2024年5月7日发(作者:)

篇一:3d实习报告

前言

所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学

期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业

视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解

决方案。特别是3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较

热门的设计软件。

在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的

3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??

今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有

的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地

实现出来!

一、 实习目的

1 、 了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。 2 、 进一步掌握3dmax设计软件的

运用。 3 、 尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。 4 、 初探做

好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。 5 、 培养人际交往、社交能力和实践能力,

为以后学习工作做准备。

二、建模实体概述

河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建于1985年,1992年建成4178平方米

的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,2000年建

成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。2005年投入使用的新校区图书馆建

筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现

代化图书馆。

图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、

硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普

数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。重点收藏了建筑、计算机、环境、城市

规划、数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。

目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息咨询部等多个部门,形成了较

为完整的管理与服务体系。图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽雅,各种书

刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者

1800多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次。图书馆实行全部开架借阅,有方便的计

算机咨询系统和人性化的网上服务系统。

多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富、便捷、优

质的服务,先后荣获了“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位”、“河南省高校‘阅读

文化经典,建设书香校园’先进单位”等荣誉。 现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;

副馆长:武伯军、吴信平、吕延利。

三、 实习内容及进度

下面是此次实习室外建模的几大重要路径:

1 创建模型

2 修改

3 装饰

4环境渲染

首先:

一 创建模型

1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。利用创建二维图形在顶视

图描绘出建筑所在定的位置以及大小。

2 单击创建面板,单击“几何体”按钮,

进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”

按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右

图:

2、接着做周围部分,用平面,晶格。做两个大长方体,在其中穿插小正方体,

让后进行布尔做窗户。如下图

3、

4、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示给如图材质:

5、加入灯光摄像机即可。

6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,调节位置,增加数量即

可。如图所示:篇二:3d实训报告

3d实训报告

一周的3d实训结束了。在这一周里我又学到了更多的3d建模的知识与技巧。这次实训就像

是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力。

实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对

我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟烂于

心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。

建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自

己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计

的别墅更出色。结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款合适贴图。接下

来就要开始给建筑物附上材质了。当然,我们用的都是vray材质,这样可以让建筑的贴图更

逼真,而且易于修改。一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于

坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。我自己设计的别墅没有采

用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,

所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,

对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与巩固。

贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。然后我们要做的就是给建筑打上灯光了。

因为用的是vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不

难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间

接照明打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。

建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下来,

要把最终效果做出来我们也有几个步骤。首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选

了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行。根据陈老师教授

给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各

方面的参数,最后,确定合适之后,我们就可以把参数调高渲染大图了。最后的工序就是把

渲好的图用ps作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观。

在我制作3d的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,或者

是灯光的强度不合适,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了多次。不

懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我

的设计别墅终于“新鲜出炉”了。总的来说,这次的实训效果不错,自己的3d建模水平又提

高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好基础。

xxxxxxxxxxxx篇三:3d实训报告书