2024年4月28日发(作者:)

一 坐标系统概述

众所周知,VC中的坐标系统分为逻辑坐标和设备坐标,逻辑坐标就是内存中虚拟

的坐标,我们可以理解为看不见的,而设备坐标就是跟具体的设备相联系的坐标系

统,

如:显示器和打印机等。不同的映射模式决定了设备坐标和逻辑坐标之间的转换关

系,

也就是两种坐标系统在相互转换时,逻辑单位和设备单位之间的某种比例关系。这里

需要说明的是:Windows中,只有对需要设备环境句柄作参数的GDI函数,映射方

式才

会起作用。对于视口和窗口的概念比较的容易混淆,其实窗口和视口是与映射模式相

关联的:映射方式就是用于从"窗口"(逻辑坐标)到"视口"(设备坐标)的映射。"视

口"是基于设备坐标的,通常,视口与客户区相同;"窗口"是基于逻辑坐标的,逻辑坐

标可以是像素、毫米、英寸等。下面的公式是将窗口(逻辑)坐标转化为视口(设备

)坐标:

xViewport = (xWindow - xWinOrg)*xViewExt/xWinExt + xViewOrg

yViewport = (yWindow - yWinOrg)*yViewExt/yWinExt + yViewOrg

(xWindow,yWindow)是待转换的逻辑点,

(xViewport,yViewport)是转换后的设备坐标。

设备坐标的视口原点(xViewOrg,yViewOrg)和逻辑坐标的窗口原点

(xWinOrg,yWinOrg)默认情况下均被设置成(0,0),但具体情况下可以改变;

(xWinExt,yWinExt)是逻辑坐标的窗口范围;(xViewExt,yViewExt)是设备坐标的窗

口范围,在多数映射方式下,范围是映射方式所隐含的,不能改变。注意:每个范围

自身没有什么意义,但是视口范围和窗口范围的比是逻辑单位转换为设备单位的换

因子。例如,对于MM_LOENGLISH模式,xViewExt/xWinExt 表示每0.01英寸(一

个逻辑

单位)中水平像素数。

二 映射模式及视图缩放

对于标准的映射模式,这里不作讨论,下面重点的说明