2024年4月30日发(作者:)

先出一道题考考产品经理们

中国论文网

1998年,QQ开始规划,1999年2月推出Beta1版本,1999年5月推出Beta2,1999年

8月推出Beta3。

Beta1版本只能实现3个特性,优先推哪三个呢?请从以下选项里勾选:

1.卡通头像 7.聊天记录管理器2.不可窃听安全通讯 8.语音3.聊天室 9.视频

4.很小的.exe文件 10.看谁在线上5.皮肤skin 11.传文件6.速度超快0.5秒反应

表情

这道题难倒了很多产品经理。这里提供两种解答方法,一是基于腾讯当时实际情况的解

答(从当时实际情况解答,比较现实),另一种是基于智能手机金字塔的解答(从现在角度出

发,比较理想)。

基于腾讯当时实际情况的解答

笔者跟腾讯公司最早的一批产品经理韩宇宙(Punk)、曾昭朗(Paul)和胡俊智(Kinzeer)

探讨过这个问题,他们给出了当时的答案是选1、3、10,理由如下:

当时,腾讯QQ的竞争对手13家左右,各有一些特色,从单纯的功能上而言,QQ的功能

并不突出。真正让用户觉得QQ很high的主要有两个特性:

第一个是卡通头像。它不算啥功能,但让用户活了起来,是用户情感需要的很重要出口。

QQ头像第一批用的是迪士尼的卡通人物,因为当时的核心用户大多是70后,对蓝精灵等经

典头像熟悉,容易对号入座,有情感认知。

第二个是聊天室。QQ和其他IM(即时聊天工具)不一样的地方,是有一个聊天室,而且

是客户端形态的。所有刚推出来的IM都要解决一个问题:用户从哪来?QQ聊天室解决了这

个问题。因为早期的网络用户习惯上Web聊天室,对IM还不熟悉和习惯,更谈不上熟人关系。

其他IM的用户关系,一直是相对陌生的,而QQ的关系链是从聊天室的陌生,转化为比较熟

悉,是有一定的社区关系,然后再相互加一下QQ,很好地解决了用户QQ上没有任何好友的

问题,因为只有有了好友,用户才会有动力持续用QQ与好友互动。而要找人聊天,得知道谁

在线上,所以10是优先选择的特性。

QQ的聊天室是客户端形态,因此体验比当时Web 聊天室要好很多,功能强大,而且还引

入了社交化体系和金字塔管理体系,大量的用户每天都能进入固定聊天室相互熟悉,泡妞。

这批用户后来也成为QQ论坛的核心用户。

有人或者会说,一开始QQ安全性很低,用户QQ经常被偷,应该优先解决这个问题。但

如果考虑到当时用户都还不习惯用QQ,安全性做得再好又怎么样?况且早期互联网用户根本

没安全意识,当时电脑的性能比较低,软件再怎么优化也看不出差异。还有现在QQ上很流行

的应用:音频视频,当时列为优先满足特性也不实际。当时网速只有56K/bps,支撑不了音

视频应用,并且当年网恋风行,文字聊天更有想象空间。

正如马化腾所说的:“第一个版本想写成大也写不出。简而言之,10秒内找到人聊,且

头像有趣是最朴素的需求,还有一个是好友保存在服务器端,换电脑也可以恢复。”

总之,在当时环境下,卡通头像属于用户兴奋型需求,聊天室属于用户期望型需求,看

谁在线上属于用户基本型需求。

产品跟运营是不分家的,从这个案例可以看出,虽然新产品未上线,但因为运营的迫切

需要,腾讯产品人员需研发一部分需求,制造产品的亮点和卖点,在市场上与竞争对手形成

差异化。

基于需求金字塔模型的解答

以现在的角度来选择QQ第一个测试版最重要的三项特性,答案可能就不是1、3、10了。

使用金字塔的需求层次模型来解答这道题目,从现在的角度和环境出发,简单的方法就

是:砍掉这些需求,产品还能用吗?

砍掉特性1“卡通头像”,普通头像的QQ也可以用。砍掉特性12“QQ表情”,不影响产

品使用。没有特性7“聊天记录器”,就不能使用QQ聊天了吗?显然是可以的。这也解释了

MSN的聊天记录保存功能并不是默认地帮用户勾选上的情形。

特性4“很小的.exe文件”是不是优先满足的需求?分歧比较大。很多人说当时电脑是

拨号上网,网速很慢,“很小的.exe文件”应该是优选的三项特性中的一项,是这样吗?不

是。试想一下,一款网游,文件很大(好几个G),网速虽然慢,但是用户就不去下载了吗?

显然用户还是会去下载使用。再想一下,其实每一个新产品刚推出的时候,都是比较笨重粗

糙的。用户体验依次是有用、能用、可用、用得爽和品牌,QQ文件太大,用户获取的成本有

点高,但是还能用。

特性3“聊天室”是多人聊天,一对一聊天的需求还没有满足,就去满足多人聊天需求,

显然也不合理。砍掉特性11“传文件”的功能,产品照样能用,用户之间还可以发文字信息

沟通。特性8和9“视频语音”也是同理。这样分析下来,特性6、2、 10是最重要的三项

特性,这跟金字塔需求模型也匹配。如果反应速度太慢,用户在使用过程中会崩溃。如果QQ1.0

的版本很容易被黑客攻击,导致瘫痪,照样也使用不了。再说了,QQ上都是自己的熟人关系,

比较隐私,一旦QQ被人盗用,后果不堪设想。

从QQ的案例可看出,如何定义需求的优先级很能体现产品经理的水平。产品经理需要评

估哪些需求该做,哪些需求不该做,对于已经决定要做的需求(数量很多),是现在做,还是

以后做,不可能在同一时间内全部研发完毕,优先级高的需求优先研发,优先级低的需求延

后研发。在实操中,很多产品经理是拍脑门决定先做哪些需求,后做哪些需求,或者公司老

板拍脑门决定需求的优先级,这有点儿戏。在日常生活中,任务的优先级依次如下:重要且

紧急;重要不紧急;紧急不重要;不紧急不重要,这也是我们处理产品需求优先级的原则。

需求金字塔模型

新产品未上线,没有相关的运营数据做支撑,所以从需求对用户的重要性和紧迫性来判

断需求的优先级是一种比较合理的方法。

这可参考需求金字塔法则:金字塔的底层是基本型需求,往上是期望型需求,最上面一

层是兴奋型需求。基本型需求是必须有的,否则用户使用不了产品,如果它被砍掉,需求金

字塔就可能轰然倒下。所以,基本型需求重要性最高。期望型需求是用户期望能有的需求,

越多越好,如果这一层被砍掉,需求金字塔不会受较大影响,因为底层的需求还在。所以,

期望型需求重要性低于基本型需求。兴奋型需求是超出用户预期的需求,有可以给产品加分,

没有也无大碍,如果砍掉这一层,需求金字塔更不会受影响。

需要特别注意的是,每个用户心里的基本型需求、期望型需求和兴奋型需求是千差万别

的,有的用户认为期望型需求是基本需求,而有的用户认为兴奋型需求是基本需求,这也随

着时间在动态变化。产品需求优先级也要根据实际情况来定。

是不是明确需求的重要性之后就可以判断需求的优先级了呢,这里面还需要加上一个因

素,即紧迫性。基本型需求重要性最高,也最紧迫,所以它是默认的最高优先级需求。

一般情况下,产品经理肯定先满足基本型需求,有时因运营、营销、销售等的迫切需要,

会同时研发一部分的期望型需求(重要不紧急)和兴奋型需求(紧急不重要),主要是制造产

品的亮点和卖点,在市场上与竞争对手形成差异化或者品牌区隔,也有利于产品上线初期凭

借期望型需求或兴奋型需求赢得用户良好的口碑。

需求重要性计算公式

免费型产品已经上线指的是全部免费型产品(全部功能免费)或者部分免费型产品(有

些功能免费,有些功能收费)从有到优(调优)的过程。这时因为有了运营数据的支撑,能