2024年3月25日发(作者:)

菜单、工具栏、状态栏的设计

(一)菜单设计:

1、 菜单是组织应用程序功能的一种方法,应用程序界面通常通过菜单来使用

程序的功能。

2、 菜单分类:C#菜单分为主菜单和快捷菜单两种。

 主菜单 :标题栏下面显示的菜单。

 快捷菜单:右击鼠标显示的菜单。

3、 菜单类:

创建菜单使用的菜单类有:

 主菜单类(MenuStrip类):创建主菜单

 快捷菜单类(ContextMenuStrip类):创建快捷菜单

这些类都属于命名空间

4、 创建菜单的方法:

 工具箱中的菜单控件直接编辑而成;(常用的方式)

 由程序代码生成。(一般了解)

二、主菜单创建:

使用MenuStrip类

1、菜单控件使用方法:

(1)在窗体设计器界面从工具箱中拖至窗体一个MenuStrip控件,自动产生一

个对象menuStrip1.

(2)选中menuStrip1,在窗体界面上出现的“请在此输入”的位置输入菜单

项名(设Text属性),每输入一个,自动产生一个菜单项对象的。在属性窗口

中可设置其名称(Name)属性。

(3)双击某个菜单项,自动转入代码编辑器窗口,手工编写该菜单项的Click

事件处理程序。

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2、菜单项控件的常用属性及事件:

(1)Name:该菜单项对象的名字,可将默认的名字改名。

(2)Text:string型,该菜单项对象的标题文本,如“文件”、“编辑”

 两个特殊值:

 Text的值如果是“-”则菜单项为分隔符。

 Text的值中如果出现“&”符号,则紧跟在后面的字母为访问键。

(3)Enabled:bool型,设置菜单项是否可用。值为false,则该菜单项显示为

灰色,表示不可用。(举例:如文本框中没选中文字,复制不能用)

(4)Checked:bool型,设置菜单项的文本前是否出现选中标记“√”

(5)ShortcutKeys:设置菜单项的快捷键。如:Ctrl+N(区分访问键和快捷键)

(6)Click事件:单击该菜单项对象时发生。每个菜单项都是一个控件,都响

应一个事件过程。每次单击菜单项时,就会调用一个菜单项的单击事件过程。

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例如:

private void mnuExit_Click(object sender, EventArgs e)//"退出"菜单项

{

();

}

三、快捷菜单创建:

1、使用ContextMenuStrip类

(1)在窗体放置一个ContextMenuStrip控件,默认名称contextMenuStrip1

(2)选中contextMenuStrip1对象,通过菜单编辑器建立各菜单项(方法同主

菜单中菜单项创建)

(3)编写每个菜单项的Click事件处理程序(快捷菜单中的菜单项一般都与主

菜单项对应,在其Click事件处理程序中一般直接调用主菜单项的Click事件

处理程序即可,不用重复输入代码)

(4)设置被弹出对象的ContextMenuStrip属性为contextMenuStrip1

实例:设计简单记事本程序,设计记事本程序的菜单和快捷菜单。

如图所示。主菜单项有:文件,编辑和格式三项。子菜单项分别包含如下图所示的菜单项。

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编写部分菜单项及工具栏和状态栏的相应事件方法:

private void mnuFile_DropDownOpening(object sender, EventArgs e)//打开“文件”

菜单项时

{

if ( != "")

{

d = true;//“新建”菜单项可用

d = true;//“保存”菜单项可用

}

else

{

d = false ;//“新建”菜单项不可用

d = false ;//“保存”菜单项不可用

}

}

private void mnuUndo_Click(object sender, EventArgs e)//“撤消”菜单项

{

if (o == true)

{

();//撤消上一次操作

ndo();//清除缓冲区中有关撤消的信息

}

}

private void mnuCut_Click(object sender, EventArgs e)//“剪切”菜单项

{

if (edText != "")

{

();

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}

}

private void mnuEdit_DropDownOpening(object sender, EventArgs e)//弹出"编辑"

菜单时决定菜单项是否可用

{

if (aObject().GetDataPresent())

d = true;

else

d = false;

if (ionLength > 0)

{

d = true;

d = true;

d = true;

}

else

{

d = true;

d = true;

d = true;

}

if (o == true)

d = true;

else

d = false;

}

}

private void mnuExit_Click(object sender, EventArgs e)//"退出"菜单项

{

();

}

private void mnuCopy_Click(object sender, EventArgs e)//"复制"菜单项

{

if (edText != "")

{

();

}

}

private void mnuPaste_Click(object sender, EventArgs e)//"粘贴"菜单项

{

if (aObject().GetDataPresent() ==

true)//剪切板中是否有文本

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{

();

}

}

private void mnuDel_Click(object sender, EventArgs e)//"删除"菜单项

{

if (edText != "")

{

edText="";

}

}

private void mnuSelectAll_Click(object sender, EventArgs e)//"全选"菜单项

{

All();

}

private void mnuContextUndo_Click(object sender, EventArgs e)//快捷菜单“撤消”

{

mnuUndo_Click(null,null);

}

private void mnuContextCut_Click(object sender, EventArgs e)//快捷菜单“剪切”

{

mnuCut_Click(null,null );

}

private void mnuContextCopy_Click(object sender, EventArgs e)//快捷菜单“复制”

{

mnuCopy_Click(null,null );

}

private void mnuContextPaste_Click(object sender, EventArgs e)//快捷菜单“粘贴”

{

mnuPaste_Click(null,null );

}

private void mnuContextDel_Click(object sender, EventArgs e)//快捷菜单“删除”

{

mnuDel_Click(null,null );

}

(二)工具栏

工具栏(ToolStrip)是一个包含许多图形栏按钮(ToolBarButton)的一个容器,

使用工具栏中的按钮可以很方便地操作应用程序,加快操作的速度。

上次课学习的菜单可以说包含应用程序的所有功能,而工具栏往往只对应

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菜单中部分常用的功能。对这些常用的功能,使用工具栏中按钮比使用菜单更

方便。

一、 ToolStrip控件:(工具栏控件)

1. 添加控件及设置工具栏按钮:

在工具箱中,选择ToolStrip控件放置到设计窗体中,在默认状态下该控件

的最左侧有一个下拉按钮,常用的子项有:

Button/Label/SplitButton/DropDownButton/Separator/ComboBox/TextBox/Progres

sBar等,可以用两种方法来添加设置这些子项。

方法一:可以选中ToolStrip控件,直接单击设计界面中的下拉按钮选择需

要的子项,再对该子项的属性进行直接设置,如图所示。

方法二:选中ToolStrip控件,单击工具栏右侧的三角符号,单击“编辑项”

命令,在弹出的“项集合编辑器”对话框中,在子项下拉列表框中选择合适的

子项类型,单击“添加”按钮,而右边的属性设置栏将用于设置各项的属性值,

如下图所示。

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2、工具栏按钮常用属性:

1)Name:工具栏控件的名字,默认名字为:toolStripButton1等。

2)Image:设置工具栏按钮上放置的图片。

3)ToolTipText:设置工具栏按钮上用鼠标指向时所显示的提示文本。

3、工具栏的常用事件:

ItemClicked

DoubleClick

Click

4、工具栏举例:

操作步骤:

(1) 向窗体中加入ToolStrip控件;

(2) 添加6个按钮和1个分隔条子项。

(3) 设置每个按钮上面的图片。

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(4) 为工具栏按钮编写Click事件处理程序:

private void toolNew_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“新建”

{

mnuFileNew_Click(null,null );

}

private void toolOpen_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“打开”

{

mnuFileOpen_Click(null,null );

}

private void toolSave_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“保存”

{

mnuFileSave_Click(null,null );

}

private void toolCopy_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“复制”

{

mnuCopy_Click(null,null );

}

private void toolCut_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“剪切”

{

mnuCut_Click(null,null );

}

private void toolPaste_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“粘贴”

{

mnuPaste_Click(null,null );

}

(三)状态栏控件 StatusStrip

1、状态栏:是应用程序窗口下部的一个输出区域,用于显示系统或用户文档

当前的状态。如:可显示系统时间、鼠标的当前坐标等信息。

2、使用:在工具箱中选择StatusStrip控件放置到设计窗体中,在默认状态下

该控件的最左侧有一个下拉按钮,用户可以根据需要添加子项,常用的子项类

型有:StatusLabel/SplitButton/DropDownButton/ProgressBar等。添加这些子项

的方法有两种:

1)选中StatusStrip控件,直接单击设计界面中的下拉按钮选择需要的子项,

再对该子项的属性进行设置。

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2)可以选中StatusStrip控件,单击其右侧的三角按钮,单击“编辑项”命令,

在弹出的“项集合编辑器”对话框中,添加子项,在右侧属性栏设置各项的属

性值。

3、状态栏控件的常用属性:

Name: 默认为toolStripStatusLabel1,….

Text:设置状态栏中显示的文本信息。

Spring:指定项是否要填满剩余的状态栏空间。

4、状态栏使用举例:

1)在窗体上创建添加statusStrip1控件;

2)添加三个子项,名称默认为toolStripStatusLabel1,…;

3)设置各子项的Text属性值分别为:简单记事本、空、空。Spring属性都设

置为true.

4)在窗体上添加计时器控件。Interval属性值设置为1000;Enabled设置为true.

5)编写相应程序代码:

//窗体一开始出现时在状态栏的第二窗格中就显示当前时间。

private void Form1_Load(object sender, rgs e)

{

=TimeString( );

}

//利用时钟控件动态地显示当前时间,每秒钟显示一次。

private void timer1_Tick(object sender, rgs e)

{

=TimeString( );

}

//在文本框中移动鼠标时,在状态栏的第二窗格中显示鼠标所在的位置。

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private void textBox1_MouseMove(object sender,

ventArgs e)

{

=ng( )+","+ng();

}

小结:

掌握菜单、工具栏、状态栏的设计方法。

作业:

简述菜单、工具栏和状态栏的设计方法。

预习:实验 界面设计

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