2024年4月29日发(作者:)
《SketchUp》教学大纲
课程编号
2012.2.26
学时分配
制订人/日期
康俊
修订人/日期
审定组(人)/日期
总学时96, 其中授课48课时,实践48课时
动漫设计专业,平广,三年制,专科 授课对象
一、课程的性质与任务
《SketchUp》是计算机多媒体技术专业专业的必修专业课课程, 它是一门综合性和实用性都非
常强的新兴学科, 是一款非常优秀的三维设计软件,其功能集三维建模、空间演示、效果输出
等为一体作。本课程主要学习SketchUp 软件使用的基本建模思想和方法,,SketchUp具有易
于掌握,使用方便等特点。
通过本门课程的学习,,使学生能够像使用钢笔或者铅笔一样随心所欲的进行概念设计。通过
3D的形体表现让设计师和业主进行直观的沟通,并且可以快速的修改设计作品,让作品符合最
后的设计要求。SketchUp对于一些建筑细部的表现,甚至复杂曲线和曲面都毫不逊色,关键在
于学生是否灵活掌握SketchUp。同时利用庭院设计、广场设计、居住区设计等建筑设计实例,
详细地介绍了在建筑及景观艺术设计过程中遇到的问题和解决这些问题的方法,设计使用技巧、
实践经验,以及在软件使用过程忠一些特殊的使用技术参数的设定。学生将会系统地了解和掌
握SketchUp的理论知识和相关操作技能,为从事建筑及景观设计工作打下良好的基础。
二、教学基本要求
该课程是一门操作性很强的课程,要求在完成基础知识教学任务的同时,加强学生实际动手能
力的培养,力求通过课堂实例教学和课程实训,强化学生的实际操作能力。学生经过本课程学
习,独立完成建筑设计的模型制作及展示设计制作。
1、了解SketchUp的安装及其新增功能,熟悉SketchUp的用户界面。掌握基本建模操作方法;
2、通过各种基本图形的绘制,了解和掌握SketchUp6.0的界面及其工作环境,学会利 用 创
建模型与动画使学员掌握软件中各种命令的综合使用方法。
3、通过各种已经存在的优秀作品,熟练掌握使用SketchUp进行室内设计的方法。
4、利用SketchUp实现对建筑及景观的设计
三、教学
条件
为保证教学效果,课程应全部安排在有多媒体条件的机房进行,应提供相应的Photoshop 软件、
VRay软件等设计软件进行教学和学习,并保证学生每人一台计算机。软件实训室:计算机,
服务器,教师机,投影仪等。
1、硬件要求:高性能计算机一台(独立显卡);
2、软件配置:Windows7、Windows XP及相关的操作系统软件。
四、教学内容及要求
序号 情境 场景 学习与工作内容
1、明确SketchUp建筑设计软件的主
要功能。
2、掌握SketchUp建筑设计软件绘图
环境设置
学时
6
1
SketchUp概述 绘制简易实体
2
SketchUp的基
本操作
绘制电脑桌及椅子
6
1、掌握选择物体的方法。
2、掌握命令的执行方式。
3、熟练图形窗口显示控制及图层的使
用。
1、掌握物体变换
2、掌握群组与组件的使用方法
3、掌握阴影的使用方法
1、掌握标注
2、通过小实例练习标注命令的使用方
法
3、标注在设计案例的使用
1、欧式吊顶的建模
2、中式吊灯的建模。
3、色调、光照、亮度及有关参数的设
置核心。
1、高级工具的认识。
2、常用插件的认识。
3、物体的投影及受影
4、漫游工具
1、SketchUp的导入功能
2、SketchUp的导出功能
6
3
SketchUp设计
软件加速
阴影的使用方法
6
4
SketchUp标注 家具的标注
6
5
Sketch Up建模
与材质
家具建模及材质
6
6
SketchUp的高
级工具及插件
Suapp插件与推拉插
件
6
7
SketchUp的导
入与导出
导入及导出3d、二维
图像
8
室内户型图设
计(1)
室内户型图设
计(2)
客餐厅的制作
1、制作户型基本结构
2、制作客餐厅模型
1、制作卧室模型
2、快速的制作书房的模型
3、完善最终户型图
1、制作空间轮廓并细化包厢区
6
6
9
卧室与书房的制作
6
中式茶楼室内
10
设计(1)
中式茶楼建模及表现
2、细化大堂空间效果
3、细化过道效果
1、 制作包厢处及大堂吊顶 6
中式茶楼室内
11
设计(2)
完成客厅效果图的制
作
2、合并灯具
3、效果的完成及表现
1、 导入并分析建模思路
花园小区景观
12
方案 效果图
设计并绘制景观设计
2、 创建外围公路以及整体分割
3、 制作景观模型
1、建模前的准备
高层建筑设计
13
及表现
花园式小区效果图
3、 创建上部住宅楼层及屋顶
4、制作效果图完成表现
1、建模前的准备
别墅设计及表
14
现 表现 3、创建别墅左立面图及右立面图
4、创建别墅背立面图
1、 导入3dmax并创建摄影机
茶楼模型
2、 布置场景灯光
15 V-Ray渲染表
现
4、调整场景材质及光子图渲染
1、 期末作业:绘制空间效果图为结
业作品进行考核
16 期末综合实训 Sketch Up的后期处理 2、Sketch Up高级建模、灯光、材质、
室外效果图制作。
3、Piranesi或Vary渲染器的使用
学时合计
五、实践环节
实践环节以非独立的形态与课堂讲授、课题习作相互渗透。
六、课外习题及课程讨论
为达到本课程的大纲要求,一定数量的课外练习是课内习作的继续。
七、教法说明
茶楼效果图绘制
3、调整场景灯光
西班牙风格别墅的2、创建别墅正立面图
2、创建底层商业楼层立面
6
6
6
6
6
96
以老师的理论讲述为基础,以学生的实践、设计为主干,采用多媒体、板书现场绘画等形
式让学
生全面的了解卡通动画造型设计的程序与过程。
本课程要实现教、学、做相结合,采用案例和理论教学相结合,以能力培养为
中心和出发点,在教学的过程中,注重发挥学生的主观能动性,精讲多练,启发学
生思考,培养学生分析问题的能力和实际的综合运用能力。让学生针对上课使用的
实例进行改进,加强学习效果。注重理论和实际的联系。
八、考核方式及评分办法
本课程考核采用平时成绩和测验相结合的方法, 其中平时成绩主要包括出勤、
课后作业提交和上机考试三个部分,平时考核着重于基本概念和软件运用的掌握,
通过平时作业和上机考试考核学生对知识的理解和掌握。
1.考核方法 作品考察
2.考核内容 基础知识20%、表现技法40%、创作思维40%
考核列项
分值比例
平 时
出勤
10%
作业
30%
综 合
考查/考试
60%
九、教材与参考书
教 材:《SketchUp8.0》 麓山编著 北京希望电子出版社
参考书:1、《建筑设计基础》陈静立编著 中国建筑工业出版社
2、《3dmax及VRay》李斌编著 中国青年出版社
3、《SketchUp建筑设计草图大师》王松编著 中国电力出版社
发布评论