2024年5月2日发(作者:)

无主之地故事背景所在地的是在一个叫Pandora的被人类废弃的外星殖民地星球,按

道理讲既然能够在外星球殖民的话,那个时代的武器科技至少应该在电磁动能武器

MKW——Magnetic Kinetic Weapons(就像第八分队“Section 8”和质量效应

“MassEffect”系列里面使用的武器一样……)级别了,没想到还停留在自动火器级别(也

就是当今现实世界中最普遍使用的常规轻武器,不过MKW的初步雏形早已研制成功,目

前我们人类正在就MKW武器的体积问题进行进一步探索,搞不好本世纪20年代就能出

现能供单兵使用的MKW),不过我估计是游戏制作团队为了让我们能体验更现实一点的射

击游戏才这样设定的吧。

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游戏中共有手枪(自动手枪)【Pistols】、左轮(转轮)手枪【Revolvers】、冲锋枪【SMGs】、

自动(战斗)步枪【CombatRifles】、霰(这个字念xian,第四声)弹枪(也叫猎木仓或

者叫散弹也行)【Shotguns】、狙(这个字念jū,第一声,不要也不能念“阻”zǔ,第三

声,这个白字居然还有人在顽固坚持!拜托你去查字典、辞海、百度!告别脑残CF!)击

步枪【SniperRifles】、火箭发射器(或者叫火箭筒)【RocketLaunchers】这七大类武器(外

星武器依旧不在本文讨论范围之内)。

下面首先讲解【Pistols】手枪类武器,这其中又分自动手枪和冲锋手枪两种,游戏中

这类武器的弹药是通用的,唯一区别在于射击模式,自动手枪是单发自动,冲锋手枪是全

部连发自动,带有爆发开火(或称短点射)BurstFire白字属性的均可以在瞄准状态下实现

若干发弹药高速点射,射速以BurstFire所加百分比为参照常见的为300%和500%,分别

对应3发和5发短点射,也有极个别的比如说Hyperion的入侵者(没错跟其著名步枪入

侵者“Invader”一样的名称)是标准开镜12连发(人家是橙色装备了你想怎样……),自

动手枪类武器在杀伤力、弹道速度、射击精度上都很一般,尤其是其所有武器类别中排行

倒数第一的弹道速度(虽然通过Lilith的技能可以弥补这点不足),可能有个别例外的特殊

名称的该类武器弹道速度会很快,就像后面会讲到的ATLAS独眼巨人狙击步枪一样,这也

只能算个案,总体上看自动手枪类武器本是设计用来近距离交战用的自卫用武器(与现实

中的设计、应用理念一样),所以排除其弹道速度因素,算是不错的防御类武器,因为本来

用的人就不多,所以具体参考参数不说也罢。

【Revolvers】左轮(转轮)手枪类,这其中又分常规左轮手枪和霰弹左轮手枪两种,

与第一类自动手枪类一样,这两种左轮的弹药也是通用的,区别在于常规左轮每次发射只

发射一个弹头,而霰弹左轮手枪每次发射7个弹头(排除猎人技能的增加量),感觉上像是

手枪版的霰弹枪(这就是很多新手们甚至是本游戏元老级别的玩家们都很不解的一个问题:

为什么武器伤害后面会有个“x几”的数字,这个问题留着到霰弹枪单元再说。),而且这

类霰弹左轮手枪有个通用的武器名称叫粉碎者(本人自译)Masher(但是Tediore的“制

衡者”本人自译Equalizer左轮也能出这种属性的,x7外加回弹药实属个案,弄到算你走

ATLAS运),是种很难得的左轮手枪,而这里面的全部属性为正属性的更是难得,从杀伤

力、弹道速度、射击精度上来看的确是很不错的进攻类武器,这其中弹道速度是手枪类武

器中最高的,杀伤力也是,精度更加是,但在装弹量上来讲确实无法跟同类别中的自动手

枪类武器相比,不光不能比,有甚者还有两、三发弹轮的,虽然单发弹威力大,但是依旧

不能弥补总有效命中率低的缺陷,毕竟你每次只有两、三发弹的几率命中目标,而无法像

六发弹轮的左轮那样有较高命中几率,由此看来还是推荐各位使用六发弹的左轮为上策,

最起码你有额外的四(或者三)发子弹能帮你挽回局面。常规左轮就不必多说了,除了单

弹头(注意是单弹头不是单发弹)威力较粉碎者大外其他参数基本一样,左轮(转轮)类

手枪武器,杀伤力不错单弹头的都在400+(1.41数据平均水平应该是500左右甚至600+)

以上,x7的能上170x7的(1.41数据平均值是在230+)就烧香吧,精度能上97.几的没