2024年5月7日发(作者:)

3d实训心得体会

【篇一:3d实训报告】

学院实践报告评审表

本表按专业班级填报;由学部自行汇总存档备查。

学院

实践报告实践类型:(实验、实训) 学 部: 学部 二〇 级 专 业:

班 学生姓名: 学号:

教务处编制

年月日

1

2

3

【篇二:3d实习报告】

篇一:3d实习报告

前言

所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场

景与动画。虽然在这个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一

个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域

的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一

休的三维解决方案。特别是3damax以其强大的功能卓越的表现力

被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺

激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无

比的震憾的惊喜与灵感??

今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)

虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信

3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!

一、 实习目的

1 、 了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。 2 、 进一步掌

握3dmax设计软件的运用。 3 、 尝试把学校里学习的环境艺术设

计相关理论运用到实习过程中。 4 、 初探做好建筑建模,熟悉建筑

建模的方法和程序步骤。 5 、 培养人际交往、社交能力和实践能力,

为以后学习工作做准备。

二、建模实体概述

河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建于1985年,

1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网,

实现了采访、编目、流通的自动化管理,2000年建成电子阅览室,

开始为读者提供了更为丰富的信息服务。2005年投入使用的新校区

图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一

体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。

图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期

刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、

《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数

据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。重点收藏了建

筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料,形成了以

理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。 目前图书馆下设办公室、

流通阅览部、采编部、技术部、信息咨询部等多个部门,形成了较

为完整的管理与服务体系。图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明

几净、环境幽雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快

捷。各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流通

部各借书处每天接待读者4000人次。图书馆实行全部开架借阅,有

方便的计算机咨询系统和人性化的网上服务系统。

多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读

者提供了丰富、便捷、优质的服务,先后荣获了“河南省高校图书馆

现代化技术应用先进单位”、“河南省高校‘阅读文化经典,建设书香

校园’先进单位”等荣誉。 现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;

副馆长:武伯军、吴信平、吕延利。

三、 实习内容及进度

下面是此次实习室外建模的几大重要路径:

1 创建模型

2 修改

3 装饰

4环境渲染

首先:

一 创建模型

1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。利用

创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。

2 单击创建面板,单击“几何体”按钮,

进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”

按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其

它照样拉好之后,如右图:

2、接着做周围部分,用平面,晶格。做两个大长方体,在其中穿插

小正方体,

让后进行布尔做窗户。如下图

3、

4、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示给如图材质:

5、加入灯光摄像机即可。

6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,

调节位置,增加数量即可。如图所示:篇二:3d实训报告

3d实训报告

贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。然后我们要做

的就是给建筑打上灯光了。因为用的是vray渲染器,所以我们的灯

只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相

关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置

里面,把间接照明打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实

的太阳光。

建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做

的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤。

首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选了适合的角度之

后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行。根据陈

老师教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲

染出来看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定合适之

后,我们就可以把参数调高渲染大图了。最后的工序就是把渲好的

图用ps作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观。

在我制作3d的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为

相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不合适,又或者是渲染器的

参数没设置好,所以不得不反复的渲染了多次。不懂的我就向同学

或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋

斗下,我的设计别墅终于“新鲜出炉”了。总的来说,这次的实训效

果不错,自己的3d建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深

了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好基础。

xxxxxxxxxxxx篇三:3d实训报告书

学号: 2姓名:周连杰

3d实训报告书绪论

1、 熟悉界面:

2、 常用快捷键:

shift+移动————复制 shift+旋转————复制 视图的切换:

p —————透视图(perspective) f —————前视图(front) t

————— 顶视图(top) l —————左视图(left)

c —————摄像机视图(camera) x —————显示 隐藏 坐标

“— +” —— 缩小或扩大坐标

f3 ———— “线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换 f4 ————

显示边

空格键————— 选择锁定 shift+c ———— 隐藏摄像机 shift+l

———— 隐藏灯光 alt+w ————当前视图最大化 alt+q ————

进入单独选择模式

alt+鼠标中键————在透视图中旋转视角 ctrl+alt+鼠标中键——

——缩放视图 g————去除场景中的网络

i————画线时让当前点移到视图中心第一关:基础建模

1、桌子:

1)如何切换视图?

2)如何复制物体?实例复制与复制的区别?3)如何将一个视图最

大化?快捷键是什么?4)如何精确定位每个桌子腿的位置?

5)如何修改几何体的参数?6)如何按给定的标准尺寸制作桌子7)

制作一个机房里的电脑桌,写出攻略:

2、椅子:

1)椅子的靠背如何弯曲?一个长方体弯曲必须怎样设置?

2)如何将四个腿的底端对齐?3)制作如图所示的椅子:

【篇三:3d实训报告】