2024年4月29日发(作者:)

像素比、分辨率、宽高比 画面 比例 的概念区别及其在小日本转换软件当中的 影

响 转载自《点拨论坛》 1:1像素比是我们下载的RMVB宽屏电影常见的一种比例。

要想知道是否要修改比例必须先区分一下像素比和画面比这方面的问题其实很微妙

用个简单的例子说一下吧: 比如我这里有一部国家宝藏用MediaInfo验看得知

分辨率为640360画面宽高比例为16:9正好是640:360那么其像素比就是1:1。这就意味

着整个电影画面被分成640X360块每一小块都是一个正方形像素。 又比如我们常见

的VCD规格的MPG或DAT文件的像素比是12:11分辨率为352288意思是说屏幕画面

被分成352X288个小块每个小块都是个长方形宽是12份的话高就是11份暂且用12a

和11a表示。下面我们来计算一下最终的画面形状也就是我们最终看到的屏幕效果:

用单个像素的宽12a乘以画面横向像素数352分辨率中较大的那个数字得4224a再用

单个像素的高11a乘以画面纵向像素数288分辨率中较小的那个数字得3168a。最后用

4224a和3168a相除得出最后看到的画面宽度与长度的比例是4224a:3168a4:3。 总结:

像素比分辨率和画面比也叫宽高比是不同的概念: 分辨率是指视频画面横向和纵向

被切分成多少块就比如棋盘上有多少个格子。 像素比是指每个格子是方的还是扁的

1:1就是正方的4:3是有点扁16:9是很扁。 画面比宽高比是指不管棋盘被横向和纵向

分成多少个格子也不管每个格子是方是扁就直接用尺子去量这个棋盘的横边和竖边

得数一除就是画面宽高比啦。你也可以播放一个文件试试用尺子量一量你的显示器

上的窗口看是不是这么回事。:-前提是你的桌面使用的是最佳分辨率 再重复几个有

用的结论: 分辨率的两个数值相除不一定等于画面比。只有在像素比为1:1的情况下

才可以用分辨率相除的办法计算视频文件的画面比宽高比。有时我们遇到的视频文

件只提供了分辨率和像素比这就等于告诉我们了画面比宽高比计算方法见上面计算

一下示例 在用小日本转换导入文件时需要注意比例问题: 重要结论:99的场合源文

件是什么画面比输出模板中就选择什么画面比。 有时我们导入TE4XP的视频其画面

比明显就是错的主要表现为:载入到媒体播放器中按原始比例播放时会显得画面上

的人物被横向拉宽或纵向拉长。如果把这样的文件添加到TE4XP中仍然会被TE4XP

辨认成文件中原来带有的错误比例此时必须按照我们认为正确的比例进行修正。强

调:只有确定了源文件自带比例是错误的情况下才需要修改素材特性里面的比例。

那么如何判断正确的比例呢我们可以用MPC等通用播放器中的自定义画面比例功

能将它调整到4:3、5:4或16:9等各种比例进行尝试哪一种看起来比较正常素材特性页

就按照哪种修正其比例。见下图: 需要重申的是这个素材特性页面里的比例是原始

文件的比例。而下一步输出模板里面的比例见下图是输出文件的比例。 它们的关系

是如果源文件比例认错则后面的输出比例一定的是错的。所以最保险的办法就是在

最后编码的步骤先不忙点最左边的编码圆按钮而是先点最右边的预览按钮验看一下

画面究竟是不是自己最终想要的效果。 关于像素比1:1正方形像素 我们经常会看到

小日本把添加的视频识别为像素比1:1正方形像素特别是一些RMVB、MKV格式的

文件由前面的论述可知知道像素比就等于知道了宽高比。那么小日本识别出的像素

比正确与否决定着源视频宽高比正确与否。我们通过一个例子学习一下源文件比例

的判断: 示例视频名称为极速赛车手.rmvbMediaInfo查看参数为72040816:9其中

720408为分辨率括号内的16:9是画面宽高比。此文件导入小日本后会被识别为像素

比1:1。 首先尝试用MPC播放此源文件并对播放画面截图发现源文件被渲染成了

725408。计算得知:725/4081.7816/9这正是源文件自带的画面比例。这说明什么呢说

明播放器在播放时首先调用了两个数值一个是分辨率中的高度数值408纵向像素数

一个是画面比16/9再用高度408乘以画面比16/9得到渲染后的宽度值725约值只是画

面宽度不等于横向像素数再用此宽度值725除以源分辨率的宽720横向像素数得到源

文件的真实像素比。我们算一下这个像素比应该是多少: 40816/9/720725/7201.0074

这说明此源文件的像素比根本不是1:1。那么为什么把这个RMVB导入小日本后会自

动识别为像素比1:1呢测试将多种格式文件添加到小日本发现除了MPEG编码的源

文件以外其他格式的文件都是识别为像素比1:1。这说明小日本将源文件识别为像素

比1:1正方形像素是一种习惯而没有什么道理可言。 综上所述添加进小日本的源视

频被识别为像素比1:1正方形像素很可能是错误的像素比错了宽高比就错了。如何避

免这种错误呢很简单就是用源文件自带的画面宽高比去定义小日本素材特性页面上

的宽高比。当然有时候源文件自带的宽高比可能不正确上面已经说过判断方法此处

不再赘述。