2024年4月28日发(作者:)

C#中HashTable的用法

一,哈希表(Hashtable)简述

在.NET Framework中,Hashtable是tions命名空间提供的一个容器,用

于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小

写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以

Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.

二,哈希表的简单操作

在哈希表中添加一个keyvalue键值对:(key,value);

在哈希表中去除某个keyvalue键值对:(key);

从哈希表中移除所有元素: ();

判断哈希表是否包含特定键key: ns(key);

下面控制台程序将包含以上所有操作:

using System;

using tions; file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间

class hashtable

{

public static void Main()

{

Hashtable ht=new Hashtable(); file创建一个Hashtable实例

(E,e);添加keyvalue键值对

(A,a);

(C,c);

(B,b);

string s=(string)ht[A];

if(ns(E)) file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false

ine(the E keyexist);

(C);移除一个keyvalue键值对

ine(ht[A]);此处输出a

();移除所有元素

ine(ht[A]); file此处将不会有任何输出

}

}

三,遍历哈希表

遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:

for(DictionaryEntry de in ht) fileht为一个Hashtable实例

{

ine();对应于keyvalue键值对key

ine();对应于keyvalue键值对value

}

四,对哈希表进行排序

对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是

实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如

果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:

ArrayList akeys=new ArrayList(); file别忘了导入tions

(); file按字母顺序进行排序

for(string skey in akeys)

{

(skey + );

ine(ht[skey]);排序后输出

}

//C#拥有的泛型集合

//List<>

//Dictionary<>

//SortedList<>

//Queue<>

//LinkedList<>

//Stu stu1 = new Stu();

//(stu1);

泛型集合的语法:

 List<数据类型> 实例名 = new List<数据类型>();

 例:

 List listint = new List();

 List stu = new List ();

c#中this的用法

在C#中,this关键字代表当前实例,我们可以用this.来调用当前实例的成员方法,变量,属

性,字段等; 也可以用this来做为参数状当前实例做为参数传入方法. 还可以通过this[]

来声明索引器 下面是你这段程序的注解: // 引入使命空间System using System; // 声

明命名空间CallConstructor namespace CallConstructor { // 声明类Car public class

Car { // 在Car类中: // 声明一个非静态的整型变量petalCount,初始值为0 // 未用

Static声明的变量叫做静态变量,非静态成员属于 类的实例,我们只能在调用类的构造函

数对类进行实例化后才能通过所得的实例加"."来访问 int petalCount = 0; // 声明一个

非静态的字符串变量s,初始值为"null"; // 注意:s = "null"与s = null是不同的 String

s = "null"; / ...

修饰符

修饰符是用于限定类型以及类型成员的申明的一种符号。

13种修饰符,按功能可分为三部分:存取修饰符,类修饰符和成员修饰符. 访问修

饰符: public:访问不受限制。 protected:访问仅限于包含类或从包含类派生的类