2024年4月28日发(作者:)
(0,0)
就原点,按习惯,原点就是
(0,0)
,但是如果用此来理解
windows
的
mapmode
,
就会走弯路。其实,稍微改变一下观念,windows的mapmode就比较好理解了。
举例说明:
pagespace---->devicespace
pDC->SetMapMode(MM_LOMETRIC);
pDC->SetWindowOrg(40,0);
//这句“设定”pagespace的原点为(40,0),注意,这时(40,0)就是原点,原点就是(40,0)
这个点,其实,(0,0)与原点没有必然联系。这一句对下面的画图函数在pagespace
中所作的图不会有任何影响。一句话:
SetWindowOrg
就是指定一下,
pagespace
中哪个点为原点。
pDC->Rectangle(0,0,100,-100);
pDC->Rectangle(0,-100,50,-200);
同理,SetViewportOrg也是指定一下,devicespace中哪个点为原点,两个坐标系
映射时,两个原点重合。
SetWindowExt设定pagespace的大小,SetViewportOrgExt设定devicespace
的大小,其实,真正有意义的只是两者的比例关系,例如,在一个1024*768的显
示屏上:
pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(10240,7680);
pDC->SetViewportExt(1024,768);
pDC->Rectangle(0,0,100,100);//给出的是逻辑单位,但是具体绘制出来要转化为设
备单位,转化比例由模式确定
就会画一个
10pixels*10pixels
的矩形。其本质就是,
X
方向,每个逻辑单位有
1024/10240个象素,Y方向每个逻辑单位有768/7680个象素。因此,下面的代码
有相同的作用:
pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(102400,76800);
pDC->SetViewportExt(10240,7680);
pDC->Rectangle(0,0,100,100);
两者本质一样,前者更易于理解。
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SetWindowOrg和SetViewportOrg这两个函数比较难搞懂,经过本人的google和
实践终于弄明白了这两个函数的本质区别。
dowOrg(x,y)是把设备坐标的原点(视口)映射到逻辑坐标的(X,Y)处(此时
逻辑坐标的原点在(x,y)处,由于两原点需重合,所在要把设备坐标的原点与逻
辑坐标的原点对齐
)
wportOrg(x,y)是把逻辑坐标的原点(窗口)映射到设备坐标的(X,Y)处
注意设备坐标和逻辑坐标的区别:
1.
设备坐标的
X,Y
轴方向是固定的,单位也是固定的,
X
轴向右递增,
Y
向下递增,
单位都是像素。
2.逻辑坐标的X,Y轴方向不固定,单位也不固定,根据选择的映射模式而变化。
有了以上的解释,相信大家应该能明白为什么下面的代码的现实结果会是这样的了
吧。
voidCEx05aView::OnDraw(CDC*pDC)
{
pDC->SetMapMode(MM_LOMETRIC);
pDC->SetWindowOrg(100,100);//
逻辑坐标
pDC->Rectangle(0,0,200,200);
pDC->SetViewportOrg(100,100);
pDC->SelectStockObject(GRAY_BRUSH);
pDC->Rectangle(0,0,200,200);
}
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建立一个合适的坐标系可以为我们的绘图带来很大的方便。下面介绍一下如何在
VC中建立我们想要的坐标系。
一设备坐标和逻辑坐标
设备坐标(
DeviceCoordinate
)又称为物理坐标(
PhysicalCoordinate
),是
指输出设备上的坐标。通常将屏幕上的设备坐标称为屏幕坐标。设备坐标用对象距
离窗口左上角的水平距离和垂直距离来指定对象的位置,是以像素为单位来表示的,
设备坐标的
X
轴向右为正,
Y
轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角。
逻辑坐标(LogicalCoordinate)是系统用作记录的坐标。在缺省的模式
(MM_TEXT)下,逻辑坐标的方向和单位与设备坐标的方向和单位相同,也是以
像素为单位来表示的,
X
轴向右为正,
Y
轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角。
逻辑坐标和设备坐标即使在缺省模式下其数值也未必一致,除了在以下两种情况下:
1.
窗口为非滚动窗口
2.窗口为滚动窗口,但垂直滚动条位于滚动边框的最上端,水平滚动条位于最
左端,但如果移动了滚动条这两种坐标就不一致了。
在
VC
中鼠标坐标的坐标位置用设备坐标表示,但所有
GDI
绘图都用逻辑坐标
表示,所以用鼠标绘图时,那么必须将设备坐标转换为逻辑坐标,可以使用CDC函
数DptoLP()将设备坐标转化为逻辑坐标,同样可以用LptoDP()将逻辑坐标转
化为设备坐标。
二坐标模式
为了在不同的领域使用逻辑坐标,
Windows
提供了以下
8
种坐标模式:
分别为MM_TEXT、MM_HIENGLISH、MM_LOENGLISH、MM_HIMETRIC、
MM_LOMETRIC、MM_TWIPS、MM_ANISOTROPIC和MM_ISOTROPIC。
三实例解析
(一)建立以左上角为原点,X轴和Y轴为1000的坐标,如下图
我们可以用以下代码:
voidCTtView::OnDraw(CDC*pDC)
{
CTtDoc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
CRectrect;
GetClientRect(&rect);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetViewportOrg(0,0);
pDC->SetViewportExt(,);
pDC->SetWindowOrg(0,0);
pDC->SetWindowExt(1000,1000);
pDC->MoveTo(50,50);
pDC->LineTo(50,950);
pDC->LineTo(950,950);
pDC->LineTo(50,50);
}
代码分析:
entRect(&rect);取得客户区矩形区域,将其存放在rect中
2.
用
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
设置映射模式
3.通过pDC->SetViewportOrg(0,0);设置逻辑坐标的原点。
4.通过pDC->SetViewportExt(,);和
pDC->SetWindowExt(1000,1000);
来确定逻辑坐标下和设备坐标下的尺寸对应关系
5.在MM_ANISOTROPIC模式下,X轴单位和Y轴单位可以不相同
6.坐标方向的确定方法是如果逻辑窗范围和视口范围符号相同,则逻辑坐标的
方向和视口的方向相同,即
X
轴向右为正,
Y
轴向下为正。
7.如果将显示模式改为MM_ISOTROPIC,那么X轴单位和Y轴单位一定相
同,感兴趣的读者可以自己使一下。
(二)建立以视窗中心为原点的坐标,如下:
用如下代码:
voidCTtView::OnDraw(CDC*pDC)
{
CTtDoc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
CRectrect;
GetClientRect(&rect);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetViewportOrg(/2,/2);
pDC->SetViewportExt(,);
pDC->SetWindowOrg(0,0);
pDC->SetWindowExt(1000,-1000);
pDC->MoveTo(150,150);
pDC->LineTo(-150,-200);
pDC->LineTo(150,-150);
pDC->LineTo(150,150);
}
代码分析:
1.用pDC->SetViewportOrg(/2,/2);设置视口的原点。
2.
用
pDC->SetViewportExt(,);
和
pDC->SetWindowExt(1000,-1000);来确定设备坐标和逻辑坐标的单位对应关系。
3.因为逻辑窗范围和视口范围的符号不一致,纵坐标取反,所以Y轴向上为正。
MM_LOENGLISH
、
MM_HIENGLISH
、
MM_LOMETRIC
、
MM_HIMETRIC
、
MM_TWIPS这一组是Windows提供的重要的固定比例映射模式。
它们都是
x
值向右方向递增,
y
值向下递减,并且无法改变。它们之间的区别在于
比例因子见下:(我想书上P53页肯定是印错了,因为通过程序实验x值向右方向
也是递增的)
MM_LOENGLISH0.01英寸
MM_HIENGLISH0.001英寸
MM_LOMETRIC0.1mm
MM_HIMETRIC0.01mm
MM_TWIPS1/1440英寸//应用于打印机,一个twip相当于1/20磅,一磅又相当
于
1/72
英寸。
几乎在所有GDI函数中使用的坐标值都采用的是逻辑单位.WINDOWS需要将逻辑单位转换为”设备单位”,
即像素.这种转换是由映射方式,窗口和视口的原点,以及窗口和视口的范围所控制的.如
dc->TextOut(0,100,”text”);0和100都是逻辑单位,当程序运行后,在窗口中真正显示文本时,将该数值
转换为设备单位,而转换的结果由映射方式,窗口和视口的原点,以及窗口和视口的范围控制.
WINDOWS对所有的消息(如
WM_SIZE,WM_MOUSEMOVE,WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUP),所有的非GDI函数和一
些GDI函数(如GetDeviceCaps函数),永远使用设备坐标.
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