2024年5月9日发(作者:)

译者的话:NeHe的教程一共有30多课,内容翔实,并且不断更新 。国内的网站实

在应该向他们学习。令人惊讶的是,NeHe提供的例程源码几乎都有跨平台的不同编译版

本,涉及从Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X/GLUT、

Linux/GLX、Code Warrior、Delphi、C++ Builder、MASM、ASM、

MingW32&Allegro以及Python等等的不同平台下的多种编译器。这在国内市场上的百

元大书中似乎也未曾见到。关于OpenGL,是最早由SGI开发的跨平台的工业标准的3D

图形硬件的软件接口,与微软的DirectX所鼎立,不必我来多吹。

由于CKER只是业余水准,关于OpenGL的专用术语的翻译难免有错误和不妥之

处,请多加指正。另外,要想流畅的运行例程,您的爱机应该够劲,内存应该够大,还要

支持3D硬件加速的显卡。第一课的内容有些简单,但这是NeHe几乎所有的OpenGl

例程的框架。他有太废话,但看看不会错的。

原 文:Lesson 1: Setting Up OpenGL In Windows

译 者:CKER

欢迎来到我的OpenGL教程。我是个对OpenGL充满激情的普通男孩。我第一次听

说OpenGL是3Dfx发布Voodoo1卡的OpenGL硬件加速驱动的时候。我立刻意识到

OpenGL是那种必须学习的东西。不幸的是当时很难从书本或网络上找到关于OpenGL

的讯息。我花了N个小时来调试自己书写的代码,甚至在IRC和e-Mail上花更多的时间

来恳求别人帮忙。但我发现那些懂得OpenGL高手们保留了他们的精华,对共享知识也

不感兴趣。实在让人灰心。

我创建这个网站的目的是为了帮助那些对OpenGL有兴趣却又需要帮助的人。在我

的每个教程中,我都会尽可能详细的来解释每一行代码的作用。我会努力让我的代码更简

单(您无需学习MFC代码)。就算您是个VC、OpenGL的绝对新手也应该可以读通代

码,并清楚的知道发生了什么。我的站点只是许多提供

OpenGL教程的站点中的一个。如果您是OpenGL的高级程序员的话,我的站点可

能太简单了,但如果您才开始的话,我想这个站点会教会您许多东西。

教程的这一节在2000年一月彻底重写了一遍。将会教您如何设置一个

OpenGL窗口。它可以只是一个窗口或是全屏幕的、可以任意大小、任意色彩深度。

此处的代码很稳定且很强大,您可以在您所有的OpenGL项目中使用。我所有的教程都

将基于此节的代码。所有的错误都有被报告。所以应该没有内存泄漏,代码也很容易阅读

和修改。感谢Fredric Echols对代码所做的修改。

现在就让我们直接从代码开始吧。第一件事是打开VC然后创建一个新工程。如果您

不知道如何创建的话,您也许不该学习OpenGL,而应该先学学VC。文末可供下载的代

码是VC++ 6.0的。某些版本的VC需要将bool改成BOOL,true改成TRUE,false改

成FALSE,请自行修改。我用VC4和VC5编译过这些代码,没有发现问题。

在您创建一个新的Win32程序(不是console控制台程序)后,您还需要链接

OpenGL库文件。在VC中操作如下:Project > Settings,然后单击LINK标签。在

“Object/Library Modules”选项中的开始处(在 前)增 1