2024年4月30日发(作者:)

我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决

于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概

念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。

我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。

01

首先不得不说的是漫反射贴图:

漫反射贴图diffuse map

漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物

体被光照射到而显出的颜色和强度。我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反射贴图,在这张

贴图中,墙的砖缝中因为吸收了比较多的光线,所以比较暗,而墙砖的表面因为反射比较

强,所以吸收的光线比较少。上面的这张图可以看出砖块本身是灰色的,而砖块之间的裂

缝几乎是黑色的。

刨去那些杂糅的东西,我们只谈明显的,漫反射贴图表现了什么? 列举一下,物体的

固有色以及纹理,贴图上的光影。前面的固有色和纹理我们很容易理解,至于后面的光影,

我们再绘制漫反射贴图的时候需要区别对待,比如我们做一堵墙,每一块砖都是用模型做

出来的,那么我们就没有必要绘制砖缝,因为这个可以通过打灯光来实现。可是我们如果

用模型只做了一面墙,上面的砖块是用贴图来实现,那么就得绘制出砖缝了。从美术的角

度,砖缝出了事一条单独的材质带外,还有就是砖缝也是承接投影的,所以在漫反射图上,

绘制出投影也是很有必要的,如下图: