2024年4月26日发(作者:)
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UML模型的基本概念
1 UML的建筑块
组成UML有三种基本的建筑块:
1、事物(Things)
2、关系(Relationships)
3、图(Diagrams)
事物是UML中重要的组成部分。关系把事物紧密联系在一起。图是很多有相互相关的
事物的组。
1.1 UML的事物
UML中有始终类型的事物:
1、结构事物(Structural things)
2、动作事物(Behavioral things)
3、分组事物(Grouping things)
4、注释事物(Annotational things)
这些事物是UML模型中最基本的面向对象的建筑块。它们在模型中属于最静态的部分,
代表概念上等或物理上的元素。
1.1.1结构事物。
总共有七种结构化事物。首先是类(class),类是描述具有相同属性、方法、关系和语
义的对象的集合。一个类实现一个或多个接口。在UML中类被画为一个矩型,通常包
括它的名字、属性和方法。
Window
Origin
Size
Open()
Close()
Move()
Display()
图1-1 类
第二种是接口(interface),接口是指类或组件提供特定服务的一组操作的集合。因此,
一个接口描述了类或组件的对外的可见的动作。一个接口可以实现类或组件的全部动
作,也可以只实现一部分。接口在UML中被画成一个圆和它的名字。
Blue Windmill Software Workgroup, Copyright © 1999 , 21newtimes@
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ISpelling
图1-2 接口
第三种是协作(collaboration),协作定义了交互的操作,是一些角色和其它元素一起工
作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。因此,协作具有结构化、动作
化、维的特性。一个给定的类可能是几个协作的组成部分。这些协作代表构成系统的模
式的实现。协作在UML中用一个虚线画的椭圆和它的名字来表示。
响应链
图1-3 协作
第四种是use case,use case是描述一系列的动作,这些动作是系统对一个特定角色执
行,产生值得注意的结果的值。在模型中use case通常用来组织动作事物。Use case是
通过协作来实现的。在UML中,use case画为一个实线椭圆,通常还有它的名字。
Place order
图 1-4 use case
第五种是活动类(active class),活动类是这种类,它的对象有一个或多个进程或线程。
活动类和类很相象,只是它的对象代表的元素的行为和其他的元素是同时存在的。在
UML中活动类的画法和类相同,只是边框用粗线条。
EventManager
Suspend()
Flush()
图1-5活动类
第六种是组件(component),组件是物理上或可替换的系统部分,它实现了一个接口集
合。在一个系统中,你可能会遇到不同种类的组件,例如COM+或JAVA BEANS。组
件在UML中用如下的图表示:
图1-6 组件
第七种是结点(node),结点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资
源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个组件集合一般来说位于一个结点,但有可
能从一个结点转到另一个结点。结点通常用如下的图形表示:
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