2024年4月28日发(作者:)
一 坐标系统概述
众所周知,VC中的坐标系统分为逻辑坐标和设备坐标,逻辑坐标就是内存中虚拟
的坐标,我们可以理解为看不见的,而设备坐标就是跟具体的设备相联系的坐标系
统,
如:显示器和打印机等。不同的映射模式决定了设备坐标和逻辑坐标之间的转换关
系,
也就是两种坐标系统在相互转换时,逻辑单位和设备单位之间的某种比例关系。这里
需要说明的是:Windows中,只有对需要设备环境句柄作参数的GDI函数,映射方
式才
会起作用。对于视口和窗口的概念比较的容易混淆,其实窗口和视口是与映射模式相
关联的:映射方式就是用于从"窗口"(逻辑坐标)到"视口"(设备坐标)的映射。"视
口"是基于设备坐标的,通常,视口与客户区相同;"窗口"是基于逻辑坐标的,逻辑坐
标可以是像素、毫米、英寸等。下面的公式是将窗口(逻辑)坐标转化为视口(设备
)坐标:
xViewport = (xWindow - xWinOrg)*xViewExt/xWinExt + xViewOrg
yViewport = (yWindow - yWinOrg)*yViewExt/yWinExt + yViewOrg
(xWindow,yWindow)是待转换的逻辑点,
(xViewport,yViewport)是转换后的设备坐标。
设备坐标的视口原点(xViewOrg,yViewOrg)和逻辑坐标的窗口原点
(xWinOrg,yWinOrg)默认情况下均被设置成(0,0),但具体情况下可以改变;
(xWinExt,yWinExt)是逻辑坐标的窗口范围;(xViewExt,yViewExt)是设备坐标的窗
口范围,在多数映射方式下,范围是映射方式所隐含的,不能改变。注意:每个范围
自身没有什么意义,但是视口范围和窗口范围的比是逻辑单位转换为设备单位的换
算
因子。例如,对于MM_LOENGLISH模式,xViewExt/xWinExt 表示每0.01英寸(一
个逻辑
单位)中水平像素数。
二 映射模式及视图缩放
对于标准的映射模式,这里不作讨论,下面重点的说明
发布评论