2024年5月9日发(作者:)
VC6.0中OpenGL开发环境配置(整opengl必看)
第一步:选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,De
v-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的
环境。
第二步:安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
/resources/libraries/glut/
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
/upfile/
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、以我的安装目录为例:
(1)“d:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98includeGL文件夹”。把
解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。
(2)“d:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98lib文件夹”)。把解压得
到的和放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
(3)把解压得到的和放到操作系统目录下面的system32文件夹
内。(典型的位置为:C:WindowsSystem32)这是非常重要的动态链接库设置!
第三步,创建工程,其步骤如下:
(1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simple
GL)
(2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,
再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上 Glut32.
lib 。
(3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_
CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。
现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行
过程中总会出错的。
第四步,创建一个最简单的opengl程序
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