升级吼叫的技能后,才可以在趴下状态使用吼叫技能。可以说

熊是很强的物理输出,也是很强大的魔法师。和小路配合有雄鹿流或者纯熊流派。

5.小鹿,二本兵种,知识古树出场,不需要其他建筑。穿刺攻击,魔法免疫,即所有魔法攻

击和魔法效果无法对其作用。天生攻击带有毒和减速效果,可以升级驱散技能,驱散魔法效

果。本身很脆,可配合熊称雄鹿流,亦可纯鹿流。

6.精灵龙,便宜,飞行单位,穿刺攻击。二本兵种,风之古树生产,有闪避技能和变蛋技能。

闪避是指可以自动闪避对方的一次攻击,需要消耗魔法,一般开启自动,然后受到攻击自动

闪避一次,有使用的间隔,即无法连续使用,不然就无敌了。变蛋是指可以变成一个球,护

甲变为城甲,但是无法移动,可以对附近使用魔法技能的单位造成伤害,常用于精灵族用吹

风流对付兽族,如果兽族用白牛驱散,即可引起精灵龙的自动攻击伤害,效果很好。有爆精

灵龙战术。

7.角鹰兽,二本飞行单位,风之古树生产,只能对空攻击,对付地方空军效果很好。但是可

以让一本兵女弓箭手骑上,攻击力很强大。

8.奇美拉,空军,精灵族强大对地部队。三本奇美拉栖木生产,需要先造风之古树。只能对

地混乱攻击,并且对地溅射,攻击力相当强大。但是造价昂贵。生产缓慢,较为少见,需要

很大的经济支持,即你拥有双矿以上。

三、只介绍常见战术

1.)爆女弓箭手流:

主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。

方法:尽快造出第一个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然

后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵

营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭

手可以稳定局势,看情况。

变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好

的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技

去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他极有可

能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,

当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,

什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对

方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹

风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,

因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,但是弓箭

手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是

看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有

9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁

伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因

为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。

剩下的就是看操作了。

战术漏洞:

1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,那么你应该去侦查他是否也有

两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该马

上造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是绝对打不过女猎手的,在操作相当的情况下。

2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本和猛禽德

鲁伊一起的。

2)爆女猎手战术

1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。

先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时

放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基

本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人

口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了

脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,

还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是

bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,

然后夜晚的隐身。

3.熊鹿流。

看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女

弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。速度升级科技,二本造下两颗知识古

树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,

这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里

压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。知识古树

一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其

他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。别忘记造月井了。

熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就

是操作了。

4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。

绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽

王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽

栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之

古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地

精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。

把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意

思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的

一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,

你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣

再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技

能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无敌的。但是这个战术发明

之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),操作水

平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。

5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。首发守望者,基本升级毒镖。现出足够

数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的

分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者

盯着人族英雄毒。此战术局限于精灵对抗人族开矿,非常有效。

6.乱矿流

就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不要嫌多,就是努力去开矿,不要急着升级科

技。2个分矿好了之后升级科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是

不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。

四.热门战术

1.精灵内战,可以使用爆女猎和弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况

2.对抗兽族

首选吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰剑圣的练级,兽族多是二发牛头人酋长来

应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头人烧魔法。

然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。

爆女猎手费的操作不多,对于新手很实用,特别是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就

可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不要强攻,因为女猎

手打不过箭塔的,然后在外围开始造远古守卫,远远的砸他的建筑,首选砸商店。如果对方

正好练完级回来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。

3.对抗人族

如果人族开矿,那么你就使用上文的女猎弩车流。

如果人族不开矿,那么你可以使用熊鹿,对方8成是出男女巫的。

如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫和小

炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的

这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊全部自杀掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法

攻击,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后

速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不要吝啬。

对付人族的精髓就是要有足够的耐心,绝对不要着急。

4.对付亡灵族。

如果亡灵使用的是暴力蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。

如果亡灵前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。

当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,

躲着出。

第二部分 职业选手战术

1速熊流,这是人们都最常见的战术,初期不造ac或者造5个以下ac,2本升一半造猎手大厅,

中期靠鹿撑,直接3本,后期出熊,如果2本被压就造2知识之树,没被压就一棵(变种为纯熊/纯

鹿)

2熊鹿流,初期4~5ac,升2本的同时第一时间造下猎手大厅,好了后迅速出女猎手,2本一好,放

下2个知识古树,同时补小精灵,出鹿,第4只鹿出来后再升3本,依靠压制让源源不断的熊德在

家出生,3本好后熊的能变身了进行总功(大约有6只熊)

3三远流,初期5ac开局,迅速升2本,升到1半造猎手大厅,2本一好同时放下知识古树和风之

古树再造ac,同时造小鹿和鹰德(就是现在所说的的风德),开矿(不然没钱),等到有3~5风德4~6

小鹿的时候第一次交战,打完后造奇美拉

4吹风流,suho的吹风,初期4~5ac开局,升2本但不造猎手大厅,2本好后造2个风之古树,(我

认为造1个小精灵这样更好)迅速升级3本,同时造1轮dt后迅速升级dt,3本好后再升级dt,

以便在第一时间得到飓风技能,后无限次的与敌人交战积累优势

5check流,初期用ht开局,单英雄骚扰敌人,通常造2~3个ht就升级基地,升级的过程中将ht

数目补到4~5个,2本好后同时放下知识和风之古树,造小鹿和鹰德,必要时候再补1~2个ht,

强行进攻,同时升3本,如果对手未被击败,转形熊或者奇美拉(后者比较少见)

6乱矿流,随着wkdsog(moon原来用的最长的id,别给我说

,他退队后就没用,1.14~1.16moon的id)的出名,乱矿也随之出名,这个适用于大地图,不

造兵营,直接在矿附近怪打不到的地方造生命之树,再有了木头再造兵营,一直出ac,利用生命

之树和英雄ac打下矿,并迅速在另一个矿附近造上生命之树,在第二棵树还没造好的时候再

打下

一个好打的矿或者进行一次进攻!第一时间开开第3个分矿,这时用什么兵就随你便了

7蝴蝶流,这是freedom的发明,初期5~7ac开局(或者3ht开局,这样就叫出奇兵,不推荐!),2本

升好先造2风之古树和商店(别的几乎都造,我本不想废话,可是怕有的人忘了:)~)之后造猎手

大厅,等到风之古树好了直接量产精灵龙(就是蝴蝶),大厅一好就升级攻防,然后和对手不断打

消耗战

8女猎海,最早的ne成型战术,开局后祭坛-月井-猎手大厅+战争古树-战争古树-月井,这样把木

头华哥精光,小精灵10~12个,是否升2本随便,一直压制,等到50人口同时造2~3个井,迅速转

暴ac或者弩车决一死战

9ac暴压,初期单兵营5~9ac开局,暴力压制,迅速升2本,在升2本时将ac补到8~12个,2本后

造一个风之古树,补3~6个鹰德,然后全心一击,一举破防,如果破不了直接转三远,上面有!

10弓箭海,现在较为罕见的战术,初期除了不造猎手大厅外同女猎开局,升2本的同时造猎手

大厅,2战争古树暴ac钱会很少的,一直压制,wkdsog这时从不开矿,我也不建议开矿,2本好后

升级ac,升好后15~30(数目看一开始你的压制成不成功)全线进攻,记住,这时不成功,则成仁

11机械流,暗夜的机械流,初期女猎的建筑开局,出2ac或者干脆不出ac,小精灵多一些,疯造弩

车,英雄3陪对手,直到有足够数量的弩车直接拆对手家,有机会飞艇可是宝物,多开矿,最后转

形弩车+战争古树+远古守护者的变态兵种组合,当然这是35分钟后的事了

12山岭流,showtime,他的杰作,初期造5~7个ac,升级2本,别忘了商店(我又废话了),升一半造

猎手大厅,2本好了造2棵知识之树!然后ac继续断断续续的造,"量产"山岭巨人,直到交战中尽

量做到自己不死兵,同时这样mf能力奇高无比,这个尽量少于对手交战

13奇美拉流,初期ac暴压开局,2本后直接3本,然后放下风之古树,建议开矿,不造任何风之古

树中的兵,要造也少造,3本2奇美拉栖木暴奇美拉,ac的对空+奇美拉的对地=绝对高的攻击,

奇美拉打不到的东西全被ac克制

14奇美拉角鹰兽流,初期2~5ac开局,升2本但不造猎手大厅,2本好后造1~2个风之古树(看

对手空军数量而定)第一时间升3本,造角鹰兽,数量还是由对手空军数量定,中间必须开矿,3

本一好2奇美拉栖木暴奇美拉,升级唾液,补精灵龙或者鹰德,追求高杀伤!成型后是全魔兽最

恐怖的战术

15树女流,初期半乱矿,先造兵营再造基地,然后等到2分矿好了的时候5~6古树暴ac,配合n+

的远古守护者和战争古树一举破敌,当然最好别升级基地,留点钱暴建筑,兵死了直接在对手

家让古树坐下造,也可以用ht开局,不成功,也没事,反正钱多!

16购买流,ac暴压开局,不升级2本,升了也不用造风之古树并不断到中立商店买兵用,最后强

大的中立部队+ac进行一次疯狂扫荡,当然,不成功则成仁!我不太喜欢

17TR,就是利用远古守护者tr对手,也算是碰运气吧!对手未发现就赚了,发现了就会"tr失败先

失掉半局"我很反对!

18速熊祥解:1无ac版:开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛靠近树造,但不要让英

雄出不来,训练三个小精灵,第一个去造月井造在基地和树中间偏外,第二个去金矿,然后

再训练6~7个小精灵(所有采木的小精灵必须手动让它们直线去采木),此时让你的英雄去

对手家三陪兵

一直陪下去!木头一够后立刻升级基地,并依次建造两个月井(全部因木头限制,并且造

在基地周围,每两个之间都必须能造开一个房子),等有了210金子100木材,在这2个月井靠

树的那个和树中间建造猎手大厅,再补上个商店!当基地升级完毕,招募次发英雄,再训练1个

小精灵采木,继续3陪敌人!同时建造2颗知识古树(建在月井中间而且要保证兵能从中间通

过),并开始

升级三级主基地,之后再造一个月井,让其中一个英雄带上保存仗,还是三陪!古树一好

立即造3只小鹿然后升级熊,英雄转为MF,同时令一棵树造熊德,如果操作流畅,应该在升好专

家熊的同时3本好了,升级大师级熊!在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep高级mf点(用

小鹿时只能打低级的,最多不过是LT分矿,那样就很危险,你的一点损伤都会导致你挡不住敌

人的骚扰性

Rush),用返老还童治疗你的英雄。(只要你把返老还童用好,你就甚至可以creep一

个程色的怪物)以便确保顺利升级完成利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被

rush,那造就不要去打怪了,在家等着。在大师级熊升级完毕后就可以mf任何位置了,别忘了

再买一个保存仗!等到有了4~5只熊展开进攻(同战术就越早越好),记住用好吼叫、返老还童,

并要手动释放驱散魔法,让英雄技能被全部使用,还有最重要的保存仗!

没有一个战术说能保证你战胜UD,个人推荐3远对付UD.

第三部分 快捷键

Insert -将镜头向左旋转

Delete -将镜头向右旋转

键盘 Esc -取消指令.

Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.

Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T -开/关在小地图上显示地形.

Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # -将选定的部队加入#号部队.

# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 -循环选定空闲的工

人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗

口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或

者提示.

Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.

建筑(B)

生命之树(T) 小精灵(W) 自爆(D) 研究自然之祝福(N) 吞噬树木(E) 缠绕金矿(G)

战争古树(R)弓箭手(A) 骑乘角鹰兽(U)女猎手(H) 哨兵(E)投刃车(T) 研究硬弓(I)研究哨兵(S)

研究射击术(M) 升级月刃(G)研究穿刺剑刃(P)

猎手大厅(H) 月之力量(M)月之护甲(A) 野性力量(W)加强隐藏(R)夜视能力(U) 月井之春(E)

远古保护者(P)

月亮井(M) 补充HP/MP(R)

长者祭坛(A) 恶魔猎手(D) 法力燃烧(B)激活献祭(L) 闪避(E) 变身(T)

丛林守护者(K) 纠缠根须(E)自然之力(F) 荆棘光环(R) 宁静(T)

月亮女祭司(P) 侦察(C) 灼热之箭(R) 强击光环(T) 群星坠落(F)

守望者(W) 刀阵旋风(F) 闪烁(B) 暗影突袭(D) 复仇之魂(V)

知识古树(L) 树妖(D) 驱逐魔法(B) 利爪德鲁依(C)咆哮(R) 返老还童(E) 变熊(F) 山岭巨人

(G) 嘲讽(T)战棍(W) 研究驱散魔法(S) 利爪德鲁依专家/大师级训练(L) 利爪之痕(M)

研究硬化皮肤(H) 研究抗性皮肤(T)

风之古树(W) 角鹰兽(H) 搭载弓箭手(U) 猛禽德鲁依(T)精灵之火(R) 飓风(C) 风暴之鸦(F)

精灵龙(F) 变相移动(E)魔力之焰(F)驯服角鹰兽(I)猛禽德鲁依专家/大师训练(A)猛禽之痕

(M)奇美拉栖木(C)奇美拉(C) 腐蚀喷吐(B)

奇迹古树(D) 月亮石(N)小净化药水(C) 尘土之影(D)保存权杖(E)毒液之球(V)抗体药水(A)

第四部分 FFA战术

相对另外三个族,NE的战术是整个游戏中几乎最单调的.其基本思维就是:QML+角鹰兽.有时

候会用少量树妖、山岭巨人以及1-2个施放飓风/精灵之火的鹰德,或者仙女龙,但是这一切基

本上都是辅助.NE在FFA中真正有效的战术也就是QML+角鹰而已(中期3-4山岭+大量弓箭

手+少量树妖/鹰德还能凑合着用,等到后期3个英雄都过了5级乃至6级的话初级兵种根本

不可能在几个3级AOE下幸存)

下面是NE的几种常规FFA打法(兵力构成默认为QML+角鹰兽,比例根据情况自己配置)

1、[T]双转换流 使用英雄:DR PANDA ALCHEMIST(地精炼金术士)(技能RBRBBTREEE)

"双转换"指的是魅惑(CHARM)+TRANSMUTE(炼金术),能瞬间秒杀两个除了有

抗性皮肤的单位外任何单位,并且获得其中的一个单位并且把另外一个单位转化为金钱.这个

战术初期先放一个BR,出6个左右弓箭手配合DR快速MF升级和开矿.2级以后出熊猫,让熊

猫尽快升到3级(2级喷火),并且出和弓箭手数量一样的角鹰(是否变成角鹰兽骑士视MF的对

象或敌军构成而定,譬如MF龙的时候分解,MF食人魔首领的时候则骑乘,另外和ORC猎头

MF技巧一样,记得先沉默).尽快升3级 并且升级月亮井容量 初期先放3个QML栖木.尽快

到达80/100人口并且控制3块以上的矿(3块矿在所有FFA游戏里都不难达成).由于QML强

大的攻城能力,你可以在80人口的时候就发起总攻并且在必要的时候很早达到100人口(如

果战后发现金子太少可以自己杀掉几个单位,停留在80人口囤积金钱),3级沉默和熊猫酒雾+

喷火配合炼金术士的群体减防,使得中期几乎没有东西能抵挡住这个组合.等级高一点以后,3

级喷火+3级酸性炸弹(群体减防5并且造成225点持续性伤害)更是几乎所有地面部队的克星

(沉默基本能对付驱散).这个战术真正有趣而恐怖的地方是在末期,经常有地图上所有金矿全

部挖完的事情发生,这个时候只有40秒COOLDOWN的CHARM和TRANSMUTE两个技能

可以让你的金钱和军队只增不减,何况有大量月亮井的帮助.在英雄本身战斗力方面,后期3个

英雄几乎每个人都有很强的战斗能力和骚扰能力:黑暗游侠恐怖的3级沉默是压制对方以及

保证自己脱逃的有效手段,3级黑暗箭+传送权杖+沉默能保证你安全骚扰除了NE以外所有

种族的农民;熊猫高等级酒雾+喷火对付部队,用喷火对付TOWER群或农民群,变成3个熊猫

后把风熊猫放到安全地方而用另外两个熊猫杀农民/拆建筑,没血时用变身保命;炼金术士配

合化学狂暴不可思议的攻击频率和逃脱速度,酸性炸弹是决战/骚扰农民群时的有力武器

  双转换流还有一个优势----随着WS流的深入发展,现在FFA中NE遇到HUM飞机是

十分头痛的.而双转换流只要获得一个PEON或者PEASANT,蝙蝠或者坦克对付飞机完全是

屠杀.另外,可以用对空性能更好,更耐拆,对坦克也不是很怕并且便宜、送的经验少.另外,4个

种族的混合部队在战斗力上是非常惊人的,譬如3级酸性炸弹+腐蚀球(共-10防)+邪恶狂热+

嗜血+化学狂暴的一个地精化学术士就能轻松消灭一个高等级的对方英雄

2、[T](可有可无)传统决战流 使用英雄:DH PANDA(没有酒馆的话可以考虑出KOG替代)

POM

  这个战术的兵力构成还是和双转换流一样的 QML+角鹰+1-2个鹰德(CYCLONE,精

灵火) 特殊情况下+2个山岭(主要是没有熊猫时对付海量石象 以及牵制飞机) 基本使用方

法为 前期单DH1级技能升级闪避MF(因为MF时MB一下消耗50 MANA回复需要消耗相

当于200血的井水 而献祭消耗的MANA简直让人恐惧 闪避则可以有效节约水 如果初期

有人骚扰 小精灵配合2个AP和大量井完全能防住) 家里放6-8个井+2 AP,大约20人口的

时候放下BH并且直接升级野性力量和HIDE的科技(中文版错误翻译成隐藏,其实就是防御

力,一般我选择升级1攻然后2防 2防的角鹰蝙蝠一下炸不死 2防的QML耐炸程度从2个

蝙蝠增加到3个) 在24人口的时候升级(其实是26,两个AP要用掉2个WISP)时候升级(如

果不是遇到2个人以上同时骚扰或者遇到专砍WISP的变态BM 一般能准时升级 遇到就是

RPWT了),到了TIER2马上出PANDA 配合DH同时MF(这个时候BN LADDER绝大多数地

图DH用往返井水消耗式MF都应该已经清掉分矿了,保证基地升级的情况下一有钱就开) 同

时放下BW(完成以后先出3-4个角鹰)补充1个WISP以后立刻升级永恒之树 分矿这个时候

除了WISP不要造任何东西!(一般只要选址不太离谱 譬如抢了别人分矿或者抢了两个人之

间的矿 前期分矿还是比较安全的 而投资分矿防御的代价就是第一批真正作战部队将延误

十秒钟左右!即使前期分矿被拆 只要第一批QML能出来 对游戏进程影响应该不是很大)在

升级永恒之树的过程中出一个奇迹古树(商店) 永恒之树完成以后 决定你整个游戏胜利的

关键时刻就到来了!以最快速度放下3个奇美拉栖木(Chimaera Roost),第一时间升级MOON

SPRING(中文版又一个错误翻译 叫月井之春) 主基地补充3个左右WISP,如果你分矿运行

时间已经比较长(如GOLD RUSH这样分矿几乎不设防的地图) 第一时间再补充2个BW 同

时出第三英雄POM(如果钱不多POM考虑到第一次大攻势结束以后出) 钱还有多可以稍微

补充几个月亮井 等到3个BC完成以后立刻造3个QML 然后就是最关键性的行动了(让我

想起当初美国人在中途岛击败骄横的日本海军那决定命运的5分钟) QML马上四出活动 同

时家里继续出QML 先不要升级酸液(切记!!!!!!!!!!!) 下面我分别阐述各种情况:

(1)最近的位置是HUM或者ORC 家里一般有2-4个TOWER 由于你的直升科技 ORC

TOWER还不可能加固

  这种情况下要毫不犹豫的进攻 重甲的塔 QML升级魔法攻击前对其有200%的伤害

直接攻击力能到达200左右 基本3个QML一次齐射一个TOWER就OVER 另外让DH和

PANDA先冲在第一个 吸引TOWER火力 如果有幻象权杖则复制QML(因为复制英雄虽然

能增加肉盾但是一眼就是假的 而QML难以判断) 通常对方在能操作前TOWER就基本

OVER了(别觉得不可思议 用QML打下重甲的塔就知道了 比杀大G还快 一样的装甲大G

的血还多不少) 同时升级酸液(这个完全是一个时机把握问题!) 这个时候对方应该也TP了

(也就是说5秒内先拆塔 没塔的话ORC杀地洞 HUM杀农民) 如果对方是HUM FFA里一

般应该不会出火枪(这个东西在FFA里是废渣中的废渣) 可能是法师+龙鹰 更大的可能是法

师+英雄+少量MF剩余的FOOTMAN 如果对方龙鹰多于你角鹰的话 在角鹰还有200HP左

右时候TP(这样TP时角鹰正好全红 QML能给更多杀伤) 不出龙鹰情况下一般对方直接

OVER(如果对方用WORKSHOP流 你3个QML到他基地的时候他城堡才刚好) ORC的话

只要不是蝙蝠 基本直接OVER(熊猫酒雾下4个角鹰击败5个醉了的飞龙不是问题) 即使对

方是蝙蝠 大家拼完 因为有保存权杖和2防(只要不太集中 3蝙蝠换1QML) 你也不会吃

亏 而对方损失了几个人口 你下一批QML一般仍然有优势

(2)最近的位置是UD(确定先打UD的话早点升酸液)

  3个QML显然是蜘蛛的经验 但是当你有6个QML的时候 9个蜘蛛都未必是对手

因此你要做的就是用这3个QML和英雄MF大红点(魔法攻击对除了9级石头人以外所有地

面大怪效率非常恐怖 1条10级龙面对这个时候4个1-2的角鹰也不是对手)POM没出的话

补上 提高DH和PANDA等级(不要单练PANDA DH要尽快奔6 PANDA中期3级够用了) 等

到MF掉一些大怪拿了不错的宝 并且QML数量足够多了(这个时候POM至少也2级了) 用

猫头鹰侦察 如果对方是以蜘蛛为主力 这个时候应该出来了3个冰龙或者略多人口的冰龙

石象混合 地面则是8个左右蜘蛛 你基本要做的就是控制好熊猫喷火的位置 同等条件下这

个组合根本不是你的对手 同时给你的英雄带上血瓶和反魔药水 熊猫带上MANA瓶 (对方

全石象的话可以考虑直接拆UD 3级基地的HIT/RUN战术 并且熊猫的威力能使得角鹰战胜

比自己多的多的石象) 慢慢消耗赢对方----当然 遇到完全残废流 会很难打 这个战术在

PANDA和POM到达6之前对完全残废的确没什么办法

(3)最近也是的NE(这个也早点升酸液)

  FFA里遇到NE内战最让人头痛 树妖的存在让QML几乎成了废物 至少表面上如此

但是QML HIT/RUN消灭月亮井 同时家里补上2个AP 基本上会让用树妖的人哭笑不得 并

且树妖在对付其他族的战斗中很容易堕落成经验之书 建议拆建筑为主 即使没成功 对方也

很难反攻到AP和月亮井林立的你的基地

下来的战术我就不多说了 基本思路就是扩张----更多QML/更多井 同时获得英雄优势 在这

里仅仅对一些让人厌恶的猥琐FFA战术谈谈应对

1、HUM的TOWER TANK 飞机流----这个战术是NE在整个FFA过程中最害怕的 双转换

流还能勉强对付 而传统决战流的对付方法比较无奈----基地入口或者要冲造2排井 后面放

一排AP 只留一个小口 口上放战争古树(可以多放几棵) 对方TANK来的话由于射程问题无

法越过2排井打到AP 而只能打站立的战争古树 或者强打月亮井 这个时候你有充分时间

回援 QML在井水的支持下打坦克还是可以的 并且有AP的火力支援 而熊猫的喷火也不错

----不到关键时刻尽量不要用DH的变身(用了是坦克超级杀手)或者POM的流星 而对于飞

机骚扰 一般是直接针对基地内部的 对付方法是一定数量的AP 给DH和PANDA装上球和

传送 PANDA传送位置要注意 至于对方有了传送以后 那就是对你意志的考验了 -_-

(2)、ORC的TOWER 蝙蝠流

  又一个极度恶心的打法 永恒之树旁至少要放6个AP 同时还是用传送 另外可以考

虑单兵骗蝙蝠法 就是把一个QML拆对方外围建筑 英雄在附近守着 同时空军主力在稍微

后面的位置 对方如果用蝙蝠来撞的话 把主力空军拉后 同时控制好时机 把在最前引诱对

方的一个QML在承受2次爆炸后马上传回去 用熊猫的群杀对付追杀你主力空军的蝙蝠(喷

2次就全灭了) 如果对方有SH一定要吃反魔法药 归根到底是你和ORC拼资源、操作的战

3、月井流

  这个流派下的支派很多 基本理论就是 在家里囤积大量的月亮井 尽量控制人口在

50以下(必要时可以是80以下) 然后用和对方对拼兵的方式(譬如用QML+角鹰和坦克+49

硬拼 在熊猫帮助下以损失所有角鹰和QML全部重伤的代价拼掉对方大部49并且杀对方

1-2个英雄) 在后期大家资源都耗尽(FFA里这种情况很常见)的情况下 利用大量月井给英雄

提供的几乎无限的MANA和HP获胜 适合这个战术的NE英雄有:DH PANDA WARDEN DR

ALCHEMIST(地精化学术士) 因为他们都有不错的骚扰、战斗能力并且都能在危机时刻保命

(DH配了鞋子400的速度 PANDA危险时候变身 WD的无限闪耀 DR沉默后走人

ALCHEMIST狂暴后逃命) 在这里仅仅谈谈WD在UD比较多的游戏里的月井流 在5级以

后 就相当强悍了 特别是对UD UD可以说基本无解(如果有DR的话中了沉默就立刻吃抗魔

药) 其关键在于3级闪耀 可以到处乱闪 利用这个杀UD农民(2个刀扇全灭 根本逃不了)或

者杀狗 升到6级有了3级闪耀+3级刀扇之后就开始消耗UD的主力部队(放完就闪走 CD

时间一完马上再闪去放 DK是来不及为这么多人同时加血的) 很快就能到7 8 9 10级 或者

可以洗点为3级闪耀+3级毒标 DK LICH DL 一个接一个倒 等级也是狂飙 具体有多爽 只

有用过才知道 -_-(身上建议放一个TP 一个反魔药水 一个魔法瓶(有市场的地图去买大的)

一个传送 两个血牌)